Casa Ressenyes Assassin's Creed: unitat (per a PC) revisió i qualificació

Assassin's Creed: unitat (per a PC) revisió i qualificació

Vídeo: Assassin's Creed Unity Meets Parkour in Real Life - 4K! (Setembre 2024)

Vídeo: Assassin's Creed Unity Meets Parkour in Real Life - 4K! (Setembre 2024)
Anonim

Ubisoft, desenvolupador clar, tenia algunes ambicions per Assassin's Creed Unity (59, 99 dòlars). Stealth és més interessant que en els jocs anteriors, el combat és més senzill i difícil, i l'estructura de la missió és més oberta, permetent més creativitat durant els assassinats. Els interiors de l'edifici de l'era de la revolució de París estan molt ben dissenyats, i es diverteix personalitzar l'assassí Arno Dorian. Però, per cada pas endavant, Assassin's Creed Unity fa un pas enrere. L'EI Enemy AI és còmicament estúpid de vegades, el sistema de cobertura és maldestre, el combat no té les opcions creatives dels jocs anteriors i el joc està poc optimitzat. Ho vaig provar en un PC i Assassin's Creed: Unity també està disponible per a PlayStation 4 i Xbox One

Estructura de la missió i combat

El punt més fort a favor d’Unity és la forma d’estructurar les missions. Una vegada que Arno és adoptat per la confraria, realitza missions d'assassinat per a ells, alhora que desgrana el misteri de l'assassinat de les figures del seu pare. Les missions d'assassinat són èxits autònoms que us donen un objectiu, però no dicten com heu d'acostar-vos.

Aquestes missions tenen un conjunt únic i adaptatiu de circumstàncies per les quals els jugadors poden equivocar-se i encara triomfar en l’intent d’assassinat. En els jocs anteriors, els jugadors es veien obligats a reiniciar des d'un punt de control si descobrien o fracassaven un objectiu determinat. L’estructura de la missió d’Unity és molt més fluixa, de manera que si el destinatari s’adona de la vostra presència i fuig, per exemple, encara podeu completar la missió si aconsegueixen atrapar-lo i matar-lo. Les missions també acostumen a tenir objectius secundaris que us ajudin a evitar la vostra fugida o a facilitar la tasca. No cal completar els objectius secundaris per acabar la missió, però generalment us ajuden d’alguna manera i sovint val la pena completar-los.

Les Missions del joc són una reminiscència dels jocs de Hitman pel que fa a la seva obertura. Les missions d’Unity no són tan grans ni complexes, però ofereixen una quantitat de llibertat satisfactòria. Espero veure més missions d’aquest estil en futurs títols d’Assassin’s Creed.

La furtivitat és un altre aspecte que s'ha millorat. Al joc s'ha afegit un sistema de cobertura que us permet arrossegar més fàcilment al voltant de guàrdies i enemics, cosa que enllaça molt amb la naturalesa més oberta de les missions d'Unity. Malauradament, Ubisoft va eliminar el comandament de xiulet, cosa que hauria permès als jugadors crear algunes distraccions útils a mesura que van saltant. Dit això, crear distraccions, conèixer la línia de visió de les patrulles i enviar els objectius de lluny encara són crítics per a la furtivitat a Unity i s’hi afegeixen per crear algunes missions satisfactòries i atractives.

Finalment, el combat a Unity s’ha tornat més difícil i accessible. El combat contra les guerres de combat ha estat combinat a atacar, aturar i evadir, cosa que fa que la lluita contra les espases sigui molt més racional i intuïtiva. Els atacs lleugers causen un bon dany, però es poden pair fàcilment. S’han d’evadir atacs forts, però també es poden veure interromputs per un atac lleuger.

Plusses, Minuses

Les millores de la mecànica furtiva comporten alguns defectes. El sistema de cobertura obre noves vies d’extinció i evasió durant els assassinats, però també és feixuc i difícil d’utilitzar. Arno pot tenir una mica de resposta quan se li ordena rebre cobertura i moure's entre els punts de cobertura se sent lent i ineficient.

L'IA enemiga té un ampli espectre, que va des de paranormalment clarivident fins a estúpidament insensat. Durant una primerenca missió a Versailles, vaig aconseguir colar-me a un guàrdia caminant essencialment al seu costat, des del front. Més tard en el joc, em vaig trobar passejant pels carrers i vaig passar per una dona morta. No tinc ni idea de què la va matar, però els guàrdies de la zona estaven convençuts que era responsable i van obrir foc el moment que vaig estar al seu punt de vista. Ambdós casos podrien ser una qüestió simple de la IA amb buggy, però els guardes poden ser tan radicalment imprevisibles que no puc evitar sentir que la seva percepció i l'oblit són un resultat o un mal disseny.

