Casa Ressenyes Tom Clancy's ghost recon Wildlands (per a PC) revisió i valoració

Tom Clancy's ghost recon Wildlands (per a PC) revisió i valoració

Taula de continguts:

Vídeo: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Octubre 2024)

Vídeo: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Octubre 2024)
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands et controla a un membre d'unitat fantasma d'elit que ha estat enviat a Bolívia per trencar la fortalesa del comerç de drogues sobre la nació. El joc us aboca a una massiva caixa de sorra sud-americana i us proporciona la llibertat d’aconseguir intel·ligència, fer front a missions i escollir els senyors de drogues tal com considereu oportú. Com a part d'una plantilla, els Wildlands de 59, 99 dòlars us permeten col·laborar amb fins a tres jugadors en missions cooperatives divertides. De fet, el joc multijugador és la fortalesa més gran de Wildland, ja que la campanya d'un sol jugador és una fórmula intensa i té un diàleg entenedor.

Fantasmes entre muntanyes

El comerç de drogues està dominat per un càrtel mexicà anomenat Santa Blanca, una organització que compra terres i influència a Bolívia, provocant estralls per la política i l'economia de la regió. Quan els matons de càrtel maten un agent federal dels Estats Units, els Estats Units envien l'equip Ghost per assistir a la resistència boliviana i enderrocar Santa Blanca.

Mentre jugueu a través de missions clau, us informareu per ràdio sobre els vostres objectius i els seus papers en els esdeveniments il·legals. Wildlands no empeny molt sovint les crítiques crítiques; la història no és més que un vehicle destinat a deixar-vos caure a les zones de muntanya bolivianes, i està bé per a un joc de món obert.

Satisfer l’actuació de la veu transmet els elements de la història prou bé, però el diàleg deixa molt a desitjar. Les converses entre personatges que coneixeu, així com les interaccions entre els quatre membres fantasma, no són naturals. Sembla que les persones que intenten imitar el lingo de l'exèrcit han estat escrites en un idioma diferent, de manera que sovint sonen inclinades. És una vergonya, perquè el malestar entre els membres del fantasma podria haver fet que els personatges siguin interessants, però el diàleg horrible em fa desitjar que no parlin gens.

D'altra banda, els actors de veu espanyols sonen com si se'ls concedís espai per a improvisar, de manera que el seu diàleg sona molt més natural i genuí. Els gruixuts del cartell fan molt de masclisme per dur i jurar, mentre que els habitants locals estan massa desitjosos d'evitar conflictes i t'ho expliquen. Per exemple, una de les línies que escoltarà té que un membre del càrtel es jacta de castrar a un pobre ximple que estava movent-se a la seva germana. Sí, hi ha moments brutals, però s’adapta a la naturalesa descarada del càrtel i és divertit escoltar-lo.

Afortunadament, les caracteritzacions d’un joc de món obert no són tan importants com el seu entorn i Wildlands clava la configuració. El camp bolivià és, amb molt, l’element més interessant de les zones salvatges. La regió compta amb vies navegables àmplies, muntanyes traïdores, desert àrid, platges salades úniques i boscos de gran cultiu, que creen reptes interessants en el viatge. La conducció per les estretes carreteres de muntanya andina és una experiència absurdament perillosa; doblement, així quan intenteu sobrepassar el càrtel.

Utilitzeu vaixells, helicòpters i avions per arribar als voltants dels bolivians. Hi trobareu pobles i ciutats que ofereixen una combinació d’arquitectura, des de petites cases de colors pastel fins a complexos complexos i cases pairals a l’estil. Com a resultat, l’exploració és molt divertida. Malauradament, bona part dels detalls és superficial, ja que només es poden trobar alguns elements claus per trobar-los.

Fantasmes esperpèntics

El vostre objectiu final és treure a El Sueño, líder de Santa Blanca. Per arribar a ell, heu de desfer-vos dels seus quatre sots, cadascun dels quals s’encarrega d’una operació important de càrtel. I per arribar a aquests quatre, heu de treure els tinents que hi treballen. Haureu de recórrer el món obert, baixant fortaleses i pobles de càrtel, per recollir la informació que us cal indicar en la direcció correcta. Guanyeu punts d’habilitat quan realitzeu missions, en què podeu dedicar-vos a noves habilitats, com ara l'objectiu constant i l'augment del rang binocular.

Dit això, heu de recollir un nombre determinat de recursos abans de poder desbloquejar habilitats avançades, de manera que sempre val la pena parar-vos al costat d’una ciutat i veure quins recursos podeu trobar a la distància. Si tot això em resulta familiar, és perquè Wildlands fa molt poc per distingir-se dels altres jocs oberts del món. Si heu jugat a Mafia III o a un recent joc d'Assassin's Creed, coneixereu el simulacre.

Les bombes de foc són inevitables, però el tema general dels Wildlands és lluitar de manera intel·ligent en lloc de de forma agressiva. Tant els gàngsters del càrtel com el paper de teixit són tan delicats, de manera que alguns cops ben posats poden matar-vos. Igual que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Wildlands t’anima a utilitzar binoculars per abastar una zona abans d’entrar, marcant amenaces per fer-les més visibles. El mini-mapa mostra una bruma de color taronja que posa de manifest la posició general de les unitats hostils, de manera que teniu una idea decent de on mirar. Un cop assolit el vostre objectiu, teniu a la vostra disposició un assortiment de fusells, armes d'assalt, pistoles, explosius i drons.

