Taula de continguts:
- Quan els mons xoquen
- Guerra de l’Infinit
- Moviments simplificats
- Malestar infinit
Lluita Característiques- Podria haver estat genial
Vídeo: Marvel vs Capcom Infinite Deluxe Edition Gameplay (PC) (Octubre 2024)
Marvel vs Capcom Infinite ha assolit la seva bona part de flack des de la seva revelació, i el verí no és en absolut injustificable. El tràiler inicial del joc de lluita per equips d'etiquetes presentava gràfics plats i rentats, i Capcom va posar en relleu les noves opcions de combinació automàtica per a principiants dissenyades per ajudar els casuals a provocar moviments d'aspecte fantàstic en un gènere altament hardcore. Com a resultat, els aficionats a la lluita eren molt escèptics amb el joc, com també ho vaig fer. Per sort, els meus sentiments Infinit van canviar dràsticament després de connectar diverses hores amb el joc. El ganxo de Infinity Stone i el pas a 2 vs. 2
Quan els mons xoquen
Comencem pels positius. Marvel vs. Capcom Infinite s’adhereix a les lluites anteriors basades en equips de títols anteriors, només aquesta vegada l’acció és 2 vs. 2, en lloc de 3 contra 3. Des d’un punt de vista mecànic, prefereixo aquest canvi; La sèrie Marvel és cèlebre caòtica, amb explosions que omplen la pantalla, raigs d’energia i els altres efectes enlluernadors que podríeu esperar quan els personatges de còmics entressin al regne del videojoc. Això podria fer que l’acció sigui difícil de seguir. Tot i que Infinite continua servint una forta dosi d’aquest caos, la configuració 2 vs 2 fa que el combat sigui més fàcil de seguir visualment des del punt de vista d’un espectador. Sembla personalitzat per a la visualització d'esports.
L’esquema de control és diferent de l’última entrega de la sèrie, Ultimate Marvel vs Capcom 3. Aquest joc va assenyalar els quatre botons de cara del controlador com atac lleuger, atac mitjà, atac fort i moviment especial. Aquest nou joc serveix per a una configuració més tradicional, de dos cops de puny i dos cops de peu, similar a Marvel vs. Capcom 2 i The King of Fighters XIV, que em sembla un esquema de control agradable.
Marvel vs Capcom Infinite presenta el ritme frenètic i les grans cordes combinades que espereu d’una entrada d’aquesta sèrie, i proporcionen cortesia d’atacs en cadena, Hyper Combos alimentat per metres, el sistema d’etiquetes Active Switch i el nou mecànic Counter Switch que permet envieu un company d'equip per contraatacar (amb el preu d'algun Hyper Combo Gauge) mentre esteu rebent un atac per un rival. Podeu executar grans combos només amb aquests conceptes bàsics i una mica de pràctica en els modes Missió i Entrenament. També hi ha botons per canviar els caràcters dins i fora del lloc i activar Infinity Surge i Infinity Storm, moviments generats per la Pedra d’Infinity que trieu abans del partit. Aquí és on Marvel vs Capcom Infinite es fa realment interessant.
Guerra de l’Infinit
Infinity Surge dóna un cop de mà a la seva pedra infinita de cosmic (Mind, Power, Reality, Soul, Space o Time) per donar al vostre combatent actiu un impuls de potència únic de manera similar a la de X Factor Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Per exemple, la pedra d'ànima us permet desencadenar un atac energètic similar al fetge que, si es connecta amb un oponent que no bloqueja, obté una mica de salut del comptador de salut dels enemics i ho afegeix al vostre compte. Infinity Surge requereix utilitzar un Infinity Meter zero, de manera que pugueu obviar el moviment en qualsevol moment.
Infinity Storm, per la seva banda, desferma tot el poder de la Infinity Stone del vostre equip, permetent-vos habilitats de descàrrega que poden alterar dràsticament el transcurs del partit. L’Ànima Pedra, per exemple, té una de les propietats més meravelloses del ridícul, ja que li permet ressuscitar a un company d’equip caigut, i el seu company es queda embullat i preparat per una mica de salut, fins i tot quan els efectes del Soul Stone s’esgoten. La pedra d'ànima també posa a la pantalla els dos membres del vostre equip, vius o simplement ressuscitats, alhora. Vostè controla els dos simultàniament, el que permet que jugadors especialitzats configuren trampes interessants. Malauradament, arrisqueu que els dos personatges quedin atrapats en els atacs enemics, perjudicant tant el vostre personatge principal com el de reserva. A diferència d’Infinity Surge, les tècniques d’Infinity Storm són alimentades per l’Infinity Meter del vostre equip, que s’omple així
The Infinity Stones fan que el joc crei noves i delicioses opcions de joc per als vostres personatges preferits. Equipa Hulk amb la Reality Stone i, de sobte, el bohemoth basat en cos a cos pot llançar projectils, obrint noves estratègies. Parella Némesis amb la Pedra del Temps i el monstre poden executar guions invencibles que siguin excel·lents
Moviments simplificats
Els complements més controvertits són els nous combos automàtics no-friendly. Podeu rebentar
Infinite també té una manera simplificada de treure Hyper Combos. Aquests Easy Hyper Combos, realitzats tocant Hard Punch i Hard Kick quan teniu almenys un Hyper Gauge, estan dissenyats per permetre que els novells de joc de lluita llancin supers sense introduir, per exemple, dobles semicercles i punxons. No sembla haver cap penalització que aprovo. Els jocs de lluita tenen una llarga i rica història de tenir esquemes de control innecessàriament complexos.
