Casa Ressenyes Steelseries sensei 310 ressenya i qualificació

Steelseries sensei 310 ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Octubre 2024)

Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Octubre 2024)
Anonim

Alguns fabricants treballen el concepte de marca amb molta cura, amb tots els productes que publiquen en una família mantenint evidència de continuïtat física amb els seus avantpassats. Gairebé tots els ratolins de la tarda Mad Catz, per exemple, semblaven mechas dissenyades per animadors japonesos. Totes les impressores de consum Xpress de Samsung, com les torradores portàtils que han evolucionat al llarg del temps per perseguir preses de mamífers més petits. Si t'ha agradat l'estil d'una impressora Mad Catz RAT o Xpress que anteriorment posseïts, és probable que us sentiu tranquil·litzats mirant altres usuaris del mateix llinatge per a compres potencials en el futur. Tenia ganes de tornar a casa. D’això es tracta la marca. Algunes empreses, però, renuncien a la marca en conjunt, i un tercer grup la utilitza com a categoria. Els ratolins Sensei de SteelSeries entraran dins d'aquesta última categoria. Entre ells es troben el Sensei 310 (59, 99 dòlars)

Una ullada a diversos productes de la línia Sensei (el Sensei original del 2011, el Sensei del 2013 i el Senseió del làser sense fil Sensei de principis del 2014) mostra algunes diferències físiques i funcionals importants . Els tres segueixen sent, fins avui, uns ratolins atractius, però tot i ser anomenats "Sensei", no estan massa relacionats. (S’assemblen més a amics que es reuneixen una vegada a la setmana per jugar a un joc de poker mentre mengen talls de fred.) Qualsevol semblança que tinguin entre ells es pot acreditar pel seu disseny ambidextre bastant genèric.

Es pot dir molt per al Sensei 310, que no sembla ni juga del tot com el Senseis anterior. Si és alguna cosa, com veurem en aquesta crítica, en alguns aspectes s’aproxima més a alguns models de la sèrie Rival SteelSeries. (Vegeu, per exemple, el nostre aspecte sobre SteelSeries Rival 310, que varem revisar al costat d’aquest ratolí.)

Disseny

Una d'aquestes qualitats semblants a Rival és simplement l'aparença del nou ratolí…

L'atractiva coloració de color negre mat, la carena cap al centre, la forma de la ruptura que divideix la placa frontal de plàstic, la col·locació del logotip, fins i tot el cordó recobert de goma (que us tocarà una mica): Tot això els elements són visibles en diversos ratolins Rival SteelSeries, especialment en el nou Rival 310.

El Sensei 310 està dissenyat per adaptar-se a la mà mitjana a la mà gran, amb una longitud de 4.9 polzades, una amplada de 2.8 polzades i una alçada de 1.5 polzades. Aquesta imatge dóna una idea del que se sent com un fort desplegament des de l’alt punt de l’arc vertical, que cresta sota els artells més propers al palmell…

Fa que una mà de mida mitjana s’estengui una mica més per arribar a la roda de desplaçament, si més no, quan es manté el Sensei 310 en una palma, que preferim amb una presa d’arpes menys ergonòmica. No és un problema si teniu mitts grans, però tots els altres problemes a un costat, les persones amb les mans de mida mitjana haurien de provar aquest ratolí en persona en lloc de confiar en la longitud de Sensei 310 com a indicació del bé que encaixa. les seves mans.

El disseny és bastant estàndard per a un disseny ambidextre. A la part superior hi ha dos botons, la roda de desplaçament i un botó DPI al darrere. Normalment, preferim un commutador o un commutador de DPI, ja que poden navegar amb diversos paràmetres de DPI fàcilment cap amunt i avall. Però el Sensei 310 només ofereix dos paràmetres de DPI, que parlarem a continuació, de manera que el botó funciona bé per a aquest escenari.

