Casa Ressenyes Nier: valoració i valoració d'automat (per a PC)

Nier: valoració i valoració d'automat (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: What's Up With Nier Automata on PC? (Octubre 2024)

Vídeo: What's Up With Nier Automata on PC? (Octubre 2024)
Anonim

Nier: Automata és una acció-RPG desenvolupada per Platinum Games, l’estudi de darrere dels jocs de Bayonetta, i dirigida per Yoko Taro, el creador de la sèrie Drakengard i el original de Nier. Els treballs anteriors de Platinum Games sobresurten en el front del joc, però les seves històries són generalment campy schlock. Els jocs de Taro, en canvi, són històries depriment brillants i lligades a un joc feble. Nier: Automata és un matrimoni entre l’intens combat d’acció de Platinum Games i la narració de Taro desagradable, alhora que molesta, i és fàcilment un dels millors jocs llançats el 2017. Malauradament, Nier: Automata és un joc per a PC que pateix problemes tècnics. La manca de suport del desenvolupador només ho compila, de manera que cal confiar en pegats fets per fan per obtenir el millor rendiment del joc.

Una sèrie d’esdeveniments lamentables

El primer joc de Nier va desenvolupar un nínxol després, gràcies a la seva tràgica història, a un interessant repartiment de personatges, a una banda sonora excepcional ia les seves peculiaritats de joc. Nier, el protagonista titular, era un home vell entremig per salvar a la seva filla de criatures monstruoses com a les ombres anomenades Ombres. Malgrat el seu noble exercici, el cor de la història de Nier era una incomprensió i com la ruptura de la comunicació porta a una tragèdia i una pèrdua. El joc va utilitzar un combat d’acció força genèric en la majoria d’escenaris, però també va condimentar les coses amb projectils dissenyats per inferns bales, trencaclosques de perspectiva i fins i tot la secció d’aventura de text estrany. La banda sonora de Nier, que comptava amb una barreja sorprenent de vocals surrealistes, melodies suaus i enganxosos enganxadors, també va sorprendre els jugadors. La combinació d'aquests elements va donar lloc a un joc que es sentia diferent dels altres RPG japonesos en aquell moment.

Nier: Automata comparteix molts temes amb el seu predecessor, incloent música, narració de contes i joc. Jugueu com a 2B, un androide encarregat de derrotar l’amenaça del robot i d’assistir a altres androides que viuen a les terres ermes de la Terra. Els Androides, inclosos en el número 2B, es mostren esbiaixats contra els denizens robòtics que han pres el món i els combaten de manera indiscriminada. S’aprèn molt ràpidament, però, que els robots són molt més humans que les que semblen tòpiques i cilíndriques, i que els androides no són els herois dels quals se’ls diu. Igual que el joc original, la incomprensió i la desinformació tenen un paper clau en la història d'Automata. Això només esdevé més commovedor en les reproduccions posteriors, que tenen com a personatges alternatius amb perspectives i escenaris únics.

Acció dura d'Android

Automata comparteix elements bàsics de joc amb Bayonetta i Metal Gear Rising: Revengeance, tot i que inspira molt el Nier original i també injecta una mecànica de joc única. A Automata, el moviment és ràpid, satisfactori i fluid: teniu un botó de comandament similar al de Raiden's Ninja Run in Revengeance. Si premeu aquest botó cap avall, podeu fulminar a través de zones o al voltant d'enemics a gran velocitat. Si toqueu el botó en lloc de mantenir-lo, realitzeu una esquiva. Si us ajusteu a esquivar-vos per evitar un atac just abans de produir-se un atac, desencadeneu una evadència perfecta gratificant i útil, que us proporciona fotogrames d’invincibilitat addicionals i us permet realitzar un contraatac. Funciona de manera similar al mecànic Witch Time de Bayonetta, tot i que, en el cas d’Automata, el temps no s’alenteix.

Teniu atacs lleugers i pesats que s’uneixen per donar la mà al voltant dels vostres adversaris robòtics. Totes les vostres habilitats cos a cos estan disponibles des del primer moment, de manera que no desbloquegeu noves habilitats per ampliar l’arsenal com ho feu a Bayonetta o a Metal Gear Rising: Revengeance. Els combos també són bastant simplistes, de manera que podeu encadenar atacs lleugers a atacs pesats a la perfecció, però de manera previsible. Igual que Bayonetta, Nier: Automata us permet canviar entre jocs d'armes alternatius, donant-vos més llibertat per formar combos sobre la marxa.

Tot i que això pot semblar simplista en comparació amb altres jocs de platí, Automata té unes quantes arrugues interessants que fan que el combat sigui molt agradable. Teniu un company de robòtica que serveix com a atac a llarg abast. Els trets de bales també et permeten combatre la tempesta de bales tirada pels enemics. Igual que el joc original, els enemics omplen la zona amb orbes de color vermell en moviment lent que masteguen la salut si no teniu cura. El foc de la seva vaina pot tallar aquestes orbes per crear obertures, convertint-lo en una eina defensiva i ofensiva.

