Casa Ressenyes Revisió i qualificació dels braços (per a switch Nintendo)

Revisió i qualificació dels braços (per a switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Octubre 2024)

Vídeo: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Octubre 2024)
Anonim

ARMS és la més nova presa de gènere sobre jocs de lluita. Aquest joc de Nintendo Switch de 59, 99 dòlars combina l'estètica de dibuixos animats, les armes de ciència-ficció i la boxa que estira els braços en un lluitador accessible i desconcertat amb molta varietat. Es tracta d’un joc polit, divertit i competitiu que presenta més que una similitud visual passant per Splatoon. Tot i que el temps us dirà si ARMS guanya algun impuls dins de l'escena d'eSports, el joc ofereix una gran oportunitat de girar els punys als vostres amics.

Es tracta només de braços

La premissa d'ARMS és senzilla: per raons desconegudes, hi ha qui es desperta amb els braços llargs i estirats anomenats ARMS i decideixen convertir-lo en un esport professional. Imagineu Street Fighter, tret que cada personatge sigui tan flexible com Dhalsim. Hi ha una animadora amb ARMS de cinta, un ninja amb ARMS de cadena, un experiment genètic amb ADN ARMS, un propietari de botigues de fideus amb ARMS de ramen, etc. Lluiten, perquè es tracta d’un joc de lluita i tenen ARMS.

ARMS ofereix múltiples esquemes de control basats en la forma en què utilitzeu el Joy-Cons o el Switch Pro Controller. Només per controlar els Joy-Cons se’ls permet, per separat, controls basats en moviments similars a Wii Sports Boxing i al joc d’arcades Virtual On. Feu gestos de punxó amb Joy-Con per atacar amb un ARM, o bé amb els dos a la vegada per agafar-los. Inclinar el Joy-Cons en diferents direccions controla els vostres moviments, deixant-vos situar i bloquejar torçant els canells. Són controls funcionals que gaudiran alguns jugadors. Per a tots els altres, inclòs jo mateix, podeu utilitzar controls de gamepad més convencionals.

Control ARMS

Tant si poseu el Joy-Cons al Joy-Con Grip, els connecteu als costats de l’interruptor en mode portàtil, com si feu servir el Switch Pro Controller, obteniu esquemes de control convencionals molt similars. El pal analògic esquerre us permet esquivar-lo en diferents direccions o protegir-lo prement. Els botons A i B i els disparadors ZL i ZR fa que el personatge pugui atacar amb el seu ARMS, permetent triar entre utilitzar els polzes o disparar els dits per a la seva ofensa. Al tocar simultàniament qualsevol conjunt combinat inicia un llançament.

Vaig preferir aquest esquema de control i utilitzar els disparadors ZL i ZR per atacar, però les diferents opcions són benvingudes. Malauradament, no podeu utilitzar els Joy-Cons per separat a cada mà amb els controls del gamepad; utilitzen automàticament controls de moviment quan no es troben al Joy-Con Grip o estan connectats al Switch.

Varietat ARMS

Cada combatent comença amb el seu propi conjunt de tres armes ARMS, amb la possibilitat de canviar lliurement entre elles per a cada ronda. Les armes són molt variades, amb diferents fortaleses, velocitats i comportaments diferents. Els punys del guant de boxa volen rectes a una velocitat modesta i xoquen bastant durament, mentre que les maques es llancen lentament cap endavant, però fan molta més força. Les armes de tir triple envien tres projectils més petits volant ràpidament amb difusions de diferents formes, però els seus èxits no exerceixen massa poder. Les mans punxegudes i els bumerangs es bastegen en arcs de variació salvatge, cosa que fa que els vostres atacs siguin imprevisibles i siguin més difícils d’evitar i d’apuntar. Els escuts i els paraigües volen lentament i són capaços de bloquejar altres armes malgrat colpejar rarament el combatent rival.

A més de velocitat, força i comportament, cada arma té el seu propi element únic. Aquests elements afegeixen efectes addicionals als vostres atacs quan carregueu el vostre ARMS bloquejant-lo per un moment. Es poden xocar o congelar, aconseguir cops addicionals amb explosions, o fins i tot enfosquir la visió del teu oponent amb la pell. Tanmateix, les despeses elementals no duren gaire i, a més, mantenir el bloc constantment et deixa molt vulnerable als llançaments, de manera que hi ha una reducció estratègica.

