Casa Endavant pensant La realitat virtual i l’engranatge vr

La realitat virtual i l’engranatge vr

Vídeo: 3D IS AWESOME 05 - 3D SBS Samsung Gear VR Google Cardboard Virtual Reality (Setembre 2024)

Vídeo: 3D IS AWESOME 05 - 3D SBS Samsung Gear VR Google Cardboard Virtual Reality (Setembre 2024)
Anonim

Quan la gent em pregunta amb quina tecnologia m’emociona el 2016, gairebé sempre començo per la realitat virtual i augmentada. Es parla dels sistemes de realitat virtual des de fa molts anys, però cada vegada són més corrents amb dispositius com Google Cardboard i Samsung Gear VR, i estic esperant per veure què aportarà Oculus Rift i Sony PlayStation VR el 2016.

Això hauria de ser particularment interessant en els jocs al principi, però també és intrigant la capacitat d’utilitzar aquesta tecnologia per a altres tipus d’experiències, com ara viatges o béns immobles.

Mentrestant, els sistemes de realitat augmentada guanyen molta tracció. M’han fascinat les demostracions que he vist de Microsoft HoloLens i Magic Leap i he vist l’aplicació per a jocs, però també a moltes altres aplicacions. I ja hi ha diverses ulleres petites d’èxit per a ús industrial, com ara productes d’Epson i Vusix.

VR ha cridat més atenció en les darreres setmanes a mesura que està disponible més contingut. El New York Times va enviar recentment Google Cardboard a tots els seus subscriptors, inicialment amb una interessant sèrie documental anomenada The Displaced , que va atraure més atenció sobre la situació de nens expulsats de casa seva. Aquest és precisament el tipus de cosa que em fa il·lusionar amb la VR a la llarga. Realment et proporciona la sensació de com és ser realment allà. Des de llavors, The Times ha ofert alguns altres vídeos, però la majoria no tenen el mateix poder emocional.

Darrerament, he dedicat una estona més a l’ús de Gear VR, un auricular de 99 dòlars que utilitza la tecnologia Oculus de Facebook, en què col·loqueu un telèfon Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + o Note 5. L’experiència ha estat millorada significativament des que vaig provar per primera vegada la “edició de l’innovador” a principis d’any, i també ho ha fet els auriculars.

El gruix del contingut prové de la botiga Oculus, la qual cosa significa que gran part d’ell també estarà disponible per a l’Oculus Rift de gamma alta. Ara hi ha diversos jocs disponibles. Hi ha tiradors estàndard com Anshar Wars i també tiradors més complexos, com el Gunjack de CCP, basat en els motors Unreal 4. Hi ha jocs d'aventura com Ustwo's Land's End i experiències com Ocean's Rift que et permeten moure's per un món artificial submarí. Per als nens, hi ha títols com Jake i Tess’s Finding Monsters, un joc senzill però divertit de caminar per un entorn per fer fotos de monstres.

Per descomptat, la biblioteca encara no és el que espereu en una plataforma de jocs important, però sorprenentment és bo per a una nova plataforma, i tot i que no sóc realment un jugador, he trobat una sèrie de jocs força divertits per jugar.

També podeu utilitzar el Gear VR per veure contingut de vídeo. L’avantatge de veure els vidres és que tens l’experiència de veure una pantalla molt més gran, com estar a una sala de cinema. Per desgràcia, tot i que la mida aparent és gran, encara podria fer els píxels a la pantalla, cosa que li proporciona un efecte a la porta de la pantalla. Aquest és un problema que no es solucionarà fins que no veiem visualitzacions de resolució més alta.

Però estic més impressionat per la quantitat de contingut disponible. Oculus Video ofereix una selecció decent de pel·lícules per comprar o llogar, igual que les botigues de vídeo de les principals plataformes mòbils. I de forma més impressionant, Netflix ja està disponible.

L’aplicació VR Milk VR inclou diversos vídeos immersius interessants; més recentment, vaig provar una experiència de formar part dels tribunals per a un partit de boxa. És molt fantàstic per donar-vos la sensació d’estar-hi, tot i que, en la majoria dels casos, un vídeo d’esdeveniments esportius filmats professionalment més estàndard segurament és una experiència millor, ja que acostume a tenir coses com diversos angles i propers que no funcionen. bé en VR.

Altres aplicacions inclouen Vrse, que ofereix diverses experiències en VR, inclosos alguns dels vídeos del Times , que semblen molt més immersius en els auriculars Gear VR, ja que proporciona un entorn molt més tancat que el Cardboard. Altres opcions de Vrse inclouen un vídeo musical d'U2 i alguns clips de Saturday Night Live .

El Gear VR no és per a tothom. Encara no és l’experiència més còmoda, tot i que és considerablement més avançada que el cartró, i segueixo topant amb persones que es maregen portant qualsevol audiòfon VR. No tenia cap problema amb marejos, tot i que al cap d'un temps vaig notar alguna tensió ocular.

S’espera que Oculus llanci l’Oculus Rift el primer trimestre del 2016, que utilitzarà un auricular més avançat combinat amb un PC Oculus Ready, el que significa un PC amb una targeta gràfica discreta de gamma mitjana a alta i un processador modern. M’ha intrigat molt la perspectiva de provar els jocs que estic veient a Oculus per al Gear VR, així com d’altres idees, com ara Rock Band VR. També estic força interessat en els nous controladors, com ara l'Oculus Touch.

Els auriculars Vive VR de HTC, que es desenvolupen amb l’empresa de jocs Valve Software i també es connecta a un ordinador Windows, ara sortiran a l’abril.

La PlayStation VR de Sony es produirà en la primera meitat de l'any vinent i la companyia només va mostrar alguns nous jocs. Això, per descomptat, està dissenyat per connectar-se a una PlayStation 4.

Probablement veurem experiències diferents per a totes aquestes plataformes, però és el concepte de jocs VR que podeu jugar per vosaltres mateixos o amb altres que probablement determinin si alguna d’aquestes plataformes va tenir un gran èxit el 2016.

Per als creadors de contingut, estem veient moltes càmeres VR noves des de l'aplicació senzilla de cartró de Google i la Ricoh Theta S (dissenyades principalment per fer fotos de 360 ​​graus), fins a la Odissea de 16 càmeres de GoPro i fins als 60.000 dòlars de Nokia. Ozo.

I, de nou, espero uns auriculars més orientats a la indústria, així com noves solucions AR de Google i Microsoft, a finals de l'any.

El 2016 pot no ser l'any en què VR i AR es converteixen en mainstream, però sembla que sigui l'any en què ho intentin.

La realitat virtual i l’engranatge vr