Casa Ressenyes Revisió i qualificació del ratolí Swiftpoint z

Revisió i qualificació del ratolí Swiftpoint z

Taula de continguts:

Vídeo: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (Octubre 2024)

Vídeo: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (Octubre 2024)
Anonim

Ens endinsarem en el contingut d’aquest recipient amb cremallera recobert de niló en un temps. N’hi ha prou amb dir que ara conté diversos dels elements físics configurables que entren en joc (literalment) amb aquest ratolí. Però aprofundim una mica i mirem el propi Swiftpoint Z…

A la dreta, aquest disseny comença a anotar punts per la seva ergonomia (per a usuaris adequats, de totes maneres). Tingueu en compte que no només el polze reposa a la part esquerra del ratolí, sinó que el dit anell es recolza a la dreta. Una inspecció més propera demostra que el botó esquerre del ratolí està elevat per sobre de la dreta, la qual cosa reflecteix la forma en què la mà dreta arqueja en repòs. També hi ha la volada a la part inferior dreta del ratolí que esmorteeix la palma.

Un altre punt interessant són els quatre endolls, dos verticals i dos horitzontals, a prop del centre de la imatge. Les opcions verticals estan pensades per Swiftpoint com a botons de punta; les horitzontals, com a botons de disparador. El motiu pel qual no s’estableixen al lloc quan s’eliminen del quadre és que rebeu dos parells de cadascun per decidir entre ells, que podreu veure en aquest cas, a l’esquerra i a la dreta…

Són curts i llargs, depenent del que funcioni millor per a la seva adherència i la mida de la mà.

Tot i que en aquesta imatge no és obvi, els botons també estan dissenyats de manera asimètrica. Tal com mostra aquest dibuix, els botons de disparador tenen un límit fora del centre…

I els botons de la punta dels dits tenen una carena elevada en un extrem…

Si bé els botons més llargs dels dits només es poden col·locar cap a una sola direcció, els curts i ambdós conjunts de botons de commutació es poden girar. L'elecció és clarament més personalitzada que la substitució cosmètica de tota una placa facial, perquè afecta com interactuen els dits i es recolzen contra els botons superiors del Swiftpoint Z. Aquí hi ha el ratolí amb dos conjunts de botons al seu lloc, puntes curtes i disparadors…

Mentre que en el tema dels botons, n'hi ha dos més a la part superior, a la part superior esquerra del botó esquerre del ratolí…

Són fàcilment accessibles i posseeixen vores afilades que faciliten la seva distinció…

El mateix es pot dir pel parell de botons que es veuen a l'esquerra…

Com veieu, en lloc de col·locar-se al costat de l'altre, s'han posat en capes verticalment. No hi ha cap problema en percebre el que toca amb la bola insensible del polze. (Aquesta zona frontal en blanc situada als dos botons de la part superior esquerra és en realitat una pantalla OLED. No pensàvem gaire en aquesta idea al SteelSeries Rival 700, on estava destinada a proporcionar informació mentre es feia jugar, però la seva implementació aquí té un benefici subtil, cosa que tractarem a Funcions.)

Una vista a la dreta del ratolí ens retorna a problemes ergonòmics i demostra l’arc vertical de suport del Swiftpoint Z. Per contra, els pegats laterals d’adherència, tot i que estan col·locats astutament, són massa suaus per proporcionar qualsevol tracció substancial…

En passar a una vista des del darrere del ratolí, veiem un corresponent arc horitzontal que segueix de nou la corba natural de la mà…

La part inferior és una àrea que acostuma a rebre atenció en el disseny del ratolí. Si hi ha alguna cosa a part d'un sensor d'ulls i de pastilles de goma, potser veureu un botó d'encesa / apagat, un alliberament de cables i, quan és especialment atrevit, un botó de sincronització Bluetooth. Aquí passa més…

