Casa Opinions La sorprenent pujada de vr | tim bajarin

La sorprenent pujada de vr | tim bajarin

Vídeo: Новый ствол - Into the Radius VR | Часть 9 (De novembre 2024)

Vídeo: Новый ствол - Into the Radius VR | Часть 9 (De novembre 2024)
Anonim

Per Nadal, em vaig comprar un parell de ulleres Samsung Gear VR per veure si la tecnologia està més a prop de ser una cosa que els consumidors adoptaran en qualsevol moment.

Per utilitzar el Gear VR, necessiteu un telèfon Samsung Galaxy amb l’aplicació Oculus instal·lada, que proporciona fotos i vídeos de 360 ​​graus. He provat versions d'Oculus Rift durant els darrers 18 mesos, però encara no hi ha una versió per a consumidors i, en arribar, no serà barat.

A 99 dòlars, el Gear VR està en el meu rang de preus. Per a la meva sorpresa, aquest producte i el programari i aplicacions Oculus ofereixen una relativament bona experiència de VR dels consumidors. Les fotos de 360 ​​graus són espectaculars i els pocs vídeos breus disponibles són molt fantàstics. Va ser un èxit amb les meves nétes, que van encantar la gira per Disneyland, observant submarinistes sota l'aigua i comprovant la vida salvatge. De fet, les noies van lluitar per fer-lo servir. Una nota sobre aquesta experiència, però. No mireu un dels vídeos de la muntanya russa si teniu problemes d'equilibri; no és pel desmarat del cor.

Tot i que, mentre que Gear VR ofereix el que es podria anomenar experiència VR, les seves òptiques són molt pobres i el contingut real disponible és mínim. Però, com a investigador i analista, em va donar una visió del potencial de consum de VR i em va fer un creient real que la VR tingui un futur brillant que tindrà un impacte dramàtic en la nostra experiència informàtica global en un futur no gaire llunyà.

La tendència de VR, realitat augmentada i altres productes molt visuals com HoloLens de Microsoft és una cosa que s'anomena informàtica immersiva. Sembla ser la paraula clau del 2016, almenys quan es tracta dels grans venedors d’ordinadors, que van tot aquest camí per donar als seus ordinadors i ordinadors portàtils una nova funcionalitat de la interfície d'usuari. Tanmateix, estic començant a pensar que, mentre afegiu coses com la càmera RealSense d’Intel, imatges i vídeo de 360 ​​graus, i sonar i gestualment millor als ordinadors, és fascinant, l’experiència real del consumidor realitzarà a través d’algun tipus d’ulleres 3D VR i un telèfon intel·ligent..

Els sistemes de gamma alta com l’Oculus Rift i el HoloLens proporcionen el millor de la raça en VR, i en condicions normals del mercat, probablement debutarien abans de les opcions més barates. Tanmateix, si el telèfon intel·ligent ofereix l'experiència real de VR i les ulleres de baix cost poden obtenir una òptica millor i més contingut i aplicacions de 360 ​​graus, un mercat consumidor de VR pot desenvolupar-se en conjunt amb aquests dispositius més econòmics.

Realment em sembla interessant que Google i Samsung hagin liderat el camí. Tot i això, em fa preguntar-me si, al final, Apple és el que obté més quilometratge d’aquest concepte.

Com ja sabeu, Apple no inventa categories. Quan veu que una categoria guanya un important interès del consumidor, entra amb un dispositiu superior i un ecosistema ric per suportar-lo. Imagineu-vos si Jony Ive dissenya iGoggles VR d’Apple i els ven per un doble que el Gear VR. La qualitat estaria al cor del seu disseny i, al final, probablement fora de la versió de Samsung.

Per descomptat, Apple s’introdueix en VR mòbil és una pura especulació per part meva, però si el mercat de consum de VR mòbil es desenganxa, la versió d’aquest producte d’Apple no quedaria enrere. Passi el que passi, la meva experiència amb la versió de Samsung suggereix que el VR mainstream pot arribar més aviat que tard, sobretot si podem obtenir ulleres millors, que són aplicacions i serveis relativament barats i més relacionats amb el suport dels productes. Si teniu un telèfon intel·ligent Samsung, realment us proposo obtenir el Gear VR. L’experiència serà il·luminadora com a molt i també pot ser divertida.

La sorprenent pujada de vr | tim bajarin