Casa Ressenyes Opinió i valoració de Zotac Geforce Gtx 1060 mini (6 GB)

Opinió i valoració de Zotac Geforce Gtx 1060 mini (6 GB)

Taula de continguts:

Vídeo: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (Octubre 2024)

Vídeo: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (Octubre 2024)
Anonim

Malgrat la seva curta durada, el Zotac GeForce GTX 1060 Mini és bastant fort i segueix sent una targeta de dos ranures. Fa un ventilador sol de 90 mm i, en comptes de requerir un connector d'alimentació PCI Express de vuit pins (que exigeix ​​el MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G), només necessita un únic connector de sis pins per proporcionar-li suc. (Penseu-vos que això no és únic; la versió de la pròpia fundació de Nvidia de la GeForce GTX 1060 també és una implementació de sis pins). Zotac recomana fer servir aquesta targeta amb una font d'alimentació de 400 watts com a mínim.

Com que la targeta és àmplia, el pla posterior permet tenir molt espai per a un complement complet de ports. A la part posterior de la targeta hi ha cinc connectors fantàstics: tres sortides DisplayPort 1.4, un port HDMI 2.0b i un connector DVI de doble enllaç.

Realment ens ha agradat millor la combinació de ports en aquesta targeta que el que vam veure a Geigorce GTX 1060 Mini de Gigabyte. La targeta té només un DisplayPort, un HDMI i un parell de DVI.

Pel que fa als números de potència, es tracta d’una GPU que s’ajusta a les especificacions bàsiques del GTX 1060 publicat per Nvidia. Té un rellotge base d’1.506MHz i un rellotge d’impuls màxim d’1.708MHz, juntament amb 1.280 nuclis de CUDA. La memòria és una memòria RAM estàndard GDDR5 que funciona amb una velocitat efectiva de 8 Gbps. Igual que altres targetes GTX 1060, no és compatible amb instal·lacions SLI de diverses targetes. Una targeta GTX 1060 és el límit per a aquesta família; només les GPU Pascal de gamma alta de Nvidia permeten implementacions SLI i, actualment, estan limitades a dues targetes.

El Zotac GeForce GTX 1060 Mini s’ofereix en variants de 3 GB i 6 GB, el model de 3 GB es ven per 199 $ i el model de 6 GB per 249 dòlars. Hem rebut la targeta de 6 GB per fer aquesta revisió.

Té sentit que Zotac inclogui aquesta targeta a la seva línia de productes. Quan vam mirar la versió de la fundació de la versió GeForce GTX 1060, vam observar que, tot i que la targeta era llarga, el seu refredador de tipus instantània va afegir diverses polzades a la seva longitud. La part real de PCB de la targeta era molt més curta, amb uns pocs tímids de 7 polzades de llarg. En general, el que tenim aquí és un "estoc" GTX 1060 desproveït de coses com ara farcits de overclocking d'un sol clic, il·luminació RGB o refrigeració voluminosa, i a un preu que realment no superi el cost de la majoria de 6 GB. Targetes GTX 1060 Penseu en això com el model base d’un cotxe subcompacte, sense A / C ni control de creuers.

Aquesta targeta també competeix amb la recentment anunciada AMD Radeon RX 480, que arriba aproximadament al mateix preu (aproximadament 250 dòlars) en les seves versions de 8 GB. Tingueu en compte que aquesta particular GPU de Radeon RX no s’ofereix (encara, almenys) en targetes tan compactes com aquesta. Així, de moment, Nvidia té tot el mercat de jocs de mida de caixa de sabates, almenys si esteu restringits a un PCB de 7 polzades. Aquestes targetes Mini GTX 1060 són les solucions ideals a no ser que estigueu disposats a anar baixant o baixar una mica més per a una targeta AMD Radeon R9 Nano. (Quan vam escriure això, les targetes disponibles Radeon R9 Nano tenien gairebé el doble del preu de la nostra targeta Zotac GTX 1060 Mini, al voltant de 470 dòlars.)