A cada costat també hi ha un parell de botons. Això té un bon disseny. Al cap i a la fi, si estàs a l’abast de l’avantatge ergonòmic d’un arc horitzontal adequat a la mà en repòs (com ho fan els ratolins ambidextres que ho fas), també pots produir un ratolí que ofereix tant a esquerrans com a dretes. Tot i així, ens ha sorprès una gran quantitat de ratolins ambidextres altament ben dissenyats que inclouen botons laterals només per a dretes. Anem a circular per obtenir una vista lateral del Sensei 310…

La similitud -és ben bé, no és la mateixa identitat- entre aquest ratolí i el SteelSeries Rival 310, des d’aquest angle, és sorprenent. A banda d’algunes fletxes endavant i posterior que s’indentitzen lleugerament als botons del Rival 310, no hi ha gaires diferències. Ambdós ratolins són la mateixa forma general del ratolí i la forma de les pinces de goma. (SteelSeries els afirma que els primers punys laterals són els primers "silicona pura", però la qüestió és massa molesta ja que són una mica massa suaus per oferir un bon fregament.)

No és fàcil dir-ho a la imatge de dalt, però a cada botó hi ha una forta cresta. (A continuació es veu més clar.) Això, a més de l’espai entre ells, facilita la distinció entre els dos mitjançant la bola del polze.

La part inferior té només tres plaques i el sensor òptic; res que val la pena destacar. Però tingueu cura del cordó del ratolí que surt al costat esquerre d'aquesta foto…

És un cordó planer i llis. Entenem per què SteelSeries no ha optat per proporcionar un cordó trenat amb el Sensei 310. Un cordó de qualsevol tipus introdueix un nivell de resistència en un perifèric, tot i això. Tot i que aquest arrossegament pot ser tan petit que no afectarà físicament la jugabilitat, encara hi ha la percepció . Els cordons trenats solen ser més rígids que els recoberts de cautxú, per tant, un major arrossegament, cosa que (presumim) ha fet que SteelSeries vagi amb un exemple d'aquests darrers. Té una polzada de 78 polzades de llarg, i se sent prim, possiblement més propens a danys que un model trenat.

També planteja la pregunta de per què la companyia no va fer com ho va fer amb la SteelSeries Rival 700 i ofereix un parell de cordons desmuntables: un tipus trenat per a jugadors estàndard (o simplement desafortunat) i un altre, recobert de cautxú gent del torneig.

Configuració i funcions

Després de connectar el ratolí a un port USB, agafaràs SteelSeries Engine 3 (SSE3), el programari de configuració del ratolí a https://steelseries.com/downloads. Una vegada que executeu l’instal·lador (ens ha trigat menys d’un minut), ja esteu preparats. El llançament de SSE3 us portarà a una pantalla que mostra tot l’equip de SteelSeries instal·lat. Seleccionant Sensei 310 d'aquesta matriu apareixerà…

Segons el seu criteri, SteelSeries va obtenir el disseny de la interfície d'usuari correctament fa anys i no ha intentat corregir el que no es va trencar des de llavors. Certament, ja heu sentit la notícia abans que "tot és explicatiu", però en aquesta utilitat de configuració, gairebé tot (amb una excepció que parlarem més endavant) ho és . Si alguna cosa de l'utilitat planteja preguntes, feu clic a la fletxa situada a la part superior dreta de la caixa de visualització per obtenir una resposta breu i clara.

Tots els botons es mostren a l'esquerra; feu clic a un i apareix una petita pantalla d'acció d'assignació…

Observeu la part inferior d’aquest quadre. Podeu configurar una acció del botó que es produeixi una vegada que la premeu, x nombre de vegades, repetiu-la en prémer-la, repetiu-la automàticament i reproduireu de forma continuada. Si decidiu x nombre de vegades, també podeu canviar el nombre de repeticions i el retard entre elles, i també si l’acció es produirà quan es prem el botó o quan es deixa anar.

A continuació, es mostra el que s’obté quan fa clic a l’encapçalament de la categoria de botons de ratolí, a la part superior d’aquesta finestra emergent…

Veureu que apareixen un total de 10 categories. A més dels botons del ratolí, els altres són els següents: botons de teclat, macros, botons de suports, desactivació, llançament d'aplicacions, configuració d'inici (que permet seleccionar un perfil per carregar amb aquest botó), llançament d'aplicacions del motor, dreceres del sistema operatiu i gravació de macros.

