Taula de continguts:
- UL 3DMark
- Superposició unigina
- Shadow of the Tomb Raider
- World of Tanks enCore
- Far Cry 5
- Final de referència de Windows Fantasy XV
- Pujada del Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Far Cry Primal
- Jocs heretats: un script personalitzat
- Títols de multijugador (CS: GO, Rainbow Six: Siege)
- Traça de raigs i DLSS
- Overclocking i proves tèrmiques
Vídeo: Our Planet | Forests | FULL EPISODE | Netflix (De novembre 2024)
Targetes de vídeo. Targetes gràfiques. GPUs Qualsevol cosa que truqueu, no es pot negar l'important paper que tenen aquests components per als jugadors, sense oblidar els usuaris de les estacions de treball i els usuaris centrats en la productivitat amb múltiples pantalles. Sempre que utilitzeu un PC per presentar gràfics en temps real, una targeta gràfica dedicada resultarà útil. Però, mentre aneu comprant targetes de vídeo, és crucial tenir en compte el rendiment que obteniu per la quantitat de diners que esteu obviant. És allà on arriba la nostra prova.
Aquí a PCMag, publiquem els números de totes les targetes gràfiques de què disposem per determinar quins models són els més capaços. Amb tantes targetes gràfiques per triar, hem de vetllar perquè el nostre règim de proves sigui coherent amb cadascuna que revisem. Per aquesta raó, utilitzem diversos criteris de referència estandarditzats per provar targetes de vídeo, algunes de les quals van ser desenvolupades amb l'únic propòsit de forçar components gràfics discrets. Altres eines de referència es troben als títols de videojocs AAA que podeu reconèixer, posats en pràctica pels seus respectius desenvolupadors.
A continuació, es mostra un breu esquema de les eines que utilitzem i de com en informem els resultats. Pel que fa a la nostra taula de proves, totes les targetes gràfiques que arriben a través de les oficines de PCMag es posen a prova en un sistema personalitzat que hem creat expressament amb la finalitat de portar GPU al seu ritme. La màquina està equipada amb una placa base Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, un processador Intel Core i7-8700K, 16 GB de memòria HyperX Predator (com a dos mòduls de 8 GB, de 2.666 MHz), un SSD WD Blue SATA III 1TB i una Thermaltake Toughpower Gran alimentació de 1050 watts.
UL 3DMark
Les nostres principals eines de referència de sintètica inclouen programes com el 3DMark. Desenvolupat per Underwriters 'Labs (UL), 3DMark és una suite de proves gràfiques dissenyades per a diferents classes de targetes gràfiques. 3DMark Fire Strike Ultra, per exemple, és el primer test que fem en provar targetes gràfiques a PCMag, i està destinat a subratllar gràfics amb una resolució simulada de 4K (3.840 per 2.160 píxels). Fire Strike Ultra no requereix que s’execute un monitor 4K, però es requereix una targeta gràfica amb almenys 3 GB de memòria de vídeo (VRAM).
El següent test 3DMark que realitzem és Time Spy, un benchmark DirectX 12 (DX12) que es presenta a una resolució simulada de 2.560 per 1.440 píxels. Després d'això, executem Time Spy Extreme, un altre referent de DX12, que arriba a la resolució a 4K. Time Spy Extreme requereix una targeta gràfica amb almenys 4 GB de VRAM.
3DMark Port Royal és la prova final que realitzem en aquesta suite, però més a sota d'aquesta prova.
Al final de cada prova de 3DMark, se’ns dóna una puntuació general i una subjecció de gràfics, cadascun normalment en algun lloc dels milers en provar targetes gràfiques discretes. Informem de la subscripció gràfica, que aïlla la targeta de vídeo en funció de la seva contribució a la tasca. Com més alta sigui la puntuació, millor serà el rendiment gràfic de la targeta respecte als altres.
Superposició unigina
Després de les diverses execucions de 3DMark, el següent punt de referència que executem és Unigine Superposition, una exigent prova d’estabilitat completa amb el seu propi fons. Té lloc en una aula deserta; veiem representacions d’instruments i invents científics d’un professor, conduint a un segment animat on el contingut de la sala comença a surar en l’aire, magnetitzat fins a una misteriosa màquina.
La utilitat de proves de Superposició inclou una varietat de presets que regulen tant la resolució en què s'executa la prova com el nivell de detall. Utilitzem tres d’ells: 1080p Extreme, 4K Optimized i 8K Optimized. La superposició genera una puntuació basada en punts després de la conclusió de cada seqüència, juntament amb les velocitats de fotogrames mínimes, màximes i mitjanes. Registrem i reportem la freqüència de fotograma mitjana de cadascun dels tres presets que utilitzem.
