Casa Opinions Fighter de bola de drac i el poder de presentació | jeffrey l. wilson

Fighter de bola de drac i el poder de presentació | jeffrey l. wilson

Taula de continguts:

Vídeo: Dragon Ball FighterZ - Ultra Instinct Goku Gameplay @ ᵁᴴᴰ ✔ (Octubre 2024)

Vídeo: Dragon Ball FighterZ - Ultra Instinct Goku Gameplay @ ᵁᴴᴰ ✔ (Octubre 2024)
Anonim

El cap de setmana passat va ser un dels períodes més il·luminadors de 48 hores en la història de jocs de lluita recent, ja que dos #brands extremadament forts es van enfrontar en un combat preeliberador.

En un costat es trobava Marvel vs Capcom Infinite, un títol que premsa i influenciadors van difondre públicament abans del llançament del partit el 19 de setembre. A l’altra banda es trobava la Dragon Ball FighterZ beta, un rar joc de lluita tradicional de la franquícia d’acció basada en l’anime. Tots dos són lluitadors ben dissenyats i centrats en les etiquetes del que he jugat fins ara, però va ser Dragon Ball FighterZ qui va aconseguir augmentar els nivells de cotxe fins a altures que no es veien des que els títols Capcom vs SNK van entrar a escena a finals dels anys 90.

Desenvolupat per Arc System Works, una companyia amb una llarga trajectòria en la creació d'alguns dels jocs de lluita més atractius que mai han tingut gràcia al gènere, Dragon Ball FighterZ està al camí per situar-se alt com el millor producte relacionat amb Dragon Ball Z mai.. Pot ser que això no sembli més valent, ja que DBZ és l'anime més sobrevalorat de tots els temps, però ho afirmo amb la més pura sinceritat. Dragon Ball FighterZ aconsegueix captar allò que funciona a la sèrie, sobretot els excel·lents dissenys d’Akira Toriyama i els seus estralladors súper motoritzats, que destrossen el planeta, mentre que exclou la caracterització sordina i els moments excessius de farciment. Dragon Ball FighterZ és la bola de drac destil·lada Z.

Feu un gir davant la bogeria capturada al tuit següent. Fins i tot si sou fan del manga publicat per Shonen Jump, en el qual es basa l'anime, Dragon Ball FighterZ té el potencial de superar-lo, ja que controles l'acció. Expliques la teva pròpia història visual.

AQUEST DRAGONBALL JOC DE LLUITA Z OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 de setembre de 2017

En aquest clip, Trunks rebenta els seus familiars gestos de mà de Burning Attack de foc ràpid, Android 18 pren l'aire per fregir els seus enemics, i Perfect Cell convoca un kamehameha de tanta magnitud que fa trontollar la terra sota els seus peus. Mentrestant, la càmera s’enfonsa i fixa l’acció, destacant els moments frescos mentre els personatges criden a la part superior dels seus pulmons. La seqüència té un nivell de bombo que pocs jocs de lluita són capaços de generar. Arc System Works no necessitava afegir els millors tocaments per crear un divertit joc de lluita basat en Dragon Ball Z , però la presentació alimenta el combat caòtic més que qualsevol altre joc que he vist fora de la sèrie Mortal Kombat.

Quan es tracta de jocs de lluita, especialment els que tenen naturals intrínsecament ridícules com Dragon Ball FighterZ, la presentació és important. Molt. Us atrau al món d'un joc de lluita i us animen a explorar la llista. Al capdavall, voleu retirar els moviments que semblen malalts .

Les màquines hiper

Igual que Arc System Works, NetherRealm Studios també entén la importància de la presentació. La seva Injustícia 2 està ubicada en un univers DC distòpic en el qual Superman, després de la mort d'una Lois Lane embarassada, es posa de punt. Com a resultat, els personatges, els temes i les etapes són adequadament foscos i només cal evitar que caure al territori edgelord.

Injustice 2 destaca els nous bovins existents en aquest nou i valent món amb intros de lluita específics del personatge, el mecànic Clash cinematogràfic que us permet sacrificar una part del vostre supermetre per trencar un combinat, el sistema d’engranatges que pot millorar els combats i ambients. amb elements interactius específics de lluita. També podeu colpejar les persones a través de parets en seccions noves, cosa que us dóna una sensació aclaparadora de dominar el vostre oponent.