Mentrestant, si feu clic en la imatge del ratolí a la dreta d'aquesta llista de botons, a la vista esquerra, a la part superior o a la dreta, obtindreu una altra opció. En ressaltar B3 (roda de desplaçament) o Logo apareix l'editor de colors, com podeu veure…

D’aquesta manera, es pot desactivar la il·luminació o ajustar-la a Steady, Colorshift, Respiració multicolor o Trigger. Podeu seleccionar entre la esperada matriu de 16, 8 milions de colors, que no és possible, ja que no es pot veure amb claredat quan esteu jugant, en qualsevol cas, gràcies a un complement necessari a tot això. "la teva mà."

Tingueu en compte també que les dues zones d'il·luminació són completament independents i no es poden programar per esvair o canviar els colors junts tret que utilitzeu una de les "aplicacions del motor" del programari anomenada PrismSync. Tanmateix, només podeu activar PrismSync unint-lo a un botó, que en treu la funcionalitat per a qualsevol altra cosa. En forma equitativa, sempre podeu enganxar-la a un botó lateral del costat del ratolí que no fareu servir, com ara el costat dret, si sou correctes.

Un problema més greu amb PrismSync és que un cop activat, la durada dels efectes ja no es pot controlar per l'usuari, ja que pot passar per l'editor de colors. ColorShift, per exemple, amb els seus pulsos de colors que canviaven regularment, va començar a canviar amb una velocitat de desplaçament de dos àcids de dos segons, on es pot configurar sense PrismSync fins a 30 segons per canvi de color. De manera que, o bé, no deixeu d’enllaçar les dues zones d’il·luminació per controlar-ne la durada, o bé les enllaçeu i la durada és maníaca. Suposem que aquesta implantació necessita més treball, però, tot i que discutim sobre els detalls aquí, mantenim que tota la il·luminació del ratolí és bastant absurda per la seva pròpia naturalesa.

Per a la resta, si bé algunes utilitats de configuració del ratolí són paral·leles a les seves ofertes de reassignació de botons, aquest no és el cas de SSE3. Feu una ullada a la recompensa sota dreceres del sistema operatiu…

Ignorant les dreceres comunes i de Mac, les dreceres de Windows us permeten establir un botó per canviar aplicacions, obrir Gestor de tasques, obrir el diàleg Executar o Explorador o bloquejar la pantalla, entre moltes altres accions. A més, l’acció d’assignar un botó de teclat a un botó de ratolí permet no només les tecles estàndard, sinó totes les tecles de símbol, navegació i bloqueig.

La selecció de macros, malauradament, no millora molt respecte a les anteriors iteracions del motor SteelSeries…

Hi ha molt poc que podeu fer a l’editor amb una macro que heu gravat, a part d’editar el retard entre dues tecles i botons, o bé suprimir el retard o la tecla / botó que heu premut. Resulta desconcertant en comparació amb les utilitats de configuració, com ara la utilitat de Corsair Utility Engine 2 (CUE2), que admet operacions avançades de macro-maquillatge com macros encadenades i macros que executen una acció quan es prem un botó i un segon quan es llança.

Tanmateix, no som sancionats sobre les opcions de Launch Engine Apps…

Els tres jocs que s'enumeren (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive i Minecraft) utilitzen enllaços de desenvolupadors al SteelSeries Rival 700 que proporcionen una resposta tàctil en el joc, però no fan res en el Sensei 310. En essència, les opcions són extremitats vestigials. Les altres opcions de Launch Engine Apps només són una mica més útils: la funció Discord proporciona notificacions de xat en temps real, Audio Visualizer converteix el ratolí en un programa de llum basat en el so (com les pistes de música) i ImageSync converteix els GIF animats en efectes d’il·luminació. utilitzant un teclat habilitat per a SteelSeries RGB

El revestiment de plata d'aquest núvol lleuger és que SteelSeries està clarament decidit a actualitzar el seu motor de configuració. Hi podria haver altres maneres de fer-ho, però, millorarien el joc amb el Sensei 310. Tornant a una de les nostres imatges, a dalt…

Haureu notat que la utilitat de configuració només admet dues configuracions de DPI configurades per l'usuari per perfil. Per contra, Razer, Logitech i Corsair disposen de quatre o cinc paràmetres de DPI guardats, i en alguns casos, un mode de franctirador addicional, que canvia automàticament a una configuració de DPI determinada sempre que es mantingui premut aquest botó. No serveix que no pugueu delimitar els eixos X i Y de SSE3, que us ajuda amb monitors de pantalla ampla.

