Taula de continguts:
- Deixar el destí de l’interruptor a l’atzar
- Switch necessita un fort suport de tercers
- El commutador necessita una funcionalitat en línia moderna
- Switch necessita un joc agrupat
- L’interruptor necessita més memòria
- Pensaments finals
Vídeo: Ханс и Ола Рослинги: Давайте узнаем этот мир получше (De novembre 2024)
El Switch, el més nou sistema de videojocs de Nintendo, fusiona la comoditat i la portabilitat dels jocs domèstics per crear una plataforma única i atractiva.
Els novents controladors de moviment Joy-Con fomenten el mateix joc agradable per a casuals que va fer que Wii sigui un èxit, mentre que el disseny en forma de tauletes i les ranures de control lateral de Switch milloren la visió de Nintendo Wii U. Si teniu en compte el domini de Nintendo sobre el mercat de les consoles portàtils, és fàcil imaginar-vos que Switch segueix el mateix joc i oferir jocs realment excel·lents. Tot i així, és tan fàcil ser apassionat a l’hora de comprometre’s amb la nova consola, sobretot amb el llançament de Switch arran dels passos de Wii U.
Deixar el destí de l’interruptor a l’atzar
Des del atractiu tràiler del sistema, fins a la seva presentació minuciosament detallada, és evident que Nintendo vol que la seva audiència sàpiga exactament què és Switch i què pot fer. Una ràpida ullada als punts de venda professionals de jocs o als llocs i canals de YouTube centrats en la comunitat, revela vídeos de Switch Unboxing, The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Super Bomberman R, i innombrables consums calents. Nintendo està pressionant Switch en gran manera i està utilitzant la tendència creixent dels canals de joc i personalitats en línia per empènyer el sistema als ulls de la massa.
Una cosa és certa: el llançament de Nintendo Switch serà gran. Però, el sistema mantindrà una cremada constant, o serà un simple flaix a la paella? Si Nintendo juga les seves cartes correctament, podria ser un contendent potent en el mercat actual de les consoles. Però, per fer que Switch sigui més atractiu per als jugadors asseguts a la tanca, Nintendo hauria de plantejar-se l’ajust i la millora dels quatre problemes següents.
Switch necessita un fort suport de tercers
Per garantir la longevitat i l'èxit de Switch, Nintendo necessita un bon suport per a desenvolupadors de tercers. Sí, tots hem vist la fantàstica gràfica que inclou desenes de desenvolupadors a bord amb Switch. Malauradament, això significa molt poc, ja que Wii U va tenir col·laboracions similars abans del llançament del sistema. El suport de tercers Wii U va disminuir uns mesos després que el sistema es va llançar i empreses com EA van abandonar completament el desenvolupament de programari de Wii U.
La indústria dels videojocs canvia constantment, per la qual cosa no podem saber quins jocs arriben a bon port. Però Nintendo ha de garantir aquestes associacions per mantenir el Switch rellevant. Sabem que el sistema no pot competir amb el múscul de maquinari que Sony i Microsoft han d’oferir, per la qual cosa Nintendo ha de mantenir atractiu el Switch amb opcions de programari sòlides. Com que Switch és un híbrid portàtil / consola domèstica, es pot esperar que la línia de jocs del sistema es reflecteixi en la de Nintendo DS i 3DS, que van gaudir d'un excel·lent suport de tercers durant tota la vida.
Nintendo fa que la seva base de jugadors sigui sòlida fent que Switch sigui lliure de regió. Podeu comprar i jugar a jocs de Switch des de qualsevol part del món, ja siguin jocs japonesos de nínxol o títols multiplataforma de nom gran. Els propietaris de Wii podrien recordar Operation Rainfall, una campanya de xarxes socials que va instar Nintendo a portar diversos títols exclusius japonesos a Amèrica del Nord i Europa. Jocs com Xenoblade Chronicles i The Last Story van obrir el camí cap a les ribes occidentals gràcies al moviment, però pot ser que no hagués estat una de les qüestions que Wii no hagués estat bloquejada per regió.