Injustice 2 també ofereix una excel·lent il·luminació i ombres, que és un dels aspectes més poc apreciats del joc. Els personatges semblen que existeixen realment en els mons en què es barallen, a diferència de la majoria de personatges de jocs de lluita que semblen ser elements de primer pla en un diorama de videojocs. Quan agafes un controlador o un pal de lluita i entren a l’univers Injustice 2, et veus com si estiguessis a l’aguait a l’ombra com Batman i els altres personatges clàssics de còmics.

I l’altra sèrie de NetherRealm Studios, l’esmentada Mortal Kombat, té conjunts i escenaris mòbils que creen la sensació que l’arrossegada de tot el món està en disposició de destruir-lo de la forma més sang i sang possible.

Tekken 7 de Bandai Namco us permet enviar sabes pobres que volen per les parets a les arenes de lluita noves, però és un altre mecànic, un de nou a la sèrie, que afegeix una intensitat addicional als segons de tancament d’un enfrontament.

Quan els dos lluitadors tenen una salut baixa i, simultàniament, realitzen atacs de cos a cos prop del quart, Tekken 7 aplica un efecte de moviment lent a l'acció. Certament, pot ser que alguns tinguin una altra seqüència posterior a Matrix Bullet Time, però és una presa poc cuita que ha de tornar al forn.

Qualsevol persona que va créixer en les arts marcials coneix que els efectes de moviment lent incorporen un drama extra a escenes importants. Bruce Lee, el fonament de molts personatges memorables de jocs de lluita, ho demostra en una escena clàssica Enter The Dragon .

Això és 100% pur, sense problemes. Aquest nivell d'espectacles és el ganxo que molts jocs de lluita recents han intentat arrabassar a un públic dur i informal. Bé, alguns jocs de lluita.

Quan és Marvel?

Una vegada no es pot parlar de la presentació sense parlar de Marvel vs Capcom Infinite, un títol que els jugadors es van rostir pels seus gràfics esbojarrats i es van eliminar quan es va revelar (gràfics que, per descomptat, han millorat quan es va publicar). Fins i tot amb la brutalitat que comporten els conflictes d’Infinity Stones, Infinite s’assembla molt a un joc Marvel vs Capcom, menys els volants visuals de la segona i tercera entrada. És una cosa molt descarada visualment.

Es tractaria d'un massiu servei per etiquetar Marvel vs Capcom Infinite com un joc de barebones; va començar amb 30 caràcters i modes Arcade, Mission, Story i Training, després de tot. Tot i així, a Infinite no hi ha pauses, murs de terra i la capacitat de nodrir una ciutat amb el vostre ki. La presentació d'assassí no hi és.

Fins i tot si descomptes els "trucs" dels altres jocs, "Infinite queda per darrere dels gràfics dels seus rivals, ja que el lluitador, de vegades, té personatges que semblen figures d'acció plàstica. Igual que el rei dels lluitadors XIV, els acústics visuals d’Infinite són mínims. Afortunadament, com l'articulació de SNK, Infinite és divertit de jugar, gràcies a la combinació de l'etiquetatge ràpid i les Infinity Stones que doblen la realitat.

  • Injustice 2, Tekken 7 Estableix els nous estàndards de joc de lluita Injustice 2, Tekken 7 Estableix els nous estàndards de jocs de lluita
  • No hi ha cap esdeveniment esportiu millor que Evo No hi ha cap esdeveniment esportiu millor que Evo
  • Vaig tenir bodegues a Evo i vaig sentir com a campió. Vaig tenir cos a l'Evo i vaig sentir com a campió

Certament, la presentació no fa que un joc de lluita sigui jugable ni tan sols agradable. Millora la bondat central que ja hi ha. És per això que Dragon Ball FighterZ és molt més que dolços per a nens i nenes d'anime i dojo digitals. Sota l’espectacle de màxima qualitat d’homes alienígenes de mico que lluiten contra un geni, formes de vida artificials i entre si, hi ha una base molt divertida que consisteix en lluita cos a mà, projectils, teleports i assistències. És com un episodi de televisió interactiu.

Per això em trobo a la recerca de clips de joc beta beta de Dragon Ball FighterZ moreso que a clips de Marvel vs Capcom Infinite. Sens dubte jugaré a Infinite durant algun temps, però part de mi se n’adona que un cop que Dragon Ball FighterZ caigui a principis del 2018, Marvel anirà a fer el seient posterior perquè vull donar un cop de peu a Yamcha per una muntanya.

Fighter de bola de drac i el poder de presentació | jeffrey l. wilson