El vostre pod és equipat amb habilitats variades que reflecteixen els encanteris màgics al Nier original. Una habilitat, per exemple, t’envolta amb fulles giratòries, que complementen el teu atac a cos a cos. Una altra crida es llança al seu voltant, incloent temporalment qualsevol cosa que sigui afectada. Hi ha moltes d’aquestes habilitats per adquirir podes i també podeu trobar una segona i una tercera podia per alternar-les durant el combat. Cadascun d'ells pot estar equipat amb una habilitat única, que us permet tres atacs potents entre fer-ho, a més dels combos cos a cos.

Igual que el Nier original, Automata també té seccions de tir de baix cap a la mateixa línia que Ikaruga o Mars Matrix. Durant aquestes seccions, disparar és la principal font de pèrdues produïdes, tot i que les vostres habilitats cos a cos poden eliminar les bales si necessiteu algunes opcions defensives. Aquestes seccions apareixen de tant en tant al llarg de la història i són prou desafiants per mantenir-vos compromès, sense ser massa frustrants ni tediosos. Em van encantar aquestes seccions i vaig agrair l'homenatge als commutadors originals de Nier.

Vaig gaudir profundament del combat d'Automata. Se sent simplificat i racionalitzat, però no fins al punt en què es deixa caure. Els autòmats són prou accessibles com per saltar i jugar sense sentir-vos atabalats o desbordats. La manca d’un sistema de rànquing també ajuda, ja que no us heu de preocupar pel joc penjant el mal rendiment sobre el cap després de cada baralla: A Automata, lluiteu i milloreu perquè voleu.

El meu Android, el meu camí

Com a RPG, Automata té un sistema d’anivellament i opcions de personalització, que us proporciona l’oportunitat de millorar i ampliar les vostres capacitats. Obteniu experiència pel combat, que millora la vostra salut i força. Si jugueu a través del joc amb alguna cerca lleugera, heu d'estar adequats per a la majoria dels escenaris. També podeu millorar la força de les armes que trobeu millorant-les a les botigues amb articles que us espeleu al món, la qual cosa us proporciona una sensació d'atac.

Automata us permet actualitzar 2B mitjançant un sistema de xips únic. Obteniu fitxes completant missatges, derrotant enemics o simplement comprant-los a les botigues. La majoria de les habilitats dels xips són passives, amb efectes que van des dels impulsos bàsics dels atacs fins a la millora de la velocitat de moviment. Algunes de les posteriors habilitats del xip són altament potents i poden alterar sensiblement la manera de jugar. Una d’aquestes habilitats, per exemple, alenteix el temps cada vegada que una bala errada s’acosta a tu, proporcionant-li molt temps per evitar l’atac. Per instal·lar un xip, necessiteu suficient espai d’emmagatzematge per allotjar-lo. Els xips avançats tenen un cost de capacitat més gran, per la qual cosa cal triar sobre quins voleu instal·lar al personatge. Podeu ampliar la vostra capacitat comprant actualitzacions d’emmagatzematge, però fins i tot com a màxim, heu de ser selectius sobre allò que equipeu.

Un bon conjunt de patates fregides us pot proporcionar un avantatge massiu en una lluita. Tot i això, és fàcil posar-se pel cap i lluitar contra un enemic poderós massa aviat i morir. Automata utilitza un mecànic executat per cadàvers similar als jocs Souls i MMOs més antics: si moriu a Automata, deixeu totes les fitxes que teníeu equipades a la vostra fossa. Si no aconsegueu recuperar els vostres fitxes o morir intentant obtenir-los, aquests chips seran perduts. La majoria de les fitxes, fins i tot les rares, es poden substituir tard, però fer-ho és costós i tediós, per la qual cosa perdre-les és molt frustrant. Afortunadament, el joc us ofereix una gran quantitat de fitxes de curació automàtica i articles curatius que cal fer servir, així que, si us penseu passar pel cap, és probable que hagueu de culpar en primer lloc per saltar la pistola. Death in Automata és l’únic calibre real del vostre rendiment, de manera que el risc que suposa morir és l’incentiu del joc per millorar al joc. Això es relaciona amb l’estil de joc racionalitzat i relaxat que utilitza el joc, que gaudeixo molt.

Un món arruïnat

Nier: els automàtics es troben dins d’un entorn obert, però no és prou expansiu ni prou ric en contingut per ser considerat un joc de món obert adequat. Els autòmats tenen lloc en un paisatge urbà en ruïnes que es troba com a eix principal. Podeu realitzar recerques en diversos llocs avançats, que us permetran dirigir-vos a diverses zones de la ciutat per completar-les. El món és prou petit perquè fa un bon ús de l’espai que té, de manera que ja haureu vist tot el que la ciutat ha d’oferir si empreu la majoria de missions. Al mateix temps, viatjar d'un punt a un altre requereix una gran quantitat de treballs legals, de manera que tots els entorns es consideren importants i gratificants per explorar. A mesura que la història avança, la ciutat canvia i s’obre, oferint-vos més àrees d’exploració i recerques.

