Casa Ressenyes Devil may cry 5 (per a xbox one) vista prèvia

Devil may cry 5 (per a xbox one) vista prèvia

Taula de continguts:

Vídeo: DEVIL MAY CRY 5 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS Xbox One X] - No Commentary (DMC 5) (Setembre 2024)

Vídeo: DEVIL MAY CRY 5 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS Xbox One X] - No Commentary (DMC 5) (Setembre 2024)
Anonim

La sèrie Devil May Cry és una de les franquícies més icòniques del gènere d’acció. L’acció de forma lliure fomenta la improvisació i el sistema de classificació empeny els jugadors a aprendre a evadir els enemics, mantenint creativament els seus combos. El Devil May Cry 5 de 59, 99 dòlars, la propera entrada de sèries, racionalitza els elements estimats dels jocs anteriors i afegeix una nova mecànica. Vam jugar al Devil May Cry 5 a Xbox One, però Capcom també el llança com a joc per a PC. Es veu molt bé.

Capcom ha estat buscant informació sobre els protagonistes de DMC5 i les seves habilitats. Nero ha tingut la majoria dels focus fins ara; El jove caçador de dimonis fa un retorn bombàstic després de la seva introducció a Devil May Cry 4 i hi ha una gran quantitat de nous trucs en la màniga. El veterà de la sèrie Dante ha cridat l’atenció darrerament, amb nous vídeos i vitrines d’esdeveniments revelant com funcionen les seves habilitats i les noves armes que usarà. Capcom ha deixat enrere deliberadament mostrant qualsevol mecànica de joc del misteriós nou personatge jugable, una persona simplement coneguda com V, però que probablement canviarà durant els mesos anteriors al llançament del joc a principis del 2019.

Una cara amable

Nero és el centre d’atenció de la majoria de demostracions de Devil May Cry fins ara i per una bona raó. És un personatge equilibrat que combina totes les habilitats clàssiques de Dante en un paquet fàcil d’utilitzar. Nero té un gran potencial cos a cos, amb molts moviments que poden controlar fàcilment una multitud de dimonis entremig. El seu joc aeri tampoc és cutre; posseeix combos sòlids basats en aire i moviments especials La defensa de Nero està limitada a un esquivar, però el sistema de dodging racionalitzat i intuïtiu del DMC5 fa que els evadiments siguin molt més emocionants i agradables.

Com en els jocs anteriors, DMC5 us permet prémer salt mentre toqueu a l’esquerra o a la dreta sobre el pal de moviment per rodar sota atacs. Tanmateix, a DMC5, l'animació evasiva canvia en funció de si esteu disparant o atacant cos a cos. Com a resultat d'això, Nero es queda amb un aspecte elegant davant dels atacs.

Per descomptat, Neró conserva el seu mecànic de revulsió de l'espasa de Devil May Cry 4. En DMC4, l'espasa de Neró, Red Queen, presentava un ridícul motor de foc que millorava tots els seus atacs. El fet de tirar el botó del disparador per sincronitzar-se amb els gronxadors de l'espasa va impulsar radicalment l'atac de Neró, fins i tot va canviar les seves animacions i moviments especials. Aquest sistema torna al DMC5, donant-li accés a tots els atacs esbojarrats de Nero del joc anterior. La sincronització de la marxa se sent més lleugera en comparació amb la DMC4, però el mecànic encara se sent ajustat i sensible. Estic emocionat de tornar-la a veure.

Torna el revòlver de Nero, Blue Rose, amb algunes funcions racionalitzades. Podeu disparar la pistola per mantenir-vos a l’ofensiva a l’interior o carregar els tirs per provocar danys significativament més. Les preses carregades del DMC5 són més fàcils i ràpides de generar energia que les de DMC4. Quan la pistola està carregada, veureu que tres cartutxos s’il·luminen sota el mesurador de salut de Neró. Es cobraran els tres primers trets de Nero, de manera que no cal que mantingueu premut el botó durant un temps incòmode, tal com es va fer a DMC4. M'agrada aquest nou sistema, ja que la funció anterior era excessivament feixuga fins al punt en què vaig tornar a obrir el control completament.

