Vídeo: Средство для сверления колонны Parkside LIDL ptbm 500 D4. Последний. Решения шпинделя E5 (De novembre 2024)
Durant l’últim any, diversos fabricants de mòbils han llançat auriculars VR depenents dels dispositius, però els analistes PCMag s’han mostrat en gran mesura sotmesos a aquesta desfilada constant de la tecnologia facial a causa en gran mesura del seu preu, contingut limitat i similituds amb l’Oculus Rift.
He utilitzat Oculus i Cartró i he trobat que les experiències de VR són comparables. Però el cartró funciona amb el telèfon intel·ligent que ja teniu (Android o iOS) i, per tant, compleix la seva gran promesa.
El baix preu de Cardboard fa que el contingut de realitat virtual estigui a l’abast de qualsevol persona amb un smartphone compatible i, durant la conferència d’E / S d’enguany, Google va anunciar diverses millores de Cartró que prometen fer encara més accessible la plataforma.
Ara és més fàcil de muntar un model actualitzat de cartró i funcionarà amb dispositius més grans de fins a 6 polzades. YouTube també començarà a allotjar vídeo VR més tard aquest estiu, on s'unirà a un grup de fotos immersives ja disponibles.
Google també va introduir Jump, un model de codi obert que utilitza 16 càmeres de vídeo col·locades en una plataforma circular per capturar contingut immersiu, que es pot cosir perfectament juntament amb la potència informàtica remota, aportant el poder de la creació de vídeo VR a les masses.
Jump és un sistema que es pot utilitzar amb qualsevol càmera digital, però Google va mencionar específicament una col·laboració amb GoPro per crear un equipament format per 16 càmeres Hero4, cosa que GoPro va mostrar a la conferència del Code aquesta setmana. Els creadors podran pujar els diversos feeds de càmeres al remot "Jump Assembler", que utilitzarà una potència informàtica massiva per crear contingut virtual perfecte. Google diu que "els creadors selectius tindran accés a Salt a partir d'aquest estiu" i que l'empresa està buscant voluntaris, si estàs interessat.
Jump assumirà alguns dels elevats pesos (en coneixement tècnic i potència informàtica) que abans es necessitaven per capturar contingut de vídeo VR. No s'ha anunciat cap preu (per a les plataformes o (si n'hi ha) per fer servir l'Assembler, però 16 Hero4 per si soles us recuperaran uns 6.400 dòlars.
És un preu força elevat. Tot i això, no es troba completament fora de lloc en comparació amb altres equips de vídeo super-gamma que hi ha. També hem de tenir en compte que el model de codi obert de Jump es pot utilitzar amb altres càmeres més assequibles, amb un preu considerable.
Es tracta d’una nova tecnologia que millorarà en el temps la qualitat i el preu. Tant si aquest serà l'any en què VR es trenca o no (probablement no), sembla que Google ens ha iniciat el camí que farà que la realitat virtual (consum i creació) sigui una realitat.
Encara m’entusiasma, almenys.