Aquestes tires metàl·liques allargades, amb forma de estranya, amb coixins que veieu són, bé… tires de metall allargades i amb forma de coixinet. Els anomenarem peus i el Swiftpoint Z es presenta amb dos parells que es posen de forma magnètica al seu lloc. La que s’instal·la inicialment proporciona al ratolí una marxa lleugerament inestable. Aquesta és una característica, no un error, en aquest cas: la inclinació es pot programar mitjançant el programari de configuració de la unitat, que discutirem a la nostra següent secció. És més, la zona en què es poden enganxar els peus a la part inferior del ratolí és força ampla. Si els peus es col·loquen lluny, obtindreu una mica d’inclinació; Situat més a prop, la inclinació és més pronunciada. (Per a la màxima inclinació, cap endavant i cap a l’esquerra o a la dreta, simplement passeu el ratolí per sobre de l’objecte magnètic gran, de forma oval i magnètica, en el maletí. Felicitats: ara teniu un joystick rematat. Literalment.) I si No voleu cap inclinació, canvieu a l'altre conjunt de peus.

Finalment, si s’utilitza antinclimàticament, el Swiftpoint Z inclou un cordó trenat de 72 polzades unit…

Per a un cable del seu gruix, és inusualment flexible, més com un cordó recobert de goma al respecte, però amb tota la protecció que només pot proporcionar el trenat.

Configuració i funcions

Potser penseu que ja hem cobert les funcions d’aquest ratolí a la nostra secció anterior, però no és així. Només vam mirar el disseny físic. Ara, anem sota el capó.

El programari de Swiftpoint es descarrega fàcilment des del lloc web, tot i que primer heu d’introduir una adreça de correu electrònic. (Tot i això, no és res comparat amb la espiral de Kafkaesque de la instal·lació de Razer Synapse.) Després d’una actualització del firmware, obtindreu una pantalla ben ordenada i fàcilment llegible…

Ben ordenat i de fàcil lectura, però, cal dir-ho, una mica opac. No hi ha explicacions de res que veieu ni de la seva relació amb els altres, de manera que no hi ha una comprensió inicial dels conceptes bàsics: què fa que es diferencien les pestanyes Valors predeterminats globals, escriptori, analògic de jocs i gestos del joc i la diferència de la configuració global de tots els mapatges. (Pot ser una idea que tingui en compte un bon sistema d’ajuda manual o de producte per a aquells que volen colpejar el terreny amb la seva nova compra, en lloc d’experimentar.)

Amb una mica d’experimentació i alguns fragments d’informació reduïts des de https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/, vam descobrir que els primers quatre són perfils diferents, tot i que es diu Global Defaults. Perfil de l’avi de Swiftpoint. La seva configuració afecta tot, tret que les substituïu de forma específica, de perfil per perfil. Els perfils de la dreta de la mateixa són Perfils de pares i, sí, podeu niar els perfils infantils sota ells, cosa que permet configurar diversos nivells de configuració. Ho veiem potencialment útil per a jugadors a qui els agrada una varietat de gèneres de jocs, i potser prefereixen mantenir, per exemple, configuracions agrupades per a títols d’estratègia basats en torns, sim simples de vol, jocs MOBA, jocs d’acció, etc.

A continuació, es mostra la pantalla Configuració per defecte global / Configuració global…

Inusualment, el Swiftpoint Z només es configura per a una configuració de resolució única, 1.500 dpi. Tanmateix, podeu afegir tantes configuracions com vulgueu. (Tingueu en compte que tots els perfils estan emmagatzemats a la memòria RAM, de manera que més complexos realitzeu accions amb botons, i poden arribar a ser molt complexos, com comentarem en un minut, més memòria s'utilitzi. Afortunadament, podeu exportar, importar i suprimeix els perfils, sense molestar els que es troben al fitxer de configuració de mapes d’inici.) També hi ha una casella de selecció a la part inferior dreta de la secció DPI que separa els eixos X i Y, cosa que els jugadors que utilitzaran monitors de pantalla gran.