El rebentar (dimonis) em fa sentir bé

L'habilitat més singular de Nero és la seva versàtil trepig i contraatacs, que es dominen del joc anterior. A DMC4, Neró portava un braç demoníac que solia llançar enemics o arrabassar-los cap a ell de llarg abast. Aquestes tècniques el convertiren en un personatge extremadament fàcil d’utilitzar en aquest joc, ja que la seva mà arrabassant es podia fer servir per apartar els mobs enemics o prendre dimonis a l’aire amb ell per combos aeris extensos. El grapple, per la seva banda, va tractar danys extremadament elevats i, en molts casos, es pot utilitzar per atacar enemics i caps com a guàrdia o contracampador. En DMC5, però, aquesta funció de grapple s’amplia a vuit habilitats completament diferents, cadascuna de les quals és extremadament útil en combat.

Nero perd el braç de dimoni ben aviat en el partit, però el substitueix per un potent i volàtil braç robòtic anomenat Devil Breaker. Nico, el soci de negocis de Nero, construeix vuit armes úniques perquè l'utilitzi contra el dimoni. Per descomptat, la seva estimada capacitat de Nero torna a ser el braç de Buster, que funciona de manera similar a com ho va fer en DMC4. Per altra banda, Gerbera, dispara una onada de xoc que envia a Nero volant en qualsevol direcció. Aquest xoc també porta els dimonis propers amb Nero, per la qual cosa és tan eficaç com un llançador, ja que és una eina evasiva. Obertura desencadena una explosió elèctrica massiva directament davant de Neró que és ideal per provocar danys. Punchline és un cop de puny que Nero pot disparar per fer broma de enemics a l'aire. Un cop disparat aquest braç, Neró pot saltar sobre ell i navegar per l’aire, donant-li accés a trucs i atacs aeris malalts.

Nero no pot canviar fàcilment entre braços, cosa que és una desviació notable dels anteriors jocs de Devil May Cry. Nero troba braços estrets per tots els nivells i pot equipar fins a quatre d'ells en un moment donat. Aquestes es carreguen, d'estil de revista, segons l'ordre en què les recull. Per passar al següent braç, primer Nero ha de trencar el seu actual destruint-lo deliberadament en una explosió ofensiva anomenada Trencament, provocant danys o utilitzant la capacitat especial del braç. Tots els Diables Breaker tenen un atac especial que es pot fer servir mantenint presionat el botó Breaker en lloc de carregar-lo. Per exemple, quan s’utilitza Overture, Nero ataca el braç a un enemic i fa foragir el enemic. El braç incrustat esclata al cap d'un cert temps o quan entra en contacte amb el dimoni objectiu. Amb Gerbera, Nero concentra l’energia del braç en un feix d’energia intens que imola qualsevol dimoni atrapat a la voladura.

Aquests canvis al braç de Nero són, amb molt, les noves incorporacions de joc més significatives i, mentre em va agradar saber que Nero no podia intercanviar-se entre Devil Breakers sobre la marxa, em vaig adaptar al sistema al cap d'un temps pràctic amb el joc. Hi ha una sensació d’arcades d’aconseguir armes a tot un nivell, molt com descobrir els power-ups en els jocs de ritme de la vella escola, que és un bon viatge de nostàlgia. També agraeixo l'estratègia que aquest sistema requereix, ja que t'obliga a comprometre's amb un trencador o destruir-lo i passar a un altre. Es tracta d’una forma totalment única de jugar al diable de Devil May Cry, ja que fins ara les armes consumibles no han estat mai una convenció de joc a la sèrie. El sistema afegeix un nivell de personalització i improvisació que tinc ganes d’experimentar en el joc completat.

Caça de dimonis a l’horitzó

Devil May Cry 5 està formant un joc d’acció excepcional. Està previst per a una publicació de març de 2019 a PlayStation 4, Xbox One i PC, i està disposat a presentar una sobredosi de combat dur i acció sexy i elegant. A més, DMC5 també lliurarà el proper capítol molt esperat de la narració de la sèrie. Amb tres personatges jugables, tota la nova mecànica de joc i la possibilitat de multijugador cooperatiu en línia, ens queda molt a esperar quan el joc finalment caigui.

Devil may cry 5 (per a xbox one) vista prèvia