El Switch també està augmentant els jocs indie durant tot l'any; s’han anunciat prop de 60 per a Switch, inclosos Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Stardew Valley, Shovel Knight i altres. Aquesta és una notícia fantàstica, ja que proporciona als propietaris de Switch una quantitat enorme de contingut per triar entre els llançaments de grans noms i les exclusives. Però aquests jocs només no seran suficients per mantenir Switch a popa: necessita un programari convincent que vagi més enllà de l'escena indie. El suport de tercers de les empreses EA, Ubisoft i Square-Enix, ja siguin ports multiplataforma o jocs exclusius, és extremadament important per atraure possibles compradors de Switch. Bayonetta 2 va ser un enorme actiu de Wii U, al cap i a la fi. Només ens podem preguntar amb il·lusió el que empreses, com ara Platinum Games, Capcom i From Software, estan preparant Switch.
El commutador necessita una funcionalitat en línia moderna
La revelació de Nintendo Switch va arribar a la revelació d’un nou servei en línia per anar-hi. Aquest servei és gratuït al llançament, però adoptarà un model de subscripció a la tardor. Tot i que això no pot semblar molt diferent dels serveis que proporcionen Sony i Microsoft, aquestes empreses tenen diversos anys d’experiència en serveis en línia basats en subscripcions, i també incentius per animar els jugadors a comprometre’s. Les descàrregues gratuïtes mensuals gratuïtes de PlayStation Plus i els jocs de Microsoft amb Gold són exemples principals. Un cop d'ull ràpid a la pàgina oficial del servei en línia de Switch suggereix que Nintendo té uns quants costums estranys.
L’aspecte més positiu del nou servei de Nintendo són les ofertes rebaixades en jocs selectes, que és un avantatge realment agradable, ja que els jocs de Nintendo no solen baixar de preu. Però es tracta de l’únic que ve de l’anunci.
Una de les clares qüestions és la bizarra descàrrega mensual del joc, que permet als subscriptors descarregar-se de forma gratuïta un títol clàssic de NES o SNES durant un mes. El problema és, però, que no haureu de mantenir-lo al cap d'aquest mes. Això només s’agreuja pel fet que aquests jocs tenen diverses generacions d’antiguitat i es poden obtenir fàcilment en línia mitjançant emuladors. Sony i Microsoft us ofereixen una selecció de jocs per descarregar i mantenir-los sempre que mantingueu la vostra subscripció activa. Per descomptat, aquestes ofertes mensuals tampoc no són tècniques gratuïtes, però són molt avantatjoses, sobretot perquè pagueu per connectivitat en línia.
El que potser és encara més desconcertant és l’ús que Nintendo realitza d’una aplicació d’acompanyant per a telèfons intel·ligents per a funcions bàsiques en línia, com ara xat al partit i invitacions al joc. Només podem especular sobre per què Nintendo ha optat per una aplicació complementària en lloc de dissenyar aquestes funcions directament a la interfície del Switch. El plantejament en línia de Nintendo és estrany i només podem esperar que la companyia aprengui molt de la beta en línia de primavera i estiu.
Switch necessita un joc agrupat
No hi ha dubte que l’èxit desbocat de Wii es va deure als únics trucs de moviment de la consola i l’atractiu casual. Tot i això, l’heroi silenciós del conte de la glòria de Wii és Wii Sports, el joc esportiu peculiar i orientat a les festes que va ser empaquetat amb la consola en algunes regions. Wii Sports va representar l'experiència de Wii: va utilitzar controls de moviment simples amb un gran efecte, alhora que cristal·litzava exactament el que oferia Wii.