El Zotac GeForce GTX 1060 Mini inclou el propi software de overclocking de Zotac, anomenat Firestorm. Com altres utilitats de la GPU, permet ajustar la velocitat de rellotge de la GPU i la velocitat del ventilador de la targeta i supervisar-ne les temperatures i altres detalls. És elegant, una de les millors suites de programari que hem utilitzat en una GPU. La vam revisar a la revisió de la Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme i no està modificada; així que vés cap allà si busques més detalls sobre el programari. (Cal remarcar que si us agrada el tall del bot de la GPU, però voleu una targeta més llarga que es pugui overclockar millor, Zotac també ven una versió de doble fan GeForce GTX 1060 Amp del GTX 1060 dissenyada per a l'overclocking).

Aquesta GPU inclou una garantia de dos anys i també està preparada per a VR, com totes les altres targetes GTX 1060. Si voleu crear una caixa de VR SFF, aquesta targeta Zotac o la versió potencialment de Gigabyte (en aquest escrit, aproximadament entre 10 i 20 dòlars més costosos) haurien d’estar a la part superior de la llista.

Rendiment

Com hem esmentat a les altres ressenyes de targetes recents, les coses estan en flux aquests dies quan es tracta de provar GPUs, perquè les dues tecnologies emergents que estan construïdes les targetes gen actuals s'estan mostrant difícils de provar en els seus primers dies.

El primer d'ells és DirectX 12 (DX12), que acaba de sortir a l'escena. Hi ha molt pocs punts de referència del món real. Tot i així, DX12 probablement serà l’API gràfica estàndard en el futur, i aquesta targeta es va dissenyar per durar uns quants anys, si no més. Per tant, és important saber si una targeta pot gestionar bé DX12 abans de comprar. Hem provat el GTX 1060 amb tots els jocs més recents amb capacitat per a DX12 que teníem a la mà, incloent Hitman (l'edició del 2016), Rise of the Tomb Raider i Ashes of the Singularity. També vam provar una càrrega de jocs amb DirectX 11, perquè aquesta API continuarà sent de gran ús durant almenys un any, i probablement molt més temps.

La segona tecnologia que és difícil de provar en l'actualitat és la realitat virtual o, per tant, la VR. En aquest escrit, hi ha dos grans auriculars VR competitius, l'Oculus Rift i HTC Vive, que arribaran al mercat properament i és difícil establir una prova solitària aplicable a tots els escenaris de VR.

Steam té el seu propi punt de referència de VR, però en el moment d’aquest escrit, no va produir puntuacions més enllà d’un simple "Puntuació de fidelitat". Principalment, només indica si el vostre PC està o no preparat per gestionar jocs VR en una escala de vermell / groc i verd de tres colors. Atès que la recomanació de base tant per al Vive com per al Rift és un processador Core i5 i una targeta gràfica GTX 970, la GTX 1060 i la CPU Core i7 del nostre llit de proves passarien fàcilment aquesta prova.

Futuremark també treballa en un proper test VRMark, però no es va finalitzar quan vam escriure això. Haurem d’esperar els futurs referents de VR finalitzats. Però si teniu en compte comprar un GTX 1060 principalment per a VR, assegureu-vos que els jocs actuals preparats per a VR i els que es llançaran en un futur proper funcionen bé. Supera bé les recomanacions mínimes.

I així, fins als punts de referència. Com que es tracta d’una versió mini del GTX 1060, ho comparem tant a les targetes Nvidia’s Founders Edition GTX 1060 com a les juntes de socis, juntament amb el seu competidor AMD més directe, el Radeon RX 480. També posarem el preuat Radeon R9 Nano a la barreja, ja que és igualment petit. S'inclouen altres targetes per a contextar amunt i avall les dues línies de fabricants de GPU.