Cada lluitador també té les seves pròpies habilitats especials no ARMS. Ribbon Girl pot saltar diverses vegades a l’aire. L’hèlix es pot “ànecar” fonent-se a la meitat d’un bassal. El mestre mestre recupera la salut mentre vetlla. Aquests factors addicionals són importants a l’hora de desenvolupar estratègies de lluita.

Canviar els seus braços

La majoria de partits són batalles d'un en un entre combatents, amb l'estructura estàndard dels millors tres. Abans de cada ronda, podeu triar diferents armes ARMS per a la mà dreta i esquerra del vostre personatge, entre un conjunt de tres. Es permeten dobles, però atès que les armes diferents ofereixen avantatges tàctics extremadament diferents, la vostra millor aposta és generalment barrejar-los.

Tanmateix, i amb una configuració de menor dificultat, podeu arribar lluny només fent brossa cops de puny i llançaments. Serà natural que continuïn constantment de l’ofensa al principi, i perquè els tiradors es trenquen a les guàrdies i fan molts danys, se senten molt satisfets. Això no et permetrà arribar lluny. Cada tàctica té els seus punts forts i els seus punts febles, cosa que aporta una sorprenent quantitat de profunditat a un joc que a la superfície sembla una versió descarada de Rock 'Em Sock' Em Robots. No es pot basar simplement en un sol enfocament, ja que la majoria de jugadors i qualsevol oponent de l'ordinador amb una dificultat de nivell 3 passarà per aquest enfocament fàcilment un cop el reconeguin.

El combat es converteix ràpidament en una tensa pauta entre els combatents, molt més tàctica i reactiva que no pas simplement ploure els ARMS. Respondre a atacs i defenses és encara més important que els propis atacs i defenses inicials, ja que cada cop de puny, agafar i bloquejar es converteix en una obertura potencial. El temps i les maniobres adequades us permeten evitar tot el que us llença mentre arribeu a terra. Fins i tot això semblaria una dinàmica de joc de lluita força simple, però aquí és on entra en joc la diferència entre ARMS i la trajectòria dels cops de puny.

Atès que els ARMS es comporten de manera diferent, heu de considerar com funcionen tant els vostres ARMS com els ARMS dels vostres oponents. Els gronxadors salvatges de les bufetades i els bumerangs són relativament febles, però són difícils d’evitar i no es poden contrarestar simplement amb un cop de puny directe. Els punys de maça pesada poden ser lents, però es produiran els atacs que faci servir per desviar-los. I si aquests factors no són suficients, podeu modificar la corba dels vostres cops girant el Joy-Con o picant el pal analògic quan punxeu. Aquests arcs de variació salvatge asseguren que no es pot preveure res, i que acabareu esquivant el vostre camí directament en atacs si no presteu molta atenció a la lluita.

Mods ARMS

ARMS ofereix molta varietat per lluitar tant pel vostre compte com entre amics. El mode Grand Pix és una escala de 10 arcades que pot lluitar a soles o amb una altra persona a la pantalla dividida. També podeu tenir partits lliures per a tots entre dos, tres o quatre jugadors en pantalla dividida o lluites de dos en dos.

Tres modes de joc innovadores ofereixen competència més enllà de la lluita simple, tot i que encara hi ha molta lluita. Un joc de voleibol posa els jugadors (en accions simples o dobles) a banda i banda de la xarxa, punxant una pilota que esclata quan toca terra. Un partit de bàsquet únic converteix els jugadors en la pilota, intentant aterrar agafadors que llancin el rival a la cistella. Un mode de desafiament d'objectius posa als jugadors a banda i banda d'un interval on apareixen els objectius a l'atzar. Podeu obtenir tones de punts en colpejar moltes dianes amb un cop de puny i en col·locar cops i llançaments al vostre oponent mentre ho fa.

Finalment, per a modes de joc, 1-Vs.-100 posa els jugadors contra les onades de boxejadors enemics. Van apareixent en lots, aconseguint més difícils i practicant varietats d'ARMS cada vegada més grans.