Les recerques d'Autòmata són especialment interessants, en gran mesura per la riquesa que són plenament mundanes. Les missions més bàsiques del joc són, senzillament, tasques de recerca o missions d’escorta. El context de les recerques és el que les fa memorables. Una de les meves recerques preferides consisteix en dos amants dels androids que han perdut la voluntat de lluitar i han abandonat la resistència. Un caçador és assaltat per abandonar i se li encarrega trobar peces perquè es puguin reparar en diversos punts del joc.

Al final de la seva línia de cerca, l’android femenina s’ha cansat de córrer i li demana que esborri els dos records per tal que puguin tornar a la resistència i tornar a ser restaurats. L’android masculí es fa voluntari per anar primer, però després d’haver-se eixugat la memòria, l’android femení retrocedeix. S’assabenta que l’android femení no té la intenció d’extirpar-se la memòria i només li va suggerir que es molli millor en la seva parella masculina en el futur, ja que la seva personalitat no li va agradar. És una revelació revoltosa i que va fer que aquesta història es destacava a la meva ment, però funcionalment és una senzilla recerca. Moltes de les recerques d'Automata es donen voltes tràgiques a la conclusió, o bé donen a conèixer el món i els personatges del joc, cosa que val la pena emprendre a pesar que semblen tontos a la superfície.

Un cop finalitzeu Automata, reinicieu el joc des del principi, com a personatge alternatiu. La segona reproducció d'Autòmata es centra en el 9S, el col·laborador masculí d'Android. 9S és un bon lluitador, però no té la destresa més gran de 2B. Per resoldre això, l'atac pesant de 9S és un projectil únic que té la memòria de l'objectiu. En connectar-se amb èxit amb l'atac, sereu immediatament transportats a un camp de minijocs de tir cap amunt, on heu de disparar obstacles grisos per revelar la memòria de la màquina. Destruir aquest orbe et permet destruir la màquina de forma directa o enviar-la en cap cas si la pirateguis no existeix. El combat de 9S requereix un bon ús tant de danys de cos a cos com de pirateria, cosa que fa que la vostra reproducció sigui notablement diferent, tot i que explores moltes de les mateixes àrees.

També desbloqueu un tercer playthrough, que us posa al comandament de A2, un antagonista d’android que està al contrari tant amb el comandant de 2B com amb les màquines. A2 lluita de manera similar al 2B, tot i que els seus atacs lleus són més febles, els seus atacs pesats són més forts i pot provocar enemics per augmentar els seus danys. També obté escenaris d’història únics, tant com ho fa 9S. Aquests escenaris milloren molt la història i la longevitat d’Automata. Els títols de Platinum Games es dissenyen generalment al voltant de replies i l'experiència única que ofereixen els seus playthroughs alternatius funciona perfectament amb aquesta filosofia de disseny.

Problemes de rendiment i especificacions mínimes

Nier: Automata té uns punts forts, de manera que els problemes actuals dels ordinadors que afecten el joc són una gran decepció. En el moment d'escriure aquest document, no hi ha hagut actualitzacions importants ni pegats per solucionar els problemes de rendiment i resolució que pateix Automata.

Automata té problemes emergents de textures molt notables, que cap configuració gràfica no pot canviar. L'ajust de la resolució més enllà de 1080p sovint obliga el joc en mode finestra. Si s'aconsegueix la configuració anti-ailiasing, es poden produir baixades de rendiment importants amb millores visuals a penes perceptibles. Vaig patir una gran caiguda durant les primeres hores del joc, sobretot a la zona desèrtica. El joc està bloquejat a 60 fotogrames per segon, cosa que és perfectament acceptable, però sí que tartamudeix regularment. Per empitjorar, Square Enix va publicar recentment DLC per al joc, però no va fer res per solucionar els errors de rendiment.

Hi ha una solució a aquest problema portuari pobre, tot i que prové de la comunitat en lloc de Square Enix o Platinum Games. Un pegat fabricat per fan rectifica alguns dels problemes que Automata té a PC i es pot trobar a la part superior dels fòrums de Steam del joc. És molt recomanable instal·lar-ho si voleu aconseguir el joc entre tant.

La pàgina Steam del joc recomana que el vostre PC tingui almenys una CPU Intel Core i3 2100, una GPU Nvidia GeForce GTX 770, 4 GB de RAM, 50 GB d’emmagatzematge disponible i el sistema operatiu Windows 7. Com a joc de Steam, Nier: Automata és compatible amb els assoliments de Steam, els estalvis al núvol de Steam i les targetes de comerç de Steam.

Una joia ensabonada

És una vergonya que el desenvolupador i l’editor de Nier: Automata hagi estat tan minuciós a PC. És un joc realment excel·lent a tots els fronts: té un estil visual excel·lent, una música fantàstica, un joc excel·lent i una història profundament emotiva. Per descomptat, Automata hauria de ser un títol de la selecció dels editors, però la negligència que ha patit el joc fa que sigui difícil de recomanar i valorar altament. Si voleu mossegar la bala i agafar Automata i instal·lar el pedaç de la comunitat, sereu tractats d’un joc d’acció potent i satisfactori. Em va agradar molt i espero sincerament que Square Enix i Platinum Games publiquin un pedaç oficial.

Nier: valoració i valoració d'automat (per a PC)