3DMark (Fire Strike Ultra)

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs, i Futuremark ha ampliat Fire Strike avui en tres subtestos. Antigament, utilitzàvem la prova bàsica (coneguda simplement com a "Fire Strike"), així com la prova més exigent Fire Strike Extreme. Però aquestes GPU són tan potents que vam haver de passar a la prova més punyent, Fire Strike Ultra, que està orientada a simular les tensions del joc a 4K.

Zotac GeForce GTX 1060 Mini

Atès que el Zotac GeForce GTX 1060 Mini és un "estoc" GTX 1060, per no tenir una frase millor, no és sorpresa veure que funciona exactament com la GTX 1060 Founders Edition, que és el model base, menys el overclocking. Les dues targetes estan molt a prop quant al rendiment, i el GTX 1060 Mini també és una nevera més ràpida que la mida completa Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition que també vam provar, cosa que no és sorprenent.

També és interessant tenir en compte que la versió GTX 970 Amp Omega és molt overclockable, per la qual cosa aquest GTX 1060 és força potent donada la seva mida. En comparació amb els 8 GB AMD Radeon RX 480, el Zotac també és una mica més ràpid. I aquesta és una bona notícia per Zotac, ja que ambdues targetes tenen el mateix preu exacte de 249 dòlars.

Tomb Raider (2013)

Aquí, vam arrencar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant-se a la configuració del detall de Ultimate i tres resolucions.

Només estem en la segona prova i ja veiem un patró: Una vegada més, el Zotac GeForce GTX 1060 Mini és exactament el mateix, dóna o pren uns quants FPS, com a versió de la fundació Edition de la targeta, i també una mica més ràpid que el Radeon RX 480 en retall de 8 GB. A 2.560x1.440, les dues targetes GeForce GTX 1060 eren indistinguibles i van poder aconseguir una bona part del 10 per cent de la targeta Radeon.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real incorporada al títol Sleeping Dogs.

Esperem que us sentiu per això, però el GTX 1060 Mini va lligar la targeta Founders Edition en aquesta prova, amb una resolució de 48, 5 px per una resolució de 2.560x1.440. (La targeta de l'edició dels fundadors tenia 48, 3 pps.) Cap de les dues cartes no tenia en compte la tasca d'executar el joc amb resolució 4K amb una configuració màxima de detalls, però això no és d'estranyar. El RX 480 va superar els 39, 5 volps amb 1440p, una diferència aproximada del 20 per cent a favor de les targetes GTX 1060. El mateix delta també existeix a 1080p.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és massa exigent, però és popular i té un aspecte estel·lar. Al programa de referència integrat, establim el nivell de gràfics al valor més preestablert (Ultra + DDOF).

A les 1080p, totes aquestes targetes es poden fumar ràpidament, amb la GTX 1060s superant 120fps i el Radeon remuntant lleugerament a 112fps, cosa que encara és fenomenal. El Zotac GTX 970 també es va penjar a 117fps, cosa que va convertir-se en una cursa tancada, però en la qual encara prevalen les cartes GTX 1060 al voltant dels seus punts de preu.

Hitman: Absolució

A continuació es va produir Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara força dur en una targeta de vídeo.

El GTX 1060 realment va despertar la competència en 249 dòlars en aquesta prova, i va assolir el Radeon gairebé un 40 per cent a la resolució de 1080p. Aquesta va ser una derrota rotunda i va permetre als GTX 1060s creuar la màgica línia de 60fps per una nevera, mentre que el Radeon RX 480 es trobava als anys 40 alts. El desfasament es va mantenir igual que la resolució també va augmentar, aconseguint una diferència del 42 per cent en 2.560x1.440.

