Casa Ressenyes Revisió i classificació de World of Warcraft (per a PC)

Revisió i classificació de World of Warcraft (per a PC)

Vídeo: CONFIGURAZIONE DA 350€ PER GIOCARE A WORLD OF WARCRAFT E NON SOLO.. (Octubre 2024)

Vídeo: CONFIGURAZIONE DA 350€ PER GIOCARE A WORLD OF WARCRAFT E NON SOLO.. (Octubre 2024)
Anonim

Hi ha una elecció gairebé desagradable que us presenten en iniciar el joc. Hi ha un total de 13 curses diferents repartides per les dues faccions en guerra: sis per a l'Aliança, sis per a l'Horda i una de les quals pot repartir el seu lot amb totes dues. Dins d’això, escolliu una de les 12 classes del joc. Aleshores se’t va caure en una part del món que és específica per a la teva raça, és a dir, que algú que jugui com a Undead Rogue començarà en un lloc completament diferent del món que, per exemple, un Paladin Humà. D’aquesta manera es garanteix una varietat d’experiències d’inici i us anima a provar més d’un personatge. Tot i això, WoW fa una mala feina per informar-vos sobre com difereixen les classes. Cada classe té una sinopsi de traç ampli, però hauria agraït saber exactament quines habilitats tindrien a la disposició de la classe del meu personatge a llarg termini.

Per l’Horda!

WoW té una increïble quantitat de llibertat, exploració i progressió del personatge, però proporciona una orientació suficient per fer aquesta obertura accessible. Poc després de començar, se us demana com recuperar i bescanviar les sol·licituds de NPCs en el món del joc, la manera principal que WoW guia l'experiència del jugador. El sistema de cerca de Breadcrumb garanteix que sempre hi ha alguna cosa a fer que premia el teu personatge d’alguna manera significativa, alhora que lliura trossos de la història emergent i revela lentament l’abast massiu del món. Vaig agrair tenir sempre a la meva disposició diverses tasques; Això va assegurar que mai em vaig quedar sense maneres noves o interessants d’anivellar el meu personatge mentre em sentia atret constantment cap a la meva propera fita, ja fos una zona nova per explorar, o una nova peça de botí.

El combat és la manera principal en què interactueu amb el món. La manera d’acostar el combat varia d’una classe a una altra, amb diferents recursos per gestionar i per complir els papers. A més, podeu canviar regularment d’especialitzacions de classe, que permeten al vostre personatge ocupar diferents rols a mesura que es vagi sorgint la necessitat. L’acció de WoW pot no ser tan frenètica ni satisfactòria immediatament com el combat a Blade & Soul o Elder Scrolls Online, però el que hi ha és una mica menys de hack i barra més subtil i matisat. Això s’acostuma una mica, ja que el combat de WoW té una tendència a moure’s a un ritme més deliberat, sobretot a nivells anteriors, però encara requereix que sigueu interessats i intel·ligents.

Juga bé amb els altres

Com a MMORPG, World of Warcraft és una experiència social. La interacció amb altres jugadors és certament animada i senzilla mitjançant la interfície del joc. Feu clic al nom d'una persona amb la qual voleu jugar amb ell o bé li envia una sol·licitud que, un cop acceptada, us permetrà afrontar les missions conjuntament. Fins i tot explorar els calabossos de WoW, una activitat que generalment requereix un equip de cinc persones, és fàcil amb la confecció del joc. WoW mai fa que la interacció amb altres jugadors sigui una barrera per a activitats de nivell superior. En poques paraules, sempre que necessiteu ajuda per a desafiaments específics, mai no queda a més de uns minuts.

Si bé s’anima a jugar amb els altres, de cap manera és necessari. Matar monstres no és l’única manera d’interactuar amb el món. Per aquells que adopten un enfocament més pacifista, podeu participar en qualsevol de les 15 professions diferents de WoW. Aquests us permeten reunir materials, articles artesanals o millorar els ja existents per a la diversió i el benefici. Més que simples distraccions, aquestes habilitats ofereixen a cada personatge funcions i funcions addicionals a complir. Això també té l’avantatge afegit de fer sentir WoW com un món viu i veritable que està habitat no només per herois i aventurers, sinó per persones amb habilitats integrants a la funció de la societat.