De la mateixa manera, SSE3 queda al marge d’algunes altres utilitats de configuració del programari a l’hora d’oferir cap utilitat a distància d’elevació. Els sensors òptics, en general, acostumen a comportar-se de manera diferent en diferents superfícies. Fins i tot petits canvis en la densitat superficial poden convertir un ratolí fort i fiable en un que tartamudeix mentre intenta fer un moviment. Un bon assistent de distància elevadora, com el SQAT de Mionix, utilitza algoritmes complexos per calibrar el ratolí per obtenir una superfície nova. Això també és una cosa que ajudés a fer que el SSE3 sigui més comparable als seus principals competidors.

Però digressem. Continuant amb la nostra enquesta de SSE3, dues opcions interessants són els lliscadors lineals amb 11 posicions tant per acceleració com per a desacceleració. El sensor intern que utilitza SteelSeries és un model de primera línia sense acceleracions inherents, que és bo. Però tenir l’opció d’establir graus d’acceleració i desacceleració per a jocs específics també és important per a alguns jugadors. Hi ha vegades que es toquen alguns dels títols d’estratègia fortament basats en menús de KOEI i Paradox Entertainment que ens posen a punt de posar-nos la nostra tela en mal estat, intentant passar del moviment del mapa ampli a les opcions de menú triple o quadruple. Amb la desacceleració automàtica, això no és cap problema i només es perden les botigues de roba.

També es pot agafar angle, mitjançant un altre control lliscant lineal amb 11 posicions. Les preferències personals difereixen molt respecte a aquestes, com en l'acceleració i la desacceleració. Però veure com es pot desactivar l'angle des de dins de SSE3, de la mateixa manera que ho poden fer els altres controls, no veiem cap desavantatge. I per a les persones que volen compensar els errors de judici mentre visualitzen els seus monitors, la captura d'angle pot ser una gran avantatge.

Finalment, hi ha un control lliscant lineal amb quatre posicions, per canviar la taxa de sondeig de 125Hz a 1.000 Hz, o una vegada per segon. Si voleu jugar a jocs amb un ratolí de classe torneig com el Sensei 310, no estem segurs del per què el podríeu executar en un ordinador a menys de 1.000 Hz. Però si teniu previst fer-ho, considereu aquest consell: consulteu el Kaypro II actualitzat sense fi i uniu-vos al món del joc modern. Us alegrarà que ho hagueu fet.

Una altra característica del Sensei 310 és el seu nou sensor òptic. El Rival 700 utilitza l'excel·lent PixArt 3360; i SteelSeries afirma que s'ha associat ara amb PixArt Imaging per millorar-la millor en els nous ratolins de 310. SteelSeries l’ha anomenat TrueMove3 i afirma que proporciona un seguiment genuïn únic des de 100dpi fins a 3.500dpi o fins a 350 polzades per segon. Per a la resta, fins a la configuració superior de 12.000 dpi, que no es troba a un quilòmetre inferior al que utilitzarà qualsevol humà ordinari, el Sensei 310 proporciona una reducció de maleter. La companyia proporciona un gràfic que posa el Sensei 310 i el Rival 310 enfront dels altres tres ratolins, un dels quals, el Logitech G403, està executant un PixArt 3366…

Sembla que hi ha una diferència substancial entre els ratolins de SteelSeries i la competència. El que falta és qualsevol discussió sobre un marc espacial en què funcionen aquests números; si una diferència entre el minúscul escamot de SteelSeries amb la cova que batega de Logitech en un test de Rorschach és una gran divisió o bé inconfusible per qualsevol estàndard de rendiment humà o alguna cosa entremig.

Més enllà d’aquesta mesura, el Sensei 310 arriba amb commutadors Omron de 50 milions de clics, amb una sensació lleugera i precisa. I ja que això ens porta directament a les proves de rendiment, anem cap allà a continuació.