Far Cry Primal

A continuació, ens vam traslladar a un joc més recent, llançat el 2016. L’últim joc de caça en primera persona d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Utilitzant la configuració normal normal, vam veure que les targetes GTX 1060 funcionaven amb coll i Radeon RX 480, tan a prop com per empatar totes les resolucions provades. L’edició dels fundadors del GTX 1060 era una nevera més ràpida a 1080p que la Zotac GeForce GTX 1060 Mini aquesta vegada, molt probablement a causa del seu refredament addicional que va permetre un overclock automàtic més gran mitjançant la funcionalitat de la GPU Boost de la targeta. Però, realment, en un ús real del món, no podrien distingir aquest joc.

Cendres de la Singularitat

Ashes of the Singularity de Oxide és una partida com a referència, ja que és un títol d’estratègia en temps real, més que un tirador en primera persona o un títol d’acció en tercera persona. A causa de la naturalesa a escala planetària de les seves escenes de batalla, amb centenars de tancs a la pantalla, vaixells i altres aparells de guerra futura, pot ser extremadament exigent en entorns alts. I a causa de la gran quantitat d'unitats renderitzades, aquest joc també és molt més unit a la CPU (especialment en configuracions i resolucions elevades) que la majoria dels altres jocs recents.

Utilitzant la configuració del joc Crazy detalls, vam veure que el GTX 1060 Mini s’ajudava a un avantatge saludable sobre el Radeon RX 480 (i el propi GTX 970 de Zotac). Com que aquest punt de referència es coneix com a CPU amb resolucions més baixes, això podria ser un factor a 1080p. Però el GTX 1060 mantenia l'avantatge fins i tot a 2.560x1, 440, de manera que sembla que el GTX 1060 només té més múscul on compta en aquesta prova.

gran lladre de cotxes V

Una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita cap introducció. La versió V va trigar molt més del que molts esperaven a l’ordinador. Però quan finalment ho va fer, a principis del 2015, va aportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

Tingueu en compte que dues de les cartes següents no tenen barres perquè no executarien GTA V a la configuració de la prova. Es tracta d'una peculiaritat d'aquest joc, ja que automàticament rebotarà la configuració si el joc percep que no funcionarà acceptablement en una combinació determinada de configuració de resolució i detall.

El GTX 1060 Mini tenia un avantatge decent del 16 per cent en aquesta prova respecte al seu competidor Radeon a 1080p, i fins i tot va obtenir un augment aproximat del 10 per cent a tota la taula durant l'edició dels fundadors. Això és molt impressionant amb una targeta gràfica de 7 polzades de llargada, ja que va aconseguir assolir els 100pps a 1080p en aquest esfereïdor punt de referència.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar a principis del 2016 a la iteració de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

El mateix desfasament que vam observar en les proves anteriors va tornar a encapçalar aquest títol, amb el GTX 1060 Mini amb un 17% de lideratge sobre el Radeon RX 480 a una resolució de 1080p. El Radeon va reduir la bretxa considerablement, tot i que, a 2.560x1.440, i a la resolució de 4K, les dues cartes eren gairebé igualades, cosa que suggereix que la memòria addicional de la carta Radeon podria haver tingut un paper en la seva millora del rendiment.

Hitman (2016)

El joc més recent de la franquícia Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor en una escola per a nens desfavorits. Simplement fer broma, és clar; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem el primer.

Tot i que la targeta Nvidia va trepitjar el tauler d’AMD en la versió anterior d’aquest joc, en el títol reelaborat del 2016, tant el GTX 1060 Mini com el Radeon RX 480 van oferir un rendiment similar a una resolució de 1080p. A mesura que augmentàvem la resolució, el Radeon RX 480 va començar a allunyar-se del GTX 1060 per un marge reduït.

És difícil tenir cap sentit real del rendiment de DirectX 12 en aquest moment. Quan vam escriure això a l’octubre de 2016, només hi havia uns quants títols disponibles amb suport DirectX 12. I executant aquests jocs, anecdòticament, no vam veure diferències gràfiques entre els títols que s'executaven en la configuració de DX11 versus la configuració de DX12. En alguns casos, els títols publicats amb DX12 van oferir guanys de rendiment, però en altres llocs, es va produir un rendiment menor. A més, sota DX12, el títol Hitman 2016 es va bloquejar més d'una vegada en les nostres proves de targetes competidores. I vam veure uns quants casos a Rise of the Tomb Raider en què els fragments del món no van poder presentar-se.