Malestar infinit
La direcció artística de Marvel vs Capcom Infinity no és tan elegant com l'estètica de Ultimate Marvel vs Capcom 3, però és un joc que té una bona acció. Per la major part. Tot i que agraeixo els efectes especials pizzazz associats a super moviments, prefereixo l’aspecte estilitzat i còmic d’Ultimate. A més, alguns models de personatges en el mode Story d’un sol jugador simplement es veuen… apagats. El capità Amèrica a penes té el coll. Les emocions són incòmodes. Ryu sembla que es va treure d’un joc de lluita de nivell B de l’última generació de consoles. Infinite simplement no és tan atractiu com la magnífica Injustice 2 o el inspirat en l'anime Dragon Ball FighterZ.
Pel que fa al mode Story, el conte "cinematogràfic" de Infinite és increïblement coix, potser fins i tot més dèbil que el mode de història cinematogràfica Street Fighter V. La història té zero drama, n’hi ha
Una relació més pesada es troba amb la llista de 30 personatges de Marvel vs Capcom Infinity, molt segura. No hi ha gaires personatges de curvas, tret dels Darkstalkers
El costat Marvel no és gaire millor. Se centra en personatges Marvel Cinematic Univers, com ara Captain America, Captain Marvel, Gamora, Hulk, Iron Man, Spider-Man i Ultron, en detriment seu. No trobareu Deadpool, Fantastic Four o X-Men, que són personatges "casualment" que tenen pel·lícules que no són MCU cortesia de 20th Century Fox. Encara no puc creure que hi hagi un joc de Marvel vs Capcom sense Magneto o Wolverine, que són gràfics bàsics de la sèrie.
Si sou una marca MCU, tampoc no hi trobareu els fadrins de Netflix. Cal destacar en accions Luke Cage, Daredevil, Jessica Jones i Iron Fist. La guerra civil especulada entre les divisions de cinema i televisió de Marvel pot ser aquí el culpable. És trist pensar que les guerres #brand i la lluita entre empreses poden ser les causes perquè els jugadors no puguin interpretar determinats personatges de còmics de Marvel.
La mateixa pantera i el caçador de monstres són combatents negres
L’ombra profunda que hi ha a Marvel vs. Capcom Infinite es refereix a l’estat del joc
Lluita Característiques
Marvel vs Capcom Infinite no és un joc especialment exigent. Segons la botiga Steam, necessiteu una PC que tingui almenys una CPU Intel Core i3-4160 de 3, 6 GHz, una GPU Nvidia GeForce GTX 480, el sistema operatiu Windows 7, 6 GB de RAM i 59 GB d'espai en disc. Si heu comprat o construït un ordinador portàtil o un ordinador portàtil per a jocs en l’últim o dos últims anys, heu d’executar Infinite amb facilitat. A les meves sessions de joc, Infinite es mou amb 60 fotogrames i segons nítids.
El joc crossover inclou un bon nombre d’opcions visualitzables, com ara anti-aliasing, escala de resolució, ombres,
Malauradament, Marvel vs Capcom Infinite utilitza Denuvo DRM, el molest programari de gestió de drets digitals que Sega també va aplicar a Sonic Mania. Està dissenyat per reduir la distribució il·legal, però només impedeix les persones que han comprat el joc legalment. A continuació s’explica com: No es pot llançar el joc en mode fora de línia. No, no. Per reproduir Marvel vs Capcom Infinite fora de línia, primer heu de connectar-vos als servidors de Capcom per verificar la vostra còpia. Aleshores podeu triar estar fora de línia si ho trieu. Si el vostre ISP desapareix abans de realitzar el procediment de registre, no podeu jugar. Això ens molesta, tenint en compte que molts dels meus altres jocs de lluita Steam, inclòs Garou: Mark of the Wolves i The Last Blade, em permeten jugar fora de línia amb facilitat.
Podria haver estat genial
Marvel vs Capcom Infinite es va llançar amb un mode arcade, un joc en línia fort i un mode de història: l’antítesi del llançament de Street Fighter V. Tot i això, malgrat el joc divertit, Infinite té la sensació que es tracti de peces curtes pròpies