Prova de rendiment

El Sensei 310 pesa només 3, 5 unces, cosa que, per a nosaltres, significa immediatament esquer de MOBA. Ens vam acomiadar de DOTA 2 i vam trobar que el nou ratolí estava ben manejat amb el tipus de caràcters que preferíem utilitzar per fer el kiting. Els seus commutadors Omron responen a un toc lleuger i el nou sensor òptic va funcionar perfectament, però llavors vam trobar que és el cas de diversos ratolins que hem revisat recentment que s'ha basat el sensor PixArt 3360 SteelSeries. Possiblement un veterà jugador del torneig pogués copsar la diferència entre el seu ratolí favorit actual i el Sensei 310, però no ho vam fer.

El més recent de SteelSeries inclou la reducció de brots per a la configuració del DPI superior a 3.500dpi, però, normalment, no juguem a jocs superiors als 3.500dpi. (I és segur dir que no molta gent ho fa. Aquests sensors amb extrems de DPI estratosfèrics de 8.000dpi, 12.000dpi i 16.000dpi estan en una batalla de nombres abstractes que cap jugador pot utilitzar.) Per als nostres propòsits, precisió i velocitat. en moviment són fonamentals per reproduir títols d’acció sense pausa i aquest ratolí s’ajusta a la factura.

Tanmateix, en altres jocs ràpids, com Far Cry 4, la incapacitat de separar els eixos X i Y amb SSE3 és un aliatge. Preferim utilitzar un monitor de pantalla ampla, on sigui útil una configuració de DPI més alta per al pla horitzontal. De la mateixa manera, vam perdre la presència de més de dos paràmetres de DPI per a qualsevol joc. És cert que podeu triar diferents configuracions de DPI per a cada joc que publiqueu, gràcies a tenir perfils il·limitats i vinculats al joc. Però, de vegades, preferim utilitzar quatre o cinc d'aquests paràmetres en un joc, per a alguns dels nostres jocs que inclouen diversos estils de joc contrastats (com Divinity: Dragon Commander) o els que inclouen mini-jocs també varien (com ara jocs que inclouen zones virtuals amb màquines arcade, com a Stardew Valley).

Ens va agradar establir una desacceleració per a títols d’estratègia basats en torns de menú, com ara Europa Univeralis IV i Romanç dels tres regnes XIII. L'acceleració i la desacceleració són punts dolorosos entre els jugadors, però això es deu principalment a sensors que apliquen automàticament acceleracions. Com que el nou sensor de Sensei 310 no ho fa, deixar l’aplicació d’aquest (i el seu grau) als jugadors és òptim. Es pot dir molt sobre la captura d'angles. Ningú no es veu obligat a utilitzar captures d'angle, però alguns jugadors que tenen dificultats amb els seus monitors troben la seva capacitat per redreçar automàticament les línies de vista (fent així més viable el combat a escala) com a un déu.

D'altra banda, per què proporcionar un sensor òptic realment excel·lent sense controlar les distàncies adequades? Tret que tingueu previst jugar sempre a la mateixa superfície, la qual cosa és certament possible, voldreu que el sensor tingui en compte el canvi de densitats de superfície. Pot marcar la diferència entre una resposta exacta al vostre moviment i una que s’equivoca de manera subtil o no tan subtil. Diversos ratolins modificadors avançats, entre ells models de Mionix, Razer i Logitech, subministren aquesta funció.

Conclusió

Amb aquestes advertències destacades, el Sensei 310 és una entrada forta al mercat de ratolins òptics de gamma alta d’alta gamma. És un ambidextre i, per tant, no està optimitzat per a una ergonomia amb un arc horitzontal, i la roda de desplaçament és massa avançada per a la vostra mà típica, tret que prefereixi una presa de les urpes. Però si teniu mans grosses, dretes o esquerranes, i sou un jugador dedicat, el Sensei 310 és un ratolí que mereix la vostra atenció. Té un preu raonable i, si SteelSeries arriba a afegir control de ascensor i configuració de DPI addicionals, aquest ratolí estarà allà amb el millor del lot.

Steelseries sensei 310 ressenya i qualificació