En altres paraules, hauríeu d’obtenir els resultats següents amb un gra de sal. DirectX 12 encara està en les seves primeres etapes, i els desenvolupadors que l’han implementat encara no s’han llançat a l’escombrada i suavitzen les esquerdes. Haurem d’esperar uns quants mesos per dir amb certesa quina quantitat d’avantatges ofereix DX12 i si aquest funciona a favor d’AMD o Nvidia de qualsevol manera substancial. Tot i així, com que es tracta d’una targeta d’avantguarda i DX12 és d’última tecnologia, val la pena fer una ullada al que pot fer el GTX 1060 i la seva competència amb l’última API de jocs de Microsoft actualment.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 va ser un dels primers títols AAA a oferir suport DirectX 12. Hem utilitzat la prova predefinida amb l'etiqueta Medium.

El joc DX12 del GTX 1060 Mini va ser fort en aquesta prova, el que li va permetre superar el Radeon RX 480 en un 11% decent a 1080p. Aquest avantatge es va reduir a només un 8 per cent a 2.560x1.440 i es va situar només a un 6 per cent a la resolució de 4K. Si es pogués fer una prova de 8K, probablement hagués estat un empat o a prop.

Hitman (2016, DX12)

El títol més recent de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, com Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls a la versió DX11.

Per primera vegada a la nostra bateria de proves, la targeta Radeon va superar el GTX 1060 Mini a tot el tauler, si només es va fer un 3 per cent a la resolució clau de 1080p. Com que les dues cartes es desplacen en els 90fps a 1080p, és essencialment un rentat. Però en aquest títol, els recents Radeons són força forts utilitzant DX12.

Ashes of the Singularity (DX12) El títol d'estratègia Ashes of the Singularity va ser un dels primers a oferir suport DirectX 12, fins i tot quan encara estava en fase beta.

Tot i que encara estem escorcollant el rendiment de DX12, els Radeon RX 480 i GTX 1060 Mini eren prou a prop per anomenar-se un empat essencial en aquest títol, la targeta GTX té un avantatge minúscul. A totes les resolucions, ambdues GPU eren massa a prop per trucar a un favorit i, clarament, s'estan limitant a la CPU tant a les resolucions de 1080p com a 1440p, ja que les puntuacions gairebé no canvien malgrat l'atac de la resolució.

Overclock

Quan vam revisar la GeForce GTX 1060 Founders Edition, vam poder sucar-la una mica més enllà de les seves especificacions originals, gràcies a les generoses capacitats de refrigeració de la targeta. Vam poder aconseguir aquesta placa fins a 2.075 MHz, la qual cosa és un overclock excel·lent per a una GPU. El Zotac GeForce GTX 1060 Mini, però, no està dissenyat per a un overclocking, ja que el potencial d'overclocking sovint es redueix a la quantitat de refrigeració que es pot aportar. Si teniu més refredament a la vostra disposició, haureu de ser capaços d’afegir velocitats de rellotge més altes i mantenir-les durant períodes més llargs. Aquestes targetes s'acceleraran per evitar que la targeta s'escalfi. Tenint això en compte, érem curiosos de veure fins a quin punt podríem impulsar aquesta petita GPU.

Per esbrinar-ho, vam disparar Unigine's Heaven 4.0, ja que ens permet ajustar les velocitats del rellotge mentre el joc està en funcionament, donant-nos una indicació en temps real de les temperatures i les velocitats del rellotge. Fora de la caixa, sense interferències per a nosaltres, el GTX 1060 Mini va funcionar amb un rellotge de promoció decent de 1.860MHz, que és aproximadament 150MHz més alt que el que especifica per funcionar sota càrrega. És bastant decent i és la tecnologia GPU Boost de Nvidia.

