Casa Ressenyes Borderlands: revisió i valoració de la seqüela prèvia (per a PC)

Borderlands: revisió i valoració de la seqüela prèvia (per a PC)

Vídeo: Borderlands The Pre-Sequel Split-screen on PC (Setembre 2024)

Vídeo: Borderlands The Pre-Sequel Split-screen on PC (Setembre 2024)
Anonim

Els Caçadors de Vault han tornat. Aquesta vegada, persegueixen el saqueig i disparen tones de canons a Elpis, una lluna que orbita al voltant del planeta Pandora. Desenvolupat per 2K Austràlia, Borderlands: The Prequel Sequel (59, 99 dòlars), afegeix algunes arrugues a la fórmula familiar de shoot-'n'-loot (baixa gravetat, dipòsits d'oxigen, munició congelada) i explora encara més les històries de personatges com Athena, Claptrap, i Handsome Jack. Tot i que es descriu com un "joc complet" de l'AAA per l'editorial Take-Two Interactive, Borderlands: The Pre-Sequel se sent més com una aturada entre les instal·lacions de sèries. Borderlands: La Pre-Sequel també està disponible per a PlayStation 3 i Xbox 360. PlayStation 3 i Xbox 360.

Les coses canvien més...

Hi ha quatre nous personatges jugables de Vault Hunter a The Pre-Sequel, cadascun amb els seus propis conjunts d'habilitats exclusius. Atenea té un escut que absorbeix els danys que fa volar com Steve Rogers; Wilhelm té dos drons robòtics que surten de la seva mà per atacar enemics i tornar a reposar la seva salut; Nisha es dirigeix ​​automàticament als enemics; i el nou Claptrap, que està preparat per combatre, explora les àrees i selecciona l'habilitat que millor s'adapta a la situació. Depenent d'un rotllo aleatori, Claptrap pot treure una mini versió d'ell mateix, canons de doble suport o rebre un gran impuls de la seva pèrdua, entre d'altres possibilitats. Tothom juga com espereu (Atenea és el dipòsit, Nisha és l'habitació més neta, etc.) excepte Claptrap, que és el més proper a una nova experiència que trobareu a La pre-seqüela. La seva naturalesa aleatòria afegeix un element sorprenent a l'experiència d'un tirador d'una altra manera.

L’altra respiració d’aire fresc és la falta d’aire. Per tal de respirar al paisatge lunar d'Elpis, heu d'equipar els kits d'Oz (oxigen) o trobar dipòsits d'oxigen a la superfície per reomplir aquest recurs tan important. No ho feu i el vostre compte de vida s'esgota fins que no quedi res i heu de reiniciar des de l'últim punt de control que vau creuar. Els kits Oz també proporcionen impulsos estatals com la resistència elemental.

El mesurador d’oxigen també regula el salt doble, una habilitat que sembla que és tota la ràbia dels tiradors en aquests dies (vegeu: Call of Duty: Advanced Warfare). El salt de doble és un gran pas per utilitzar als voltants de baixa gravetat d'Elpis, ja que fa que els desplaçaments siguin lleugerament menys d'un eslògan impulsant-lo per l'aire a distàncies curtes. A més, la baixa gravetat fa un combat interessant gràcies a un moviment addicional de lliures terrestres que pot danyar múltiples enemics i la satisfacció a càmera lenta de treure enemics mentre suren des de l’altura. És encara millor congelar enemics amb la nova munició Cryo, després trencar-los amb un cop de cap ben cronometrat o un cop de cap de cos a cos.

Elpis també està molt bé. El cel nocturn és constantment bell, amb amples cadenes de cossos violetes, vermells o ataronjats i celestes per observar des de la superfície rocosa del planetoide. Tanmateix, la superfície varia poc entre els volcànics i els cràters i els industrials i estèrils. D'altra banda, els gràfics a cel i els personatges ombrívols ofeguen personalitat.

Quant més es queden...

El combat se sent millor que mai, però tota la resta a Borderlands: La Pre-Sequel necessita una revisió. Per qualsevol motiu, encara és difícil trobar-ne el botí decent. Tens dutxes amb un nombre obscè de canons, kits Oz i escuts, però la majoria no valen la pena utilitzar-los, ni molt menys. És més fàcil extreure'ls perquè teniu un espai limitat per portar engranatges. Si voleu recollir gotes de botí, haureu de guardar-les emmagatzemades en un armari de la ciutat principal i tornar-hi cada cop que vulgueu recuperar alguna cosa.

És una pèrdua de temps comprovar tots els armaris o caixes quan gairebé tot el que trobeu no serveix per a res. Al cap d'una estona vaig deixar de revisar-me del tot. No hi ha cap equilibri amb el que trobes, que és una cosa que cal solucionar desesperadament Borderlands. La Pre-Sequel està plena d'inconvenients per perdre el temps.

Els països fronterers necessiten desesperadament haver de bloquejar-vos també en classes de caràcters fixos. Tampoc podeu canviar les classes de mig joc, cosa que vol dir que heu de quedar amb una classe fins que no us adoneu que potser no és per a vosaltres. No ajuda que el ritme del joc sigui lentament glacial. Podeu passar hores sense guanyar una nova habilitat a causa de les baixes quantitats de punts d’experiència que rebeu i la forma d’armar els arbres d’habilitat. Combina això amb el botí de porre i tens a les mans una aventura força monòtona.

A continuació, hi ha les principals cerques d’històries i missatges de referència que s’acompanyen. La Pre-Sequel, com suggereix el títol de la broma, se sent com a farcida. La bonica història de Jack i el seu diàleg excessivament sarcàstic no són prou interessants per dur a terme un joc sencer, i les tasques que us ofereixen són les habituals recerques de recuperació sordes i repetitives similars a les que es troben a Borderlands. Torneu al lloc on vau començar. Torna al lloc on vas agafar la cosa. Derrota a 20 del mateix enemic. Algunes zones estan desproveïdes d'enemics, la qual cosa fa que la recerca en les mateixes zones sigui encara més molesta quan no hi ha cap tiroteig. Si teniu amics per jugar, el mode multijugador cooperatiu fa que les coses siguin més divertides. Però es pot dir que és esperar en línia per al caixer bancari. Els amics fan els jocs millor, això és un fet, però, per què no jugar millors jocs amb els mateixos amics?

…El mateix

Si no és clar, a vosaltres i als vostres amics us encanta Borderlands. Aleshores us encantarà The Prequelet, sobretot perquè té algunes lleugeres millores com el doble salt, una interessant nova classe de Claptrap i un nou mesurador d’oxigen per a vosaltres. Aleshores, de nou, voleu seguir els mateixos moviments que us vau passar durant hores durant el final a Borderlands 2 i el seu DLC? L’experiència és aproximadament la mateixa. Potser seria millor saltar-se de la Pre-Sequel i esperar fins que Gearbox creï una autèntica seqüela que, finalment, s’ajusta al potencial de la franquícia.

Borderlands: revisió i valoració de la seqüela prèvia (per a PC)