Sembla que Lift Off Height no va fer cap diferència ni el tipus de controlador de jocs, que està limitat a Joystick o None. El mode de retroil·luminació del logotip proporciona opcions desactivades, rotatives i solucionades, amb els habituals 16, 8 milions de colors per seleccionar-los. És per a aquells a qui els agrada la llum basada en les palmes del Swiftpoint Z i es pregunten per què, amb totes les seves possibilitats configurables, els desenvolupadors van passar per alt un accessori de làmpades de lava.

La configuració del mode OLED ofereix diverses opcions, tot i que cal aproximar-se bastant a la pantalla per obtenir una llegibilitat decent i el contingut disponible és, sens dubte, trivial. Tanmateix, la seva funció més útil no té res a veure amb la configuració del programari. Quan inclineu el ratolí de 25 graus o més, la roda de desplaçament es converteix en una roda amunt / avall DPI, i la configuració del DPI es mostra a la finestra OLED a mesura que l’ajusteu. Desincloreu-vos i la vostra configuració de DPI nova s'ha fixat al seu lloc fins que el canvieu de nou. Això és el que és millor per a un OLED basat en el ratolí per no proporcionar dades en curs que requereixin desviar l’atenció de la pantalla.

Els valors predeterminats globals / Tots els mapatges us proporcionen els mapatges predeterminats actuals de tots els vostres botons…

Canviar-ne qualsevol és tan senzill com fer-hi clic i introduir un valor o restablir un control lliscant. Però algunes de les opcions de la dreta val la pena fer-hi una breu però més detallada vista.

El clic profund és un. Aquesta interessant funció funciona de la següent manera: feu clic a la roda de desplaçament, al botó esquerre o dret, o bé a qualsevol dels botons del dit. Si premeu més avall del normal, arribareu a un llindar després del qual es produeix l’acció de clic profund profund designada. Per exemple, amb una configuració d'un clic profund en un perfil determinat del 50% al botó esquerre del ratolí i una segona vibració del 29 per cent, sempre que proporcioneu el 50% o més pressió al botó del ratolí que normalment (i sí, normalment és un número d’endevinació no quantificable, presumiblement determinat a casa per Swiftpoint) que resulta en una breu vibració a la mà dreta. Definitivament és més complex que la funció Easy-Shift de Roccat Tyon i Leadr, que afegeix un segon nivell d’accions quan premeu qualsevol botó juntament amb el botó dedicat Easy-Shift. Però també és menys lineal. Determineu el nivell de pressió abans que es produeixi l’acció del clic profund d’un botó determinat i ens agrada que si augmentem la pressió prou lentament, podem realitzar dues accions en un botó successivament: primer la estàndard i després el clic profund..

Whew. D’acord: es fa més complex, de fet. Les assignacions dels botons del Swiftpoint Z estan en una capa macro com una bona macro, encara que (encara no) tenen un botó de registre…

En aquesta prova, hem creat diverses entrades successives al botó esquerre de la punta dels dits. Vibrarà breument, canviarà la resolució de seguiment a 2.500 dpi, actuarà com a barra d’espai en un joc quan es prem, com a pestanya quan es deixa anar i després carregarà un segon perfil. Algunes altres entrades possibles inclouen temporitzadors, condicionals lògics i la possibilitat d’alternar una sèrie d’accions següents. Aquest és un inici molt fort per a un sistema de màrqueting macro, tot i que es tracta d'un treball en curs i ho diu Swiftpoint. Ens agradaria veure copiar i enganxar entre entrades i un botó de registre.

No hauria d’estranyar a ningú que hagi llegit fins ara a la nostra ressenya que també pugui programar accions cap a l’esquerra / dreta i endavant i cap endavant, també…

Què li falta? Algunes eines de configuració comunament vistes. L'acceleració i la desacceleració no han de ser mai cablejades, per dir-ho, dins d'un sensor, però poden ser útils com a opcions basades en percentatges en configurar una acció de botó. (Ens agrada la desacceleració, per exemple, en alguns jocs d’estratègia pesats en menús com ara Crusader Kings II i Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence). un bon assistent de distància d’ascensors, un quart. (El programari inclou un assistent de calibració d'inclinació, però no està pensat per fer el mateix.) Inclouem un cinquè: la capacitat de vincular un joc determinat a un perfil, de manera que quan el joc es llança, també ho fa el perfil. Aquesta, en particular, és una característica molt apreciada que ofereix una varietat d’utilitats de configuració excel·lents.

