Vídeo: 🔴 VR Acrophobia? 3D Jump from Mountain VR Google Cardboard VR Box 360 Virtual Reality Video 3D SBS (De novembre 2024)
Vaig passar la major part de la setmana passada a Nova Orleans, gaudint del menjar i aprenent sobre promocionals start-ups a la Conferència de Col·lisió.
Com us podeu imaginar, la realitat virtual va ser un tema candent aquest any. Però una sessió va quedar realment bloquejada: la VR com a nova plataforma de narració de contes. El grup va incloure dos executius de Samsung, David Eun, del seu centre d'innovació global i Marc Mathieu, de Samsung Electronics America, i Jacques Methe, del Cirque du Soleil Media.
VR "està inventant una nova manera d'explicar una història", va dir Methe, assenyalant l'aplicació Kurios VR de 360 graus del Cirque du Soleil, que es troba a la botiga Oculus. "Posen la càmera de 360 graus al centre de la performance i la gent surt i diu hola, posant-te al centre de l'acció."
Kurios va ser un dels primers vídeos realitzats en VR que em va fer adonar-me de com la VR revolucionarà algun dia totes les formes d'entreteniment. Si teniu un auricular Samsung Gear VR i un Samsung Galaxy S5 o superior, us animo a baixar l'aplicació per veure com pot canviar aquesta història a la indústria de l'entreteniment.
Samsung Mathieu va dir que els cavernistes explicaven històries a través de dibuixos rupestres, un mitjà que finalment es va traslladar a marcs en pintura i quadres, on ha estat durant segles. Encara avui, el vídeo en alta definició es mostra en un fotograma en televisors, ordinadors, tauletes i telèfons intel·ligents. Segons Matheiu, la VR de 360 graus ens separa d'aquest marc.
"Pot ser que aquest sigui el més proper a la teleportació que tindrem mai a la nostra vida", va argumentar, i estic d'acord amb aquesta opinió. Les veritables aplicacions VR us situen al centre de la història.
Eun va acordar que les històries professionals com el contingut del Cirque du Soleil seran grans, però va afegir que els creadors de contingut més grans poden ser només els consumidors mitjans. Va instar els assistents a imaginar els primers passos d’un nen en una càmera de vídeo de 360 graus i que utilitzés un bon conjunt d’ulleres VR per tornar enrere i reviure el moment en qualsevol moment.
Es podia imaginar posar una càmera fotogràfica VR de 360 graus sobre la taula a la festa d’aniversari d’un nen o al casament d’un amic per compartir l’experiència amb els no assistents. Amb aquesta finalitat, Samsung va presentar al febrer una càmera de 360 graus, que espera que sigui una eina clau de creació de contingut per a consumidors i semi professionals.
La nostra investigació de VR a Creative Strategies demostra que el contingut creat per l’usuari serà un catalitzador important per aconseguir que els consumidors tinguin un seguiment de la VR. Però el que no està clar fins ara és quin tipus d’auriculars VR o plataformes adoptaran. Actualment, l’Oculus Rift i l’HTC Vive són massa cars per obtenir qualsevol interès seriós dels consumidors més enllà dels jugadors de gamma alta. Però els auriculars Gear VR i Google Cardboard són de massa baixa qualitat per generar una adopció realment àmplia, tot i que Eun va dir que fins ara s'han de vendre més d'un milió de VR.
La bona notícia és que la indústria avança ràpidament per crear auriculars VR de gamma alta que no trenquin el banc. La setmana que ve, informaré sobre què fan els xinesos per crear auriculars de primera línia a preus més barats, basant-me en un viatge recent que vaig fer per registrar-me amb els proveïdors. Però després d’escoltar les persones d’aquest panell de VR de Collision, estic convençut que la narració d’històries podria ser almenys una de les aplicacions assassines que impulsarà l’adopció de VR en el futur.