Taula de continguts:
Vídeo: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (De novembre 2024)
Un cop muntat, el S1 és un robot poc imponent. La seva secció central està recoberta de panells de cuirassa translúcids, amb la part frontal, posterior i laterals que porten un parell de sensors òptics. Una finestra transparent de color gris fosc a la part superior del xassís, a prop de la part posterior, revela els cables negres i taronja que connecten cada component amb el nucli del robot. El panell de l'armadura posterior apareix per revelar el compartiment de la bateria.
Les quatre rodes del Mecanum del robot són enganyosament àgils. En lloc de pneumàtics o rodes, cada roda es cobreix en una sèrie de sub-rodes de goma amples i alineades en diagonal que giren independentment de la roda principal. Això permet al S1 rodar instantàniament en qualsevol direcció, independentment de la seva posició. En lloc de dirigir el S1 com un cotxe o un tanc, pot desplaçar-lo efectivament com un ratolí, aferrant a l'esquerra ia la dreta tan fàcilment com rodar cap endavant i cap enrere.
Després hi ha la torreta, que es pot veure com el cap de la S1. El seu canó de pistola és el component més sorprenent, un tub de plàstic de color gris brillant amb una punta de color taronja brillant i dos forats per disparar explosions inofensives de perles de gel lleuger o minúscules. Un compartiment a la part posterior de la torreta conté un dels dos cartutxos inclosos per a les perles de gel. Una sola càmera per sobre de la base del barril serveix com a ull de la S1, a través de la qual es pot veure el que veu mitjançant una tauleta, un telèfon intel·ligent o un ordinador. La càmera es combina amb un micròfon / altaveu muntat sota el canó, com una pistola. Els costats de la torreta cada anell LED multicolor esportiu que mostra l'estat del robot.
A la càmera hi ha un llit de plàstic pla on es troba muntat el controlador intel·ligent, el "cervell" real del robot. Es tracta d’una caixa rectangular amb dues antenes basculants, una ranura per a targetes microSD, un commutador de mode sense fils, un botó de connexió i un botó d’execució del programa Scratch. El controlador intel·ligent també inclou mini ports USB i USB-C, un port USB-C separat dedicat a la càmera, un port de 2, 5 mm per als altaveus i un port CAM per a la connexió a la resta del robot. Gràcies al seu disseny modular, el S1 pot acceptar diferents components per a qualsevol persona que desitgi experimentar amb la robòtica, tot i que actualment DJI només ofereix els components existents ja inclosos amb el robot i no ha anunciat components opcionals ni configuracions alternatives.
Assumint control directe
Per utilitzar el S1, heu de connectar el telèfon intel·ligent, la tauleta o l’ordinador al robot. Podeu fer-ho directament mitjançant el mode mòbil que crea una xarxa Wi-Fi ad-hoc a la qual podeu connectar o podeu utilitzar el mode Router per connectar el robot a la vostra xarxa Wi-Fi fent-lo escanejar un codi QR amb la informació de la vostra xarxa. generat per l’aplicació RoboMaster. Un cop hagueu aconseguit el dispositiu que trieu parlant amb el robot directament o a través de la xarxa Wi-Fi, podeu començar a jugar amb ell.
La manera més senzilla i directa de jugar amb el S1 és el mode Solo, que permet tractar el robot com un drone controlat a distància. La pantalla es converteix en un vídeo en directe de la càmera de la S1, amb uns quants botons i indicadors addicionals. Si premeu el costat esquerre de la pantalla es forma un cercle amb un cercle més gran al seu voltant. Arrossegar-se i mantenir-se al voltant del cercle exterior, com si estigués utilitzant un pal analògic en un gamepad, fa que el robot es mogui en aquesta direcció. El S1 es mourà lliurement cap enrere o cap endavant, o lliscarà cap a l’esquerra o a la dreta respecte a la direcció a la qual s’està orientant el xassís, però no girarà.
Per convertir el S1 en un vehicle de control remot tradicional, heu de prémer a la part dreta de la pantalla per obtenir un altre conjunt de cercles. Això fa que la torreta es mogui en qualsevol direcció, mirant cap amunt o cap avall i girant a l’esquerra o a la dreta. Una vegada que la torreta gira sobre un determinat punt respecte al xassís, tot el robot començarà a girar. D’aquesta manera, podreu dirigir el S1 més tradicionalment, fent servir el polze esquerre per accelerar o marxar enrere i el polze dret per girar. El S1 pot girar i lliscar simultàniament, permetent-vos realitzar alguns trucs notables com anar fent una volta al voltant d'un objectiu mantenint la torreta bloquejada al damunt.
També podeu controlar el S1 amb l’accessori opcional del gamepad de $ 79, que és un portador de tauleta negra amb un stick analògic. Podeu introduir-hi la tauleta i fer servir la barra analògica i els botons de control per conduir amb precisió el S1, però els controls de pantalla tàctil són tan sensibles que sembla innecessari.
La càmera del S1 és molt bona, cosa que no és sorprenent tenint en compte la història del DJI amb càmeres drone. Mostra un vídeo nítid i brillant de 1080p transmès sense gairebé cap retard al vostre telèfon o tauleta. Podeu capturar el vídeo a través de l'aplicació i guardar-lo al dispositiu mòbil, o enregistrar fotografies fixes o videoclips a una targeta microSD inserida al propi robot. No esperi el mateix tipus de qualitat d'imatge o opcions de tir amb els drons aeris de DJI, com el 4K Mavic 2 Pro, però és com una joguina més que una eina de cinematografia.