Finalment, només hem tocat breument el sensor òptic del Swiftpoint Z. Es tracta d’un PixArt 3360 i actualment és d’última línia.

D'acord, anem a provar-ho tot a la pàgina següent.

Prova de rendiment

Començarem per algunes observacions generals. En primer lloc, el Swiftpoint Z és un dels ratolins horitzontals més ben dissenyats que hem intentat des d’un punt de vista ergonòmic. No només té arcs verticals i horitzontals que admeten bé la mà, sinó que també recolza els dits polseguers i anells, i un botó esquerre del ratolí que està lleugerament alçat sobre el botó dret per emmirallar la forma de la mà mentre es cou en una superfície plana. Ens ha semblat molt fàcil al braç dret durant les llargues sessions de joc que normalment utilitzem per provar perifèrics. Ho sento; no hi ha disponible cap versió esquerra. Però si teniu un dret, jugant a un ritme d’acció ràpid o en un escenari multijugador en temps real durant hores al final, aquest ratolí no us deixarà desitjant que hagueu adquirit una mà premium al néixer, del tipus que pogués estar desemmotllat i deixar-lo durant molt de temps assegut en una galleda d’aigua gelada.

Els aspectes de facilitat d’ús són sòlids. Els botons superiors de la part superior esquerra del botó esquerre del ratolí són fàcilment accessibles, fins i tot amb una mà mitjana (tot i que aquest ratolí també és una bona opció per a una mà gran). Els botons addicionals, tant al costat esquerre com a la parella, tenen vores afilades per a una millor distinció sense mirar, i l'últim parell també es disposen verticalment, per aconseguir-los un abast més fàcil. Els dos parells de botons addicionals que hi ha a sota de la roda de desplaçament, els botons de la mà i els disparadors, també són relativament sense esforç per enganxar sense contorsió física, i els taps de botons de mida diferent us permeten personalitzar-ne l’ús. Les tope dissenyades asimètricament són una altra idea intel·ligent en línies similars.

A 4, 1 onces, el Swiftpoint Z pressiona el màxim pes del ratolí que emprarem a MOBA i jocs d'acció en temps real, com DOTA2 i Far Cry 4. Alguns jugadors no els importa que s'arrossegui sempre que sigui coherent; altres, com nosaltres, preferim un ratolí en aquests jocs el més lleuger possible. Malgrat el seu disseny, de vegades estrany, hem preferit preferir els ratolins Mad Catz RAT, com a resultat d'aquests títols, però el nombre més gran de botons accessibles al Swiftpoint Z va marcar la diferència.

Tampoc va perjudicar que el programari de configuració tingui el sistema de reassignació / edició de macros de botó més profund que hem trobat, amb condicionants, inclinació, vibracions, canvis de DPI, múltiples accions de premsa i llançament, potencialment totes al mateix botó. Som molt un tipus de reproductor que pinta, de manera que si podem assignar una sèrie de cinc funcions pràctiques amb condicionals a un sol botó, en una pantalla raonablement elegant i fàcil de llegir, ho farem amb molt de gust. Fins i tot, curiosament, el programari de configuració no té alguns aspectes bàsics que hem vist una vegada i una altra, com ara l’enganxament de l’angle, l’assistent de distància d’ascensor, el botó de registre de macro i els perfils específics del joc. Però encara està en desenvolupament actiu. No és que Corsair hagi de preocupar-se per la seva forta estable de ratolins, però s'ha deixat enderrocar el punt de mira per a la millor configuració de macro.

