Vídeo: Inicialización del microprocesador (De novembre 2024)
Quan vaig provar una tauleta de demostració amb un Qualcomm Snapdragon 800 (MSM8974) l’altre dia, em va cridar l’atenció que no tingués moltes aplicacions per a un telèfon o una tauleta Android que mostrin el que pot fer un processador mòbil més ràpid. Des d'un ordinador portàtil o d'ordinador portàtil de Windows o Mac, tinc un munt d'aplicacions on els processadors més ràpids ofereixen avantatges notables, com ara grans fulls de càlcul Excel, manipulació gràfica resistent, simulacions i tot tipus de jocs. Però quan em vaig asseure davant del kit de desenvolupadors mòbils (MDP) fabricat per Bsquare, em vaig sentir una pèrdua.
El meu col·lega Sascha Segan ja ha executat una sèrie de punts de referència habituals al dispositiu, així que volia mirar aplicacions del món real. La Snapdragon 800 està basada en una CPU quadrats de 2, 2 GHz Krait 400 amb gràfics Adreno 330 de 450 MHz i es fabrica en el procés de 28 HPM de TSMC. Els guanys de CPU respecte a la generació anterior haurien de ser bons, però els beneficis més grans semblen tenir-se en gràfics. En general, hauria d’anar a l’altura dels dissenys competitius d’ARM, sobretot utilitzant el nucli Cortex-A15 o una combinació gran.LITTLE de nuclis A15 i Cortex-A7 i la propera plataforma Bay Trail d’Intel, però esperem a veure màquines reals per feu una última comparació.
A les meves proves, el vídeo de 1080p semblava excel·lent i fins i tot el vídeo 4K reduït de YouTube sembla excel·lent. I si bé el vídeo en algunes aplicacions té una resolució massa baixa, sembla que és culpa de l’aplicació, no del dispositiu. He pogut obrir moltes pestanyes del navegador i els llocs que he visitat semblaven molt ràpids. Actualment, la connexió de xarxa és la majoria dels colls d'ampolla. USA Today es va carregar ràpidament i vaig poder canviar d’històries gairebé a l’instant.
Però, tot això, funciona correctament en dispositius de gamma alta existents, tant si es tracta de telèfons i tauletes Android com de dispositius iOS més recents.
Llavors, on necessitem el poder addicional de processament? Els gràfics són sens dubte una àrea. Les pantalles d’alta resolució d’alta resolució, com ara la pantalla de la retina de 2.048 per 1.536 per iPad de mida completa o la pantalla de 2.500 per 1.600 del Nexus 10, necessiten més potència tant per als jocs com per a rendir text i gràfics ràpidament. L'MDP va ser de 1.09 per 1.080, la qual cosa és ideal per a un telèfon o una tauleta petita, però no del lloc on es troba el top-end.
Els jocs sempre poden agafar més cavalls de força. La majoria dels jocs mòbils que he vist són realment de baixa resolució, però, tal com passa en el món de la PC, arribaran jocs de més alta resolució. Tant la Qualcomm com la línia Tegra de Nvidia estan pressionant per això.
Qualcomm també ofereix coses com la codificació i reproducció de vídeo 4K (on els 800 haurien de millorar els 600) i les aplicacions de "visió per ordinador", però les aplicacions encara no estan llestes. La videoconferència amb diversos fluxos de vídeo també és una aplicació òbvia. El processament d’imatges també ofereix moltes oportunitats.
Potser l’objectiu més gran serà per les funcions d’interfície d’usuari més naturals, com ara el reconeixement de veu, el control de gestos, la traducció d’idiomes i aplicacions sensibles al context que utilitzen sensors. Però, com la visió per ordinador, encara no tenim moltes aplicacions generals que ho demostrin.
Mentrestant, els desenvolupadors de tauletes i telèfons reals troben altres llocs on els processadors més ràpids són importants. En dispositius de pantalla gran, incloses tant tauletes com "phablets", companyies com LG i Samsung mostren maneres d’executar dues aplicacions a la pantalla alhora, de manera que podríeu veure un vídeo mentre feu altres coses. Encara no estic convençut d’això en un telèfon o fins i tot en una tauleta de 7 polzades, però en tauletes més grans és útil. De fet, és una de les coses que més m’agraden de les tauletes basades en Windows.
En part, les limitacions que vaig veure es van deure a que es tractés d’una unitat de desenvolupadors, dissenyada perquè els fabricants de maquinari personalitzessin Android i afegirien altres coses. Per exemple, bona part del sistema operatiu bàsic d’Android, per exemple, la llista d’aplicacions, ni tan sols ocupa la pantalla completa de 1.920 per 1.080, tot i que altres coses, com la majoria de les aplicacions reals i el navegador. Google Play s'ha estavellat, però l'Amazon App Store funciona bé. No em molesta res, ja que no es tracta d’un dispositiu destinat als usuaris finals.
Tot i així, assenyala les oportunitats de Google amb Android mateix, els fabricants de dispositius i els fabricants d'aplicacions per crear coses noves que realment puguin aprofitar processadors més ràpids, ja sigui basats en ARM o basats en x86.
He escoltat que la gent diu que no necessitem processadors més ràpids, sinó que són més eficients energèticament, ja que gairebé tothom vol millorar la bateria. Fins a cert punt, els processadors més ràpids solen ser més eficients energèticament, ja que poden realitzar una tasca més ràpidament i després tornar a un estat de baix consum, però igual de important, els processadors més ràpids condueixen a aplicacions noves i diferents. Serà emocionant veure quins són els nous desenvolupadors d’aplicacions que valdran la pena actualitzar-los als nous processadors.