Com s'ha esmentat, el combat es simplifica i es fa més difícil a Unity, però Ubisoft va sacrificar algunes de les mecàniques de combat de la sèrie per fer-ho. En els jocs anteriors, els jugadors podrien agafar i espatllar els adversaris per fer lloc o buidar les multituds, o simplement utilitzar-los com a escuts humans. No a la Unitat. Aquest mecànic en particular hauria estat especialment útil, ja que els enemics amb armes de foc són habituals i poden disparar Arno a peces amb facilitat.

El desarmament era una altra bona manera de debilitar els enemics en els jocs anteriors d'Assassin's Creed, perquè us permetia treure l'arma d'un oponent i limitar-la als cops de puny. Unity afavoreix el combat cos a cos en lloc del combat d'armes, per la qual cosa també es va eliminar aquesta característica. En lloc de provocar un combat desafiant mitjançant la millora de l'eficàcia i la mortalitat dels enemics, el repte d'Assassin's Creed Unity deriva dels handicaps i limitacions gràcies a l'intent d'Ubisoft d'economitzar les capacitats del protagonista i equilibrar el combat.

Les vistes

Gràficament, Unity és una bossa mixta. París d’època revolucionària té un aspecte magnífic des del punt de vista arquitectònic; les estructures i els interiors són impressionants per mirar i explorar. Però els NPCs i alguns detalls del carrer són impressionants per una raó totalment diferent: semblen horribles a causa de la càrrega abismal de textures.

És completament comprensible utilitzar diferents nivells de detall per reduir la complexitat d'objectes i textures en segon pla. Però això només és acceptable si els objectes que es simplifiquen es troben en segon pla. Assassin's Creed Unity té textures i fins i tot models de personatges sencers que existeixen davant seu, fent que el pop-in sigui impossible de passar per alt. Unity fa un París bulliciós, amb centenars de persones desplaçant-se i relacionant-se amb el que se suposa que seria una actuació realista i impressionant de pròxima generació. En canvi, el que obteniu és un paisatge urbà tonto i genial de fa dues generacions.

És una vergonya, perquè Assassin's Creed Unity empeny realment el sobre pel que fa a la multitud de persones. Hi ha moltes coses a la ciutat i el gran nombre de persones que passen la seva vida mentre jugues pot fer que la ciutat se senti viva. És decebedor que el joc flueixi tan salvatge entre els models i els actius de baixa i alta resolució. Assassin's Creed Unity només té una bona imatge de captura de pantalla.

No Revolucionari

La història descarada i previsible és una altra decepció. La Revolució Francesa és un dels esdeveniments més icònics de la història europea moderna. Aquest tremenda trastorn polític i social va provocar un canvi de poder entre la monarquia i els aristòcrates, el clergat i la població en general. Va ser una època de grans reformes, d’una vessament de sang horrible i d’una política astuta. Però tot plegat porta a la venjança d’Arno Dorian a Assassin's Creed Unity.

Unity se centra en la lluita de poder entre les ordres dels templers i els assassins, així com la història de l'Anoia de la venjança, impulsada per la venjança. La Revolució Francesa serveix de teló de fons a la Unitat en lloc de focus de la narració. La història es desplega a mesura que es produeixen els punts crítics de la revolució. Arno s’escapa de la Bastilla mentre està assaltat, per exemple, i s’enfronta a l’antagonista durant l’execució del rei Lluís XVI. Així, els personatges clau de Unity estan relacionats amb xifres crítiques del període, però aquestes connexions són primes i òbvies i semblen més un servei de llavis que una escriptura intel·ligent.

No prou millora

Assassin's Creed Unity podria haver estat un joc molt millor si hagués tingut uns quants mesos més de desenvolupament per arreglar els problemes gràfics i controlar el malestar. Però, fins i tot amb aquest luxe, Unity encara seria una entrada força senzilla i poc impressionant a la sèrie Assassin's Creed. Certament, es diverteix a Unity, però, en cap cas, res del que fa és destacable, res no ho diferencia dels jocs anteriors (almenys no de bona manera). Ubisoft Montreal va fer un pas en la direcció correcta amb la mecànica furtiva i el combat simplificat, però no hi ha suficient oomph en cap dels dos sistemes per deixar una impressió duradora. Cadascun és bo, però tots dos podrien ser molt millors. Tant de bo siguin en el futur. Com a mínim, Ubisoft ha abordat les crítiques dirigides a Unity i treballa per encalçar el joc en un estat molt més acceptable i ofereix als clients el primer dels DLC d'Assassin's Creed Unity, Dead Kings, de forma gratuïta.

Assassin's Creed: unitat (per a PC) revisió i qualificació