Certament, per a jocs en pausa i basats en torns, aquest ratolí pot semblar que no es pot superar. Tot i així, podeu reconfigurar les ordres d’entrada del teclat en un joc determinat per a l’entrada del ratolí, juntament amb totes les opcions de macro que proporciona el Swiftpoint Z. Així, per exemple, podríeu establir un botó per llançar una pantalla de les vostres forces militars disponibles (F6) a Crusader Kings II i, al mateix temps, reduir el DPI per facilitar la selecció entre les llistes llargues de vassalls disponibles, bandes de mercenaris, ordres sagrades i aliats en guerres.

És veritat que el Swiftpoint Z no té un sistema de pes ajustable, com ara el Logitech G403 Prodigy i molts altres ratolins de joc premium, i la capacitat d’allargar o escurçar el cos del ratolí, com el que va oferir el difunt RAT 6 de Mad Catz. Però no podem pensar en un altre ratolí que imiti tan bé un joystick per a sims d'avió, gràcies al seu extensor de vol.

Afortunadament, el sensor òptic, un PixArt 3360, és excel·lent. Es va moure exactament allà on volíem que anés tot el temps, i això no és estrany, atesa la seva reputació de precisió. La procedència dels interruptors dels botons no està indicada, però es valora (per al que val) en un cicle de vida de 20 milions d’usos. Els vam trobar moderats en pesadesa.

Conclusió

229 dòlars: és l'elefant que ha estat assegut en silenci a la sala des que vam iniciar aquest examen. L’hem mantingut de manera còmoda, però ja no es pot negar.

El Swiftpoint Z és extremadament car per a un ratolí. D’entrada, no suggerim que sigui la més cara que hi ha; aquest honor és per a l'elusiva Flor de Diamants, un ratolí d'or de 18 quilats amb 59 diamants de tall brillant. A poc menys de 27.000 dòlars, eclipsi tota la resta per un exclusiu cost, mentre que la seva funcionalitat estrictament bàsica el converteix en l'equivalent modern i tecnològic de la roca per a mascotes. Però tot i així, semblarà molt a la majoria dels jugadors a 229 dòlars, que normalment prefereixen llençar els sacs de robins no tallats a targetes de vídeo més ràpides, CPU més potents i pals de memòria de l’ordinador. Un fantàstic teclat mecànic pot valer molt la pena, però un ratolí…?

En quines circumstàncies el Swiftpoint Z Mouse podria ser una elecció excel·lent, tenint en compte el que costa? Exposem-ho: (1) Jugueu a una gran varietat de gèneres de jocs; (2) Voleu un gran sensor òptic i una gran quantitat de botons ben posats; (3) Necessiteu una super ergonomia dins d’un disseny tradicional del ratolí (més que, per exemple, un model de disseny vertical esotèric); i (4) Voleu un munt d’opcions físiques i configurables per programari significatives. Arribaríem fins a afirmar que ara és l’ opció de triar si aquests són els vostres requisits d’un ratolí, ja que cap altre fabricant que sabem no n’ha produït fins ara un que és tot això.

Com a ratolí per jugar a jocs casuals, es supera amb un ordre extravagant. Però fins i tot els jocs pesats en menús de torns són molt útils per obtenir una varietat de controls en un sol botó. Els títols basats en l'acció guanyen molt més. El programari de configuració encara manca d’alguns controls que s’inclouen habitualment, com ara perfils específics del joc i un assistent de distància d’ascensor, però com hem apuntat anteriorment, està en desenvolupament actiu. Tenint en compte l’atenció que els fabricants han posat en el desenvolupament tant dels aspectes físics com del programari d’aquest ratolí, no podem veure que es perfeccionin en una cosa tan bàsica.

En definitiva, si us podeu permetre l’entrada, el Swiftpoint Z Mouse és un perifèric amb excel·lents capacitats. Amplia les possibilitats d’un ratolí amb previsions de maneres (joystick, macros) que no s’havien intentat amb èxit abans.

Revisió i qualificació del ratolí Swiftpoint z