El botó d’arma de l’aplicació es pot configurar per disparar una llum verda inofensiva amb un efecte sonor o bé una bola de gel carregada del cartutx de municions de la torreta. Toqueu disparar un cop i mantenint premut el botó. Un botó d’orientació s’enfila digitalment per orientar-lo millor, però no es pot dirigir el S1 mentre s’amplia el zoom. El “làser”, per descomptat, no beneficia molt de l’objectiu del zoom, però pot fer que els seus plans siguin més precisos amb les perles gel.. El S1 arriba amb una ampolla petita de les gotes minúscules, però la seva mida és enganyosa. Han d’estar en remull amb aigua, cosa que els fa expandir en boles de goma la mida de la tapioca. Un petit caput pot omplir completament el cartutx de munició del S1 després de remullar-se.
Aneu amb compte amb la munició de la bola, i poseu les ulleres de seguretat incloses quan feu-les. Picen menys que les pellets o les boles de pintura d’Airsoft, però encara poden causar danys als ulls o colpejar objectes fràgils. Són també una petita molèstia per netejar, i formen petites peces de gel que s’han d’aspirar si no voleu que s’emmagatzemi a la catifa.
Un botó de seguiment analitza les visualitzacions del S1 per conèixer les formes que reconeix com a persones, cosa que us permetrà bloquejar-les. Un cop bloquejat, podeu tocar aquesta persona perquè el S1 els segueixi. El S1 es rodarà després d'ells, seguint a poca distància fins que no perdi de vista l'objectiu. És un mode fascinant i deservidor que segueix de manera fiable qualsevol persona sempre que el S1 els pugui veure.
El S1 és un robot petit. El control de l'aplicació per defecte és a una velocitat mitjana que ja és ràpida, però en la seva configuració més ràpida, el S1 pot rodar cap endavant a gairebé 12 peus de segon, cap enrere a 8, 2 peus per segon i lateralment a 9, 1 peus per segon. Es pot manejar molt bé contra objectes a tota velocitat, però no esperi el mateix amb les gotes; la torreta i la seva antena són fràgils en comparació amb el xassís i un vessament de pocs peus sobre una superfície dura pot causar danys. El S1 tampoc és impermeable.
Si teniu més d’un S1 o si teniu amics que els tenen, podeu jugar al mode Battle. Això us permet llançar els vostres robots els uns contra els altres, utilitzant els seus canons lleugers per lluitar. No hem pogut provar aquesta funció amb la nostra unitat de revisió única.
Codificació de Scratch
Per descomptat, el Robomaster S1 és molt més que un vehicle controlat a distància. També és una eina educativa per aprendre a codificar. Igual que Lego Mindstorms i altres kits de robòtica, el Robomaster S1 ofereix una àmplia suite de programació amb lliçons i tutorials per aprendre els fonaments bàsics de la programació. Aquestes funcions són accessibles a la secció Lab de l'aplicació Robomaster.
El S1 suporta dos llenguatges de programació separats, Python i Scratch. Scratch és un llenguatge de programació visual basat en mosaics que utilitza blocs que es combinen per formar ordres sense escriure codi ni preocupar-se per la sintaxi. El MIT mateix va desenvolupar el MIT com a eina educativa disponible lliurement per aprendre la programació i s’utilitza en moltes escoles. La implementació de Scratch a l’aplicació Robomaster utilitza els mateixos conceptes i estructura que Scratch “pur”, de manera que les habilitats lògiques i estructurals apreses amb el S1 es poden aplicar en classes que utilitzen Scratch i viceversa.
L’aplicació se centra principalment en Scratch, perquè és accessible a usuaris de totes les edats i no depèn d’una estricta sintaxi de text per funcionar. Ofereix nou lliçons individuals en la creació de programes cada vegada més complexos per a la S1, que comença per simplement girar i culminar en la identificació i atacar objectius específics. Les lliçons es compliquen impressionantment, incloent desenes de rajoles diferents que determinen com es mou el robot i pren decisions. Per aprendre els conceptes bàsics de la programació, és una eina molt útil.
Si voleu aprofundir en la codificació, la S1 també és compatible amb Python. Python és un llenguatge de programació d'alt nivell basat en text, de manera que és molt més potent, però requereix una habilitat i una precisió molt significatives. Scratch està dissenyat per a nens de vuit anys i més, mentre que Python és més adequat per a estudiants de programació de secundària i superiors (fins i tot que van a l'educació i al desenvolupament professional).
Les meves habilitats de codificació acaben amb scripts Arduino i Perl kludgy, per la qual cosa programar el S1 a Python està molt més enllà de les meves capacitats. Vaig jugar amb Scratch, però, em va sorprendre gratament el poderós que és aquest llenguatge accessible per als nens. Scratch inclou prou suport per a fonaments fonamentals de programació com les funcions i els operadors per permetre una presa de decisions molt interessant basada en l’entrada de la càmera del robot i dels sensors d’impacte. Si jo hagués tingut la S1 quan era petit, probablement sabria molt més sobre la codificació ara.
Car, potent i educatiu
Com a vehicle controlat a distància, el DJI RoboMaster S1 és divertit i divertit d'utilitzar, com un drone terrestre que pot disparar làser i pellets de gel. I, com a robot programable, ofereix un munt de funcions mitjançant Scratch, amb lliçons que us permeten construir el robot des d’un cotxe que pot girar cap a un perseguidor i un caçador cibernètic. El suport de Python i un disseny modular amb possibilitats de canviar i afegir diferents mòduls converteixen el robot en una eina útil per a adolescents i estudiants més grans. La seva única limitació és que actualment el seu disseny modular només està en estoc i la possibilitat de canviar i afegir nous components simplement encara no està disponible. Tot i això, es tracta d'un robot ben dissenyat i accessible, alhora que és molt divertit i educatiu, i que guanya la nostra elecció per als editors.