La targeta va recórrer fins a 80 graus C fins fora de la caixa, fins a on es van detenir les velocitats del rellotge, al voltant dels 1.860 MHz. Això ens va portar a creure que no seria possible més overclocking, ja que la targeta ja tenia el límit tèrmic, que és de 80 graus C. Tot i això, vam augmentar la velocitat del ventilador fins al 100 per cent per proporcionar-nos uns quants graus més per treballar. i un cop baixada la temperatura de la targeta a 75 graus C, comencem a buidar una mica els rellotges. Va funcionar fins que vam fer un munt de smack-dab amb la marca de 2GHz, una barrera que la targeta no sobrecostaria més enllà. S’abandonaria temporalment a 1.973MHz, després es tornaria a 1.999MHz, i així successivament.

Quan vam tornar el ventilador a la seva velocitat normal, de manera que era pràcticament inaudible, la temperatura va tornar a pujar fins als 80 graus C i la velocitat del rellotge es va mantenir a 1.999MHz. No és massa cutre per una targeta tan petita. Nosaltres, simplement, la deixaríem a 1.860 MHz si aquesta fos la nostra targeta, ja que la mica de velocitat addicional no val la pena afegir preocupacions per temperatures i estabilitat a llarg termini.

Petita, però tot i així poderosa

No en va, el GeForce GTX 1060 Mini de Zotac realitza gairebé exactament el mateix que una GTX 1060 Founders Edition, que esperàvem, ja que les dues targetes tenen especificacions de maquinari idèntiques (a part de la diferència de mida, per descomptat). Per tant, si algú es pregunta si aquesta versió extra-petita del GTX 1060 era d’alguna manera desfangada perquè s’adaptés a un petit PCB amb menys refrigeració, la resposta és que no.

Funciona calent, colpejant 80 graus C fora de la caixa després d’uns 20 minuts de joc. Tanmateix, mai va ser inestable ni propens a accidents. I quan emboliqueu una potent GPU en un espai reduït i en una targeta més petita, heu d'esperar que funcioni a temps més alt. Perdiu una mica de potencial d’overclocking, per descomptat, i amb un refrigerador obert i una mida més petita, el GTX 1060 Mini funciona una mica més fort que l’edició dels fundadors, també. Aquesta última té uns quants centímetres addicionals de béns immobles de refrigeració i dissipació de calor.

Tanmateix, si esteu buscant un xassís Mini-ITX o MicroATX PC, el GTX 1060 Mini és una opció òbvia per a qualsevol persona interessada en els jocs. No només és molt més petita que la GTX 1060 Founders Edition, sinó que és més compacta que totes les Radeon RX 480s que hi ha actualment al mercat. Si sou un fan AMD dedicat i feu un xassís SFF, haureu d’anar amb el Radeon R9 Nano refrigerat per aire o el curt i car AMD Radeon Fury X (i esbrineu on heu de posar el seu radiador / ventilador) o bé, fins a un AMD Radeon RX 470 o Radeon RX 460, tots dos proporcionen taxes de trama molt més baixes.

Al darrer compte, el Zotac GeForce GTX 1060 Mini és una excel·lent targeta per a comptes de mini-PC. És relativament tranquil, i si us assegureu que teniu un flux d’aire decent al voltant de la GPU, haureu d’estar bé en tèrmics. De totes les GPU que hem provat recentment a Nvidia i AMD, cap no ha ofert aquesta combinació d’una empremta de mida de pinta amb una potència de GPU gran. Anomeneu-lo un llop a la roba d’ovelles, o simplement una gran GPU en un paquet petit. De qualsevol forma, tenint en compte el seu preu, la seva mida i el seu rendiment, és difícil superar qualsevol versió de PC de mida mordida que aspira a jocs de màxima velocitat a 1080p o una mica més.

Opinió i valoració de Zotac Geforce Gtx 1060 mini (6 GB)