Desbloquegeu més equips mentre jugueu a través del joc, de manera que us podeu preparar per a una missió de la manera que considereu oportuna. La diferència clau entre Wildlands i MGSV és que aquest darrer joc té moltes més opcions no letals. A part d’alguns retrets furtius, l’altra opció és aprendre patrulles enemigues i evitar la detecció. M’hauria agradat que s’incloguessin tranquil·litzadors i detergents com a opcions no letals. Però, en veritat, Wildlands no fa una distinció entre KO’d o enemics morts: no es pot matar un centinella que s’ofega, i els membres del càrtel tracten un cos com si estigués mort i no s’esforcen a reanimar-lo. Com que és infinitament més fàcil disparar un objectiu de lluny en lloc de colpejar-los, no hi ha cap incentiu real per fer-ho, tret que no tingueu altres opcions.

El tir de foc és genèric i no destaca de cap manera. No podreu veure espectaculars efectes de ragdoll que pateixen el cos ni la mecànica que pateix les extremitats. Les armes de foc dels Wildlands són útils: fan allò que se suposa que haurien de fer, i res més. Unes quantes voltes cap al centre de massa d'un objectiu deixa caure el enemic com un sac de patates, com fa un tret net al cap. Alguns enemics barregen les coses amb armadura de cap i cos, de manera que cal ser creatiu en la manera d’eliminar-les o evitar-les. Però, en general, voleu armar-vos amb un bon rifle de llarg abast per a propòsits, i un rifle d’assalt dur per a escaramusses de gamma mitjana.

Wildlands està dissenyat al voltant del joc cooperatiu. Si opteu per jugar en solitari, l'AI dicta les accions dels vostres tres companys. Per sort, la companyia AI és sorprenentment bona, de manera que no faran mesures ni alertaran fins que no ho faci. Agafen cobertura i esqueixen els enemics de manera molt eficaç pel que fa a ells, de manera que mai els heu de canviar. Em fa vergonya dir que he estat rescatat pels meus companys d'equip de l'AI més vegades del que puc comptar. Però l’inconvenient és que jugar en solitari és també la forma més feble de jugar. Afrontar les missions es torna ràpidament i fins i tot molest, sense el color que els jugadors addicionals aporten a la taula.

En mode cooperatiu, podeu fer front a missions amb amics o simplement enganyar-vos amb altres jugadors, recopilant recursos per desenvolupar el vostre personatge. Vaig saltar a uns quants vestíbuls aleatoris i vaig seguir els equips a tot el mapa per adquirir intel·ligència, que aleshores vam utilitzar per viatjar a altres zones, mentre vaig enviar tots els membres del càrtel als quals vam fer front. Sempre que sortia massa lluny del grup, feia clic a la posició del mapa per viatjar ràpidament a la ubicació. El cooperativista converteix el que és un joc furtiu de tercera persona altament decent en un tirador molt divertit i basat en equips.

Sota el mantell del fantasma

Ghost Recon Wildlands és un joc atractiu, tot i que té problemes de rendiment notables. Wildlands per defecte a Presets alts al meu escriptori de jocs alimentat amb Nvidia GeForce GTX 970 i, segons la prova de referència integrada, es va fer amb 60 fotogrames per segon. El meu equip compleix totes les especificacions recomanades i compta amb els pilots més recents de Nvidia, tot i que he tingut congelacions i tartamudeig de càmeres durant les sessions de joc.

Després d’experimentar una mica les opcions visuals, vaig descobrir alguns ajustaments de configuració que van alleujar una mica el problema. Efectes Turf permet als personatges interactuar de forma realista amb fullatge i herba, però l’opció baixa la taxa de fotogrames del joc. Desactivar-ho és una experiència més suau. Les zones silvestres també es van congelar durant diversos segons alhora, aparentment a l’atzar. No he explicat per què passa això, tot i que sospito que podria estar relacionat amb la funció d’estalvi automàtic del joc.

En qualsevol cas, Ghost Recon Wildlands té moltes funcions gràfiques que podeu ajustar perquè el joc funcioni millor. A més de la configuració de la resolució i el ritme d’actualització, podeu ajustar antialias i traçar distàncies, a més de les qualitats de textura, ombra, vegetació i terreny. També es poden ajustar efectes d'il·luminació avançats, com la floració, els rajos divins, la llamarada i la dispersió de subfícies.

Amb sort, Ubisoft alliberarà un pegat que rectifiqui els problemes del PC del joc. Aquests problemes visuals no impedeixen l'experiència, però són molestos.

Món obert amb un gir

Wild Ghost Recon Wildlands no fa prou per distingir-se dels altres jocs del món obert quan es tracta de la seva experiència amb un sol jugador. Bolívia és bonica; No hi pot negar això. La furtivitat i el tiroteig no trenquen un nou terreny, però segueixen sent agradables i atractius. Wildlands comparteix el mateix defecte que tenen la majoria de jocs del món obert, que és la monotonia. Afortunadament, això es redueix significativament amb el joc cooperatiu. Si teniu amics que pensen comprar Wildlands o voleu enganyar-vos al mapa amb persones estranyes, és una compra sòlida. Però si us fa gràcia jugar un nou tirador a la vostra solitari, Wildlands no lliura res del que no heu jugat abans.

Tom Clancy's ghost recon Wildlands (per a PC) revisió i valoració