Casa Ressenyes Revisió i valoració de Divekick (per a PC)

Revisió i valoració de Divekick (per a PC)

Vídeo: X-Carve 1800mm: Making A Batch of Business Signs on a CNC Router (De novembre 2024)

Vídeo: X-Carve 1800mm: Making A Batch of Business Signs on a CNC Router (De novembre 2024)
Anonim

Divekick és el joc de hipster més creat mai. És el producte de l'escena indie, paròdies sense parar de jocs de lluita i de la seva comunitat, però exigeix ​​que siguis part del cercle subterrani per obtenir totes les referències i acudits. També és molt divertit si obre la ment al concepte insensat. Si podeu, trobareu que és un dels millors jocs de PC que hi ha.

Espera un nou desafiador

Divekick va començar la vida com un projecte de Kickstarter dissenyat per parodiar un dels moviments més habituals del gènere de joc de lluita: el salt de immersió saltant. Aquesta única maniobra és el mecanic principal del joc. Però no deixeu que aquest enganxós 2D (que sembla un joc flash glorificat) us enganyi; Divekick requereix una ment tàctica i reflexos ràpids. És un joc de plomes, llúpols i pseudofilats que captiva molt més del que es pensaria per a un lluitador despullat en què l'objectiu és convertir-se en el millor mullador del món.

Aquest joc de Steam només requereix dos botons: bussejar i xutar. No cal tenir pal de comandament. L'esquema de control dels ossos nu fa que el joc sigui adequat per a diverses plataformes de joc i, de fet, es pot reproduir a PC (segons es revisa), a PlayStation Vita i a PlayStation 3. També deixa una mà lliure per tenir una llauna de PBR.. És fàcilment els jocs de lluita més accessibles que s’hagin fet mai.

L’inconvenient és que qualsevol pot saltar a Divekick. Conec gent que no lluita contra els aficionats al joc que estima absolutament el joc. A la vora del joc, la mecànica de joc molt simple desactivarà les diferències de joc. Jo, certament, se’m va desactivar la manca de rotllos, taulells, 2 en 1 i blocs, però un cop vaig deixar anar les meves idees preconcebudes de joc de lluita, les ensenyances del joc de l’oncle Sensei van passar per mi (tot i que realment vaig trobar a faltar el traç.).

Lluitant al carrer

Els partits de la primera victòria a cinc rondes són ràpids, ja que cada ronda dura només 20 segons. S’han acabat ràpidament perquè un xut aterrat amb èxit drena la barra de vida del rival. Igual que altres jocs de lluita, les rondes de Divekick poden acabar amb KO dobles, però té una idea nova per gestionar el temps mort. Com que els comptadors de salut no signifiquen absolutament res, Divekick declara un guanyador en funció de la proximitat que té un lluitador a la línia de scrimmage de la pantalla mitjana que apareix a mesura que el temps disminueix. Això crea una capa de tensió addicional a mesura que introduïu els cinc segons segones. No només cal evitar rebre una puntada de peu, sinó que també us heu d’acostar tan a la pantalla mitjana com sigui possible.

Una puntada de peu pot acabar amb una ronda, però allà on la poseu al cos del vostre oponent és igual d’important. Clau un desafiador en qualsevol lloc des del coll cap avall i la següent ronda comença com de costum. Toca un cop de cap, però el teu rival comença la següent ronda en estat marejat. A diferència d'altres jocs de lluita, la versió d'un vertigen no us deixa immòbil. En canvi, es mou a un ritme més lent i afeblit i es perd tot el supermetre Kick Factor. El tret de cap, per tant, juga un paper important en l'estratègia, ja que començar per un mareig et posa en desavantatge.

A mesura que els jugadors desencadenen atacs, els seus personatges construeixen Kick Factor. La super barra et permet activar un súper atac al nivell del sòl, un súper atac al nivell de l'aire o un Kick Factor (que millora el busseig i la patada). Alguns personatges com la immersió inspirada en Will Smith guarden invulnerabilitat temporal quan s’activa Kick Factor. Divekick també té un bon grapat de gemmes semblants a Street Fighter X Tekken que ofereixen diverses habilitats. Aquests extres donen a Divekick una mica de profunditat necessària: si el joc hagués estat només immersions i patades, no es parlaria del joc (almenys, positivament).

Danys de xip

El meta-comentari de Divekick sobre el joc de lluita i la comunitat de jocs de lluita fa que siguin unes rialles força bones, si sou part de la escena increïblement insular.

Els forasters poden esgarrapar-se el cap davant un cavaller lleugerament nerviós i abric, amb la postura del braç creuat, la detecció de fraus o les referències de sal. De fet, aquests moments són quan el joc altrament accessible es sentirà aliè als combats de nouvinguts. Els que ho sabeu, però, s’ho menjaran.

Un contundent contundent

Divekick no és Street Fighter, Virtua Fighter o King of Fighters, és un joc de lluita amb un joc que gairebé no hi ha, divertit i accessible. És possible que els comptadors de fotogrames vulguin fer-ho passar, però els que busquen una nova presa de batalla poden descobrir que Divekick és superior a la suma de les seves parts.

Revisió i valoració de Divekick (per a PC)