Taula de continguts:
Vídeo: All Xbox, Nintendo and PlayStation Startups (Unused Brand ID) (De novembre 2024)
Contingut
- La història darrere de la Xbox
- Xbox original
- Xbox 360
- Xbox One
Fa gairebé 20 anys Microsoft treballava per garantir que el seu proper sistema operatiu, Windows 95, seria un refugi per als jugadors de PC. En aquell moment, la majoria de DOS pensava que era la manera de jugar als jocs; al cap i a la fi, va funcionar espectacularment per a Doom i Quake.
Així doncs, Microsoft va crear DirectX, un conjunt d’interfícies de programació d’aplicacions (API) que van facilitar que els desenvolupadors de jocs funcionessin amb Windows. Va debutar al setembre de 1995 com el Kit de desenvolupament de programari de Windows Games (SDK) i més tard es va integrar a Windows 95 OSR2 i Windows NT. Però els desenvolupadors es van allunyar de Windows, creient que la plataforma no es podia confiar. Microsoft va llançar una conferència sobre desenvolupadors de jocs de temàtica romana el 1996 per convèncer-los d'una altra manera. Va ajudar a girar la marea.
De fet, va funcionar tan bé que el 1998 Microsoft va decidir construir una consola de jocs sencera al voltant de DirectX. Un equip format per quatre homes format per l'equip DirectX va crear el dispositiu, llavors es va dir DirectX Box. Tenint en compte el mal que va fer l’última consola de jocs creada per Estats Units -Atari Jaguar- al mercat (les vendes van ser aixafades per Sony PlayStation i Sega Saturn el 1995), la decisió de Microsoft d’anar a consola va ser una actuació valenta per part d’una empresa coneguda pel programari, no maquinari.
L’objectiu es basava en part en una estratègia típica de Microsoft: veure algú altre fer alguna cosa d’èxit, imitar-la, i esperem aixafar la competència al seu propi joc. Aquesta vegada esperava aixafar Sony, disposada a anunciar la PlayStation 2 el març de 1999. Bill Gates, llavors president de Microsoft, va ser citat a Upside dient: "Al nostre dissenyador de jocs li agrada la màquina Sony", quan li va preguntar sobre Sega Saturn. I si Gates cregués que funcionava, ho passaria.
Els quatre homes de l'equip DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase i Otto Berkes) van anar a treballar desmuntant portàtils de Dell i construint una "consola" per jugar a jocs. També van tenir a bord Ed Fries, el cap de la divisió de publicació de jocs de Microsoft. A finals de 1999, Gates parlava molt de la consola, batejada com Xbox, després d'haver rebut una idea de les proves del mercat.
Al març del 2000, la PS2 estava a la venda al Japó i la Sega Dreamcast estava vacil·lant. En la conferència de desenvolupadors de jocs d'aquest mes, Gates va anunciar oficialment la consola Xbox, tot i que la caixa real no es publicaria durant 18 mesos més.