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider és un stunner visual. A la plataforma de PC també és força exigent, i l’editor Square Enix recomana almenys un Nvidia GeForce GTX 1060 per aconseguir taxes de fotogrames reproduïbles amb la configuració més alta. I quan diem més alt, ho volem dir , en lloc de "Molt alt" o "Ultra", els gràfics principals preestablerts en aquest joc s'anomenen literalment "Altíssim".
Després de configurar Shadow of the Tomb Raider per funcionar al màxim, ens assegurem que DX12 estigui habilitat. A continuació, executem el punt de referència del joc (que es troba al menú Pantalla i gràfics) a tres resolucions: 1.920 per 1.080 (també anomenades FHD, o 1080p), 2.560 per 1.440 (QHD o 1440p), i 3.840 per 2.160 (UHD, o 4K). Cada vegada que es completa el punt de referència, es registra i es reporta la taxa de fotograma mitjana.
World of Tanks enCore
A continuació, executem World of Tanks enCore, una demostració del darrer motor gràfic per a l'èxit del joc MMO de Wargaming, World of Tanks. És una prova senzilla, amb poques opcions disponibles per modificar-les abans de córrer. Executem la prova a 1080p, 1440p i 4K i, en cada cas, utilitzem la configuració de qualitat gràfica Ultra. La prova mostra una batalla de tancs de córrer pel que sembla algun terreny europeu de la Segona Guerra Mundial, amb algunes maniobres tàctiques i de conducció molt dubtoses.
El punt de referència genera un número propietari al final de cada execució, que després utilitzem per comparar el rendiment de la targeta gràfica instal·lada amb el rendiment d'altres. Aquest joc és indicatiu del rendiment amb jocs d'estil MMO menys exigents, enfront dels títols insígnia AAA de càrrega dura.
Far Cry 5
El joc AAA és Far Cry 5. Un tirador de primera persona a Ubisoft, Far Cry 5, utilitza DX11 per al seu motor Dunia. Té una utilitat de benchmarking integrada que mostra una breu escena de batalla en un paisatge idíl·lic a la vora del llac de Montana, representatiu dels que hi ha al joc.
Executem aquest punt de referència tres vegades, una vegada a 1080p, una vegada a 1440p i una vegada a 2160p (4K). Utilitzem la configuració gràfica Ultra del joc, amb la configuració de la resolució d’escalació a 1x.
Final de referència de Windows Fantasy XV
Un cop hem enregistrat partitures de Far Cry 5, ens traslladem a Final Fantasy XV. En aquesta prova, els protagonistes Prompto, Noctis, Ignis i Gladiolus es mostren galivants al voltant del món fictici d’Eos. Comencem la configuració fins a la configuració alta, posant a punt la targeta amb una exigència de referència. Nota: El test s’inclina força cap a les targetes Nvidia (Nvidia va estar molt implicat en el seu desenvolupament), així que espereu puntuacions més altes per a les targetes GeForce.
Quan la prova de Final Fantasy XV s’acaba d’executar (i es triga un temps; és un dels punts de referència més extensos), informa del que sembla un número propietari. En realitat, però, és una taxa de trams disfressats. Trieu els dos últims números al final i tenim la mitjana de fotogrames per segon (fps) assolits pel nostre sistema durant l'execució de la referència. Exemple: La puntuació de 4.517 a 4K aconseguida per la targeta Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition equival a una taxa de fotograma mitjana de 45fps.
Pujada del Tomb Raider
Posteriorment a la nostra prova Final Fantasy XV, vam executar Rise of the Tomb Raider, el precursor del 2015 de Shadow of the Tomb Raider. La segona expedició de Lara Croft des del reinici del 2013 de la franquícia, el joc té lloc a Sibèria, la qual cosa explica els ambients gelats que veieu al llarg del punt de referència que tenim.
Tenim aquesta referència de joc en el joc a la configuració Very High, amb DX12 activat, a les resolucions de 1080p, 1440p i 2160p (4K). Registrem i reportem la taxa de fotograma mitjana al final de cada prova.
Hitman (2016)
L’agent 47 va tornar el 2016 a un joc furtiu episòdic que es diferenciava del títol anterior de la sèrie, Hitman: Absolution, a causa del seu disseny a nivell d’estil sandbox. En el punt de referència de Hitman (2016), veiem tot, des de pistolers armats fins a helicòpters fins a edificis massius plens de NPCs, tots realitzats en temps real.