Si jugueu a través dels diferents modes, obteniu moneda en el joc per a ARMS addicionals. Podeu jugar a un minijoc similar al mode de desafiament de destí on heu de trencar objectius mentre punxeu caixes flotants d'ARMS. Cada caixa que toqueu obté un nou conjunt d'ARMS per a un personatge aleatori. El fet d’esborrar els objectius s’actualitza ràpidament els objectius, cada nova onada té la possibilitat d’arms o de rellotge que s’amplia el temps. Només teniu un temps definit en aquest mode, depenent de la quantitat de moneda que feu al joc; podeu obtenir un temporitzador curt d’una sola versió del mode Gran Premi, però el temporitzador llarg requereix una mica de trituració (però us pot obtenir molts més ARMS alhora).

ARMS en línia

Totes aquestes modalitats es barregen en el mode de partida de partits en línia, en què fins a dos jugadors poden jugar per commutador amb pantalla dividida. Aquesta modalitat reuneix tots els jugadors en un vestíbul on cada persona es mostra com a icona flotant. El vestíbul barreja i combina els jugadors junts en partits emparellats, partits gratuïts per a tots, partits dos en dos, i els diferents modes de joc alternatius, fent anar constantment i fora els jugadors. El partit de partit admet fins a 20 persones en el vestíbul, recollint lliurement nous jugadors a mesura que els altres abandonin.

Si voleu posar-vos seriosos amb el multijugador en línia, ARMS també té la modalitat de classificació classificada, que es desbloquejarà després de vèncer el mode Gran Premi al nivell de dificultat 4 o superior. Aquesta modalitat classificada permet combatre altres persones en línia per competir per a classificacions més altes a tot el món, perdent els aspectes més casuals i tontos del Partit Match a favor d’un entorn més estricte i centrat en la competència.

Si bé els modes en línia són divertits, demostren la mateixa actitud que ha demostrat Nintendo amb Splatoon. La configuració de la concordança i el vestíbul es treuen gairebé totalment de les mans del jugador, automatitzant tot el servidor. No podeu personalitzar el vestíbul del vostre partit de partit per limitar el nombre de persones que hi hagi, passar per modes o àrees de joc específiques ni limitar la selecció de personatges. Les opcions de personalització àmplies i habituals en altres sistemes i d'altres editorials simplement no estan presents aquí.

Com la majoria de jocs de lluita, el poder de permanència real de l'ARMS es veurà a mesura que la seva comunitat es desenvolupi i canviï en els propers mesos. Els diversos modes són divertits, però el gran atractiu d'aquest tipus de jocs és combatre a altres persones, veurem si un fort moviment ARMS es balanceja i si el joc agafa tracció tant per a jugadors casuals com per a competidors seriosos. De qualsevol forma, les opcions de multijugador local garanteixen que podeu recollir ARMS i divertir-vos amb els amics quan vulgueu.

ARMS repetitius?

Per a tota la varietat que ofereix, ARMS encara es redueix als partits ràpids que tenen una durada aproximada de dos minuts cadascun, i ràpidament començaràs a veure els mateixos modes, arenes i combinacions de caça i combats ARMS una i altra vegada. Nintendo té previst ajudar a arreglar-ho amb actualitzacions gratuïtes que afegeixen contingut com nous combatents i ARMS durant la vida del joc. Tenint en compte el tractament que Splatoon ha aconseguit en forma de nous modes, nous mapes i nous canons, això sembla molt prometedor. Ara per ara, però, podeu esperar una bona quantitat de repeticions, independentment de quin mode jugueu. La qual cosa és, certament, un problema estàndard per als jocs de lluita.

Vaig tenir una gran explosió de jugar a ARMS, i el recomano a qualsevol propietari de Switch que busqués un joc per jugar amb els amics. El seu enfocament en els jocs de lluita és tan desaccelerador com l’enfocament de Splatoons per als tiradors, i això li confereix un encant molt singular que agradarà a molts jugadors fora de la comunitat de jocs de lluita. Tot i això, el poder de mantenir-se a llarg termini del joc requereix el ritme que pot mantenir la comunitat i no sabrem fins després del llançament si la presentació i la mecànica peculiars es barrejaran amb "seriosos" fanàtics del joc de lluita.

Revisió i qualificació dels braços (per a switch Nintendo)