Nintendo Switch és una consola portàtil amb dos controladors Joy-Con altament especialitzats, que es poden combinar per utilitzar-los com a controlador clàssic únic o divulgar-se amb un segon reproductor per a cooperació o competició. Però l’interruptor no inclou cap joc per aprofitar els controladors dinàmics o la mobilitat de la consola.
1-2-Switch és un joc de festa que utilitza la portabilitat del Switch, així com els dos controladors Joy-Con per a duels competitius i reptes a l'estil de festa. Això fa que el 1-2-Switch sigui el candidat ideal per a un joc agrupat, però Nintendo ha optat per vendre el joc per separat i per 50 dòlars, ni més ni menys. El gran èxit de Wii Sports, fins i tot a les regions on el joc no estava integrat amb el sistema, és molt probable que coloreixi la decisió de Nintendo de vendre 1-2-Switch de manera independent. Tot i això, l'humor peculiar del joc, els mini jocs tontos i la tecnologia exclusiva de Switch s'adaptarien millor com a títol agrupat que no pas un joc autònom.
La funcionalitat de dos jugadors del Joy Cons, així com la seva capacitat de moviment i IR molt versàtils, juntament amb un joc de pack-in, emularien perfectament els paquets NES antics: Es tractaria d’una iteració moderna del paquet NES Action Set de finals dels anys vuitanta.
L’interruptor necessita més memòria
Nintendo Switch es llança amb 32 GB d’espai d’emmagatzematge intern per a les dades del joc, però aproximadament 7 GB d’això és assumit pel programari del sistema de la consola. Això vol dir que podríeu utilitzar fàcilment la poca memòria que s’empaqueta l’interruptor en una sola descàrrega de jocs digitals. Els paquets alternatius amb una capacitat d’emmagatzematge més gran seria ideal per a aquells jugadors que prefereixin comprar els seus jocs digitalment.
Nintendo evita l’aturada despesa que pateixen els propietaris de PlayStation Vita fent que el Switch sigui compatible amb les targetes micro SDXC genèriques. Com sabreu, PlayStation Vita utilitza indignadament cares targetes de memòria Sony per emmagatzemar dades de jocs. Amb Switch, però, podeu comprar la targeta microSD de qualsevol mida que vulgueu per substituir l’emmagatzematge predeterminat del sistema.
També és important tenir en compte que Switch utilitza programari basat en cartutxos que no cal instal·lar al sistema, a diferència de PlayStation 4 o Xbox One, que fan que les instal·lacions siguin obligatòries per a jocs digitals i físics. Si la compra de cartutxos físics és menys important la memòria, de manera que només podeu aparèixer un joc nou a l’interruptor i jugar de seguida.
El problema aquí, però, és que no tothom vol comprar una versió física del joc. Molts jugadors prefereixen comprar jocs digitals, ja que no ocupen espai del món real i no es poden perdre. Els cartutxos de jocs de Nintendo Switch són minúsculs: més petits que un cartutx de Nintendo 3DS. No podeu fer culpa als compradors per voler ser digitals per no haver de fer un seguiment d’aquestes cartes de jocs diminutives, però molt valuoses. Una vegada més, seria ideal un paquet alternatiu amb més opcions d’emmagatzematge.
A més, els desats de jocs es guarden a la memòria del sistema. Són fitxers realment petits, però es sumaran amb el pas del temps. Si Nintendo permetés als usuaris traslladar dades de la memòria del sistema a targetes microSD, seria una incorporació molt ben rebuda.
Pensaments finals
Nintendo no és aliena a les versions del sistema iteratiu. És possible que el llançament d'espartà de Switch no impressioni a tots els que surtin de la porta, però no tinc cap dubte que una versió Deluxe està baixant del tub, amb una targeta de memòria microSD més gran, un joc pack-in o tots dos. Gairebé amb tota seguretat podem esperar alguna cosa així com a finals d’aquest any. Nintendo Switch té un potencial enorme, i espero sincerament que ofereixi en tots els fronts i que Nintendo millori els seus punts febles en el temps de vacances.