Vídeo: Мясорубка в баньке | Коротко о Hard Bullet VR (De novembre 2024)
Fa poc vaig tenir algun moment pràctic amb la PlayStation VR a la seu de Sony, al nord de Califòrnia, i l'experiència va ser senzilla. No sóc gran jugador, però he de reconèixer que la demostració em va convèncer per comprar una PlayStation VR quan arribi a la tardor.
La posició de Sony en VR és única. Hi ha 36 milions de propietaris de PS4, tots ells objectius principals per a Playstation VR. Amb tants usuaris potencials, PlayStation VR hauria de ser una de les primeres plataformes dirigides pels desenvolupadors de programari VR. Sony es posiciona com una de les millors maneres perquè els desenvolupadors arribin a una audiència massiva de gent disposada a gastar diners en realitat virtual.
Tal com va assenyalar Dean Takahashi a VentureBeat, el Dr Richard Marks, cap de PlayStation VR, va parlar de possibles oportunitats per als desenvolupadors en la recent Cimera de la Visió a Los Angeles. "Amb analistes prediuen que Oculus VR vendrà potser un milió dels seus auriculars Rift durant els primers 12 mesos, Sony està dient que podria fer-ho molt millor que això", va escriure.
Un dels problemes és que PlayStation és en gran mesura una plataforma de jocs, i no necessàriament una que es pot utilitzar per a un contingut VR més ampli. Si bé Oculus Rift i HTC's Vive també estan optimitzats per als jocs, no és el seu únic enfocament; veiem tot tipus de continguts VR nous per a aplicacions esportives, de viatges, publicitat, vídeo i fins i tot industrials. Mentrestant, les aplicacions d'Android i iOS VR són transitables per mostrar contingut de VR des d'un telèfon intel·ligent.
Sembla que pot ser que una plataforma de jocs no sigui el millor lloc per desenvolupar aplicacions per a VR, especialment aquelles que tenen un focus industrial. De manera que una plataforma basada en PC pot ser més atractiva per als desenvolupadors.
Tot i així, l’audiència de Sony de 36 milions d’usuaris és una força que s’ha de tenir en compte com a audiència viable i important per a VR. Per exemple, Playstation i Xbox també són vehicles per lliurar pel·lícules a la carta, TV, YouTube, etc., i es poden utilitzar per a VR relacionats amb vídeos. No estic segur que una plataforma de jocs faci la transició cap a les aplicacions VR més àmplies, més enllà del joc i el rol de vídeo que pot tenir de bon grat.
Crec que a l’hora de vendre auriculars VR en grans quantitats, Sony tindrà un avantatge important a l’Oculus Rift o a HTC Vive. Però estem en els primers dies de la VR i, si Sony pot arribar a la Playstation a la part principal de VR dels jugadors, podeu apostar que això podria servir de sòlid catalitzador per començar a augmentar la demanda de VR.