Casa Ressenyes Previsualització Halo 5: guardians (per a xbox one)

Previsualització Halo 5: guardians (per a xbox one)

Vídeo: PS4 vs Xbox One Halo 5 Guardians Graphics Comparison (Setembre 2024)

Vídeo: PS4 vs Xbox One Halo 5 Guardians Graphics Comparison (Setembre 2024)
Anonim

Com que 343 Industries remet la inflexió problemàtica Halo: The Master Chief Collection (i llegeix un remodelat Halo 3: ODST que s’esmena), també ha estat desenvolupant Halo 5: Guardians, una nova seqüela de Xbox One que debutarà el 2015. Em poso a disposició d'una versió d'accés primerenc de la seva versió multijugador beta, que es desenvoluparà del 29 de desembre al 18 de gener per a tots els que van comprar la Master Chief Collection. En la seva majoria, Halo 5 se sent com un Halo millor, més ràpid i més fort, però no sense problemes molestos.

Mapes i canons

Només hi ha dos mapes disponibles fins al moment: Empire, una zona industrial situada a dalt d’un gratacel i Truth, un altre remet de Midship d’Halo 2 (i 3 i 4). Em va agradar més Empire a causa dels dos rifles franctiradors que es desprenen en extrems oposats del seu mapa asimètric, un disseny que fa alguns enfrontaments interessants. La veritat és el mateix antic cercle morat que havíem jugat centenars de vegades abans, però amb una il·luminació de floració més desagradable i la contínua espasa energètica del Pacte. Més informació sobre aquestes dues coses després.

Els aficionats als tres primers jocs de Halo estaran encantats de saber que no hi ha càrregues, per la qual cosa tothom comença al mateix terreny de joc, equipat amb una pistola Magnum Assault. Es disposa de totes les altres armes com el DMR, el Battle Rifle o el SMG. El fusell de franctirador i l'espasa es destaquen en el HUD per mostrar on i quan es produeixen. Suposo que això serà més fàcil trobar les armes d’alt poder als jugadors casuals. M’agraeixo perquè l’anunciant al joc realitza una gran part de la seva imminent arribada cada cop.

A més de les armes de l'espasa Pacte, hi ha aquesta versió beta, però les armes espartanes presenten alguna varietat. El Magnum, originalment l'arma amb més poder de Halo, és novament viable com a còpia de seguretat si l'arma principal es queda sense munició. També és una arma de llarg abast; He pogut escopir nois a tot el mapa de la veritat. Perjudicats, eren AFK; tot i així, no està malament. El Battle Rifle, com en els jocs anteriors, és l’objectiu d’aconseguir combats de llarg abast de mitjana a llarga distància i potencial. La DMR és similar, excepte que dispara una bala a la vegada. El SMG clava bé els escuts, però sovint es necessita una revista completa per matar-los. El Sniper Rifle se sent tan bo com sempre, i les magranes són tan útils com sempre. Els atacs Melee són molt satisfets amb un bon cop de punyetet fort i un "oomph" sòlid des de l'objectiu. Tanmateix, encara és possible assassinar-se el cos a cavall pel noi que heu matat a cos a cos (com Superman i Doomsday, home). Jo esperava que ara s’extingiria el fenomen.

Aleshores, hi ha el maldestre injust del Profeta, o Espasa de l'Energia del Pacte. Una vegada que algú s’apodera d’ell, que podria ser el joc. Sempre ha estat una arma lowo fins a Halo 2 (el seu debut), però la seva iteració Halo 5 és gairebé imparable si es combina amb les noves maniobres de sprint i esquivar. Tot i això, el perseguidor espatllat no farà que matin a tothom perquè la brillantor obscena de la fulla d'energia fa de la meitat de la pantalla un embolic borrós d'una il·luminació en flor desagradable. És cegador. Com el Nadal amb els Griswolds cegadors. M'hauria decebut si el resplendor de l'espasa es queda al partit final. La floració en general ha de desaparèixer o disminuir molt. Alguns reflexos del sòl a la Veritat són brillants com el sol.

Influència del Call of Duty

Ara per a alguns canvis interessants al joc habitual d’Halo. Primer de tot, sí, hi ha una certa desafectació de Call of Duty, incloent-hi un sprint i un guió d’escapament just de Call of Duty: Advanced Warfare que us permetrà sortir del mal a la vista en un moment. Els dos moviments es veuen i se senten molt millor a Halo 5 del que van fer a Call of Duty. Vaig desaparèixer el foc d'una gran quantitat de bombers viu i, fins i tot, vaig esquivar-me en uns quants per agafar els enemics que s'escapaven. És una bona incorporació que no podeu abusar: apareix una icona de refredament vermell a sobre del HUD ben dissenyat que indica quan podeu tornar a sortir. L'esprint és bo per recórrer distància, i a tota velocitat (les línies de velocitat de cartoony envolten la pantalla) es poden combinar amb l'atac cos a cos per a un atac mortal de Spartan Charge. Hi ha un altre mesurador de recàrrega per a la recàrrega del seu escut. Si us deixeu caure i continueu lluitant mentre els vostres escuts estan baixats, no es tornaran a carregar fins que us allunyeu, no s’amagueu i deixeu que aquest metre de resistència disminueixi primer.

ADS (objective down), un lloc principal de Call of Duty, debuta a Halo. Podeu apuntar els punts d'interès de qualsevol arma de la versió beta (excepte el franctirador i l'espasa) mantenint el disparador esquerre. Això us proporciona una visió lleugerament ampliada que us ajuda amb l'objectiu, però hi ha compromisos. Per un, si us colpeja, seran eliminats de la vostra visualització d'anuncis. Per un altre, no podeu veure el radar mentre feu servir ADS. Si feu servir ADS amb el rifle Assault, també es cobrirà la meitat de la pantalla amb la pistola. Estic dividit en aquest complement a Halo 5. No sembla afegir res al joc, però tampoc m'agrada. Si hi ha algun canvi de precisió, tot just es nota, almenys als mapes. Pot aparèixer per si mateix en mapes més grans.

Una altra addició estranya és un atac de lliures de terra que realitzeu fent clic al pal dret i mantenint-lo apuntat a l'aire lliure. Se sent estrany i innecessari i triga massa a carregar-se. Ni tan sols és exacte. L’he vist fer servir només un parell de vegades amb èxit, però el seu únic ús real, del que puc dir, és trollar els novells o matar-se. L’animació de càrrega llarga i recuperació et converteix en un ànec assegut.

Un futur prometedor

Però, malgrat la meva llista de queixes, m’ho he passat molt bé amb l’Halo 5 beta. La seva combinació ha funcionat perfectament i els controls són excel·lents, potser el millor Halo que ha manejat mai. El mapa de l’Imperi és molt divertit, i diversos dels canvis de joc, inclosos el sprint, la fugida del guionet i la nova recàrrega d’escuts porten a Halo més en línia amb els tiradors moderns mantenint intacte l’ADN de Halo. I si voleu compartir les vostres inquietuds i idees per a Halo 5: Guardians amb 343, l'equip escolta, a Twitter.

Previsualització Halo 5: guardians (per a xbox one)