Plataforma de guerra

WoW no és molt exigent des del punt de vista del maquinari i inclou una gran varietat d'opcions gràfiques per adaptar-se a sistemes de diversos nivells de rendiment. Això fa que WoW sigui accessible a una base de jugadors molt més gran que si Blizzard ho fes un joc més exigent tècnicament. Fins i tot les especificacions recomanades són relativament modestes; a banda d’una connexió a Internet estable, les especificacions inclouen un Intel Core i5-3330 3GHz, almenys 4 GB de RAM i 45 GB d’emmagatzematge gratuït, a més d’una GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon R7 260X o millor, tot funcionant Windows 10. El meu PC de prova va superar a la perfecció els requisits recomanats i no va tenir pràcticament cap toc de velocitat de fotograma a menys que la distància de dibuix s’establís al màxim, o que estigués en una zona especialment poblada. Tot i així, el canvi va ser lleu, poques vegades caient per sota d’un sedós 60 fotogrames per segon.

WoW és fàcilment un dels MMO més visibles i estilitzats que he jugat mai. Totes les mancances que pugui tenir el joc en termes de rendiment tècnic es contraresten a l’estètica. En lloc de preocupar-se per estirar el seu maquinari fins al punt de ruptura amb un estil d'art hiperrealista, Blizzard va decidir dedicar-se a la creació de personatges amb perfils i entorns exagerats únics i límit amb paletes brillants i visuals. Això fa que WoW sigui un joc sorprenent i atractiu, fins i tot en nivells de referència inferiors. Aquest estil artístic també té l’avantatge afegit d’envellir excepcionalment bé, donant-li un atractiu visual a llarg termini. Si bé ningú no recorda WoW per les seves textures notables o els seus models de gran poli, les paletes ambientals fan d’aquest joc una experiència molt més memorable. Té un aspecte més elegant que el free-to-play Onigiri.

Feines Ben Fet

Una gran part del notable poder de permanència de WoW prové de la quantitat massiva de contingut posterior a la publicació produït per Blizzard. Actualment hi ha sis expansions, inclosa Legion, el llançament més recent. Cadascuna de les principals expansions de WoW ha ofert grans dosis de contingut addicional, incloent-hi noves curses, classes i àrees per explorar. Tant si es tracta de les àrees de PvP classificades de Burning Crusade, Wrath of the Lich King, o de les guarnicions introduïdes a Warlords of Dreanor, WoW sempre ha donat moltes raons perquè els jugadors nous i retornats siguin invertits. A més, cada llançament ha estat assenyalat per diverses actualitzacions més petites i gratuïtes que han inclòs actualitzacions de saldo i nous caps de masmorres. Actualment, totes les actualitzacions que es van veure a les cinc anteriors expansions de WoW s'han implementat a la versió inicial del joc; convertint-lo en un valor fantàstic per la quantitat de contingut que se us ofereix.

No és una petita tasca revisar un joc tan establert, estimat i tan ampli com WoW. Explorar un món d’aquesta magnitud no es tracta de tractar d’arribar als extrems de la terra, sinó de fins on estàs disposat a aventurar des de la costa. WoW, sens dubte, li proporciona la brúixola per prendre qualsevol camí que consideri que sigui més còmode i, en molts sentits, el viatge és la destinació, el món és el que fas. Tant si es tracta d’atacs massius com d’explotació de l’economia densa o simplement d’exploració del món massiu, el que més importa és la vostra experiència individual. Aquí es troba un dels principis fonamentals del disseny que fa que WoW sigui atractiu per a un públic tan ampli. Blizzard ha desenvolupat un nínxol per a tothom, desenvolupant una gran quantitat d'activitats rendibles per a jugadors de qualsevol nivell i capacitat. World of Warcraft és un joc que ha arribat a definir un gènere i que probablement ho continuarà fent després que la gent hagi deixat de jugar.

Revisió i classificació de World of Warcraft (per a PC)