Per provar una targeta de vídeo amb Hitman, activem DX12 i testem cada sistema a les resolucions FHD, QHD i 4K UHD, però hi ha una distinció important entre Hitman i la resta de punts de referència que tenim: els resultats es guarden a una Fitxer TXT emmagatzemat a la unitat d’arrencada ubicada a C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Creem una drecera a aquesta ubicació del fitxer que col·loquem a l'escriptori del sistema que estem provant.
Far Cry Primal
Seguint el nostre punt de referència de Hitman, executem l’eina de benchmarking integrada de Far Cry Primal. Primal gira en la popular franquícia de tiradors oberts, Primal ens trasllada a l'any 10.000 aC en el que ara és Europa Central. Situat a la vall fictícia d’Oros a la muntanya dels Carpats de la vida real, el test de referència de Far Cry Primal mostra magnífiques cascades i paisatges verges i incontaminats, juntament amb una vida salvatge lanosa que els habita.
Atès que Far Cry Primal utilitza el mateix motor que Far Cry 5, les puntuacions al final d’aquestes dues proves sovint són similars. Comprovem les nostres targetes de vídeo amb Far Cry Primal mitjançant les funcions predefinides de gràfics Ultra a les resolucions de 1080p, 1440p i 2160p (4K).
Jocs heretats: un script personalitzat
A continuació, utilitzem un script personalitzat per executar les eines de benchmarking que es troben en tres jocs PC tradicionals: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite i Hitman: Absolution.
Els tres jocs es posen a prova amb resolucions de 1080p, 1440p i 2160p (4K). Tomb Raider es prova amb la configuració gràfica predefinida Ultimate; BioShock Infinite es prova a la configuració Ultra + DDOF; i Hitman: Absolució s’executa a qualitat Ultra amb 8x MSAA actiu.
Títols de multijugador (CS: GO, Rainbow Six: Siege)
Per provar el nivell de resistència de la targeta de vídeo a les àrees multijugador, provem amb dos tiradors multiplicadors hiper-populars: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) i Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.
Tot i que la majoria de les nostres proves de joc es barregen amb fidelitat gràfica per impulsar les cartes al seu límit, el joc multijugador consisteix en mantenir el millor equilibri entre la fidelitat gràfica i la velocitat de fotograma. Per això, hem mantingut les seqüències de prova per a aquests dos títols ajustats a paràmetres menys extrems per reproduir un ritme d’actualització elevat. CS: GO i Rainbow Six: Siege es posen a prova amb els seus presets de qualitat gràfica d'alta qualitat.
Traça de raigs i DLSS
Just fora de la porta, hem de classificar aquesta secció amb la renúncia que aquestes dues proves només són per a targetes Nvidia . Per provar les capacitats de traçat de raigs i DLSS ("super aprenentatge profund d'aprenentatge", una mena de mètode anti-aliasing assistit per IA) en concert, utilitzem el nou test Port Royal de 3DMark. El punt de referència es desenvolupa en dues fases: la primera amb rastreig de raigs, i la segona, amb tecnologia patentada DLSS de Nvidia.
L’objectiu d’aquest procés és mostrar quant la DLSS pot millorar el rendiment d’escenes rastrejades en temps real. Actualment, Port Royal només funciona en targetes Nvidia a la línia GeForce RTX de l’empresa.
Overclocking i proves tèrmiques
Finalment, un cop finalitzades totes les proves a la velocitat del rellotge d’estoc amb la qual es va enviar la targeta de vídeo, intentem i overclockem la targeta de vídeo fins que anirà, encara que es jugui al 100% d’estabilitat. Es tracta d’un procés de prova i d’error i els resultats poden diferir molt entre les cartes en funció de la sort del sorteig de la matriu de GPU, de la solució de refrigeració adjunta a la targeta i del programari que s’utilitza per overclock. Per a targetes AMD, utilitzem el programari WattMan que s’inclou amb la suite de programari Radeon Settings d’AMD, mentre que les targetes Nvidia es poden configurar mitjançant diverses eines, com MSB’s Afterburner o les aplicacions de Precision X1 d’EVGA.
També utilitzem una utilitat, GPU-Z, per registrar la sortida màxima de calor de la targeta durant una prova d’esforç de 10 minuts en 3DMark 10 (amb la targeta no overclockada). Mentre s’està provant l’interior de la targeta, realitzem una última prova de calor a l’exterior de la targeta mitjançant el FLIR One Pro, una càmera d’imatge per calor a infrarojos, que pot mostrar com la targeta dispersa l’excés de calor dins i al voltant del cas.