Casa Ressenyes Nvidia geforce gtx 980 ressenya i qualificació

Nvidia geforce gtx 980 ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Setembre 2024)

Vídeo: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Setembre 2024)
Anonim

Tenint en compte com Maxwell, en el relativament modest GeForce GTX 750 Ti, va ajudar Nvidia a avançar en termes de rendiment per watt en comparació amb AMD, estàvem desitjosos de veure què podia implementar la nova arquitectura de la companyia en una targeta de gamma alta. Una targeta de 150 dòlars està bé i està bé, però és a la vora de l’acceptabilitat per a jocs de 1080p en altes configuracions amb els títols més nous i més exigents.

Així que aquí estem diversos mesos després. Quan les primeres brises de la tardor van començar a bufar, Nvidia va fer els seus propers moviments Maxwell. El primer és un nomenclàtor: el fabricant de GPU ha decidit saltar-se de l'esperat esquema de nomenclatura de la sèrie 800 per portar la seva arquitectura Maxwell a jugadors de nivell entusiasta, debutant les seves cartes més noves com a sèries "GTX 900". (Almenys, això és pel que fa als processadors gràfics d'escriptori; Nvidia ja ha llançat una sèrie de 800 GPU, però per a ordinadors portàtils.)

La seva segona jugada? Targetes noves agressives, a preus agressius.

Els primers participants de la nova sèrie 900 són el GeForce GTX 980 que estem revisant aquí, així com una targeta reduïda, la GeForce GTX 970, que esperem revisar durant les properes setmanes. Vam rebre una taula de referència del GeForce GTX 980 de Nvidia per revisar-la. I és un gran paquet per als jugadors. El rendiment brut del GeForce GTX 980 és prou impressionant, ja que la targeta supera significativament el GeForce GTX 780 Ti i el ràpid i afamat Radeon R9 290X en la majoria de les proves de referència orientades a jocs.

L'eficàcia de potència de la targeta, però, pot ser encara més impressionant que tot el que fa de fotograma. La companyia diu que la potència de disseny tèrmic (TDP) de la GeForce GTX 980 és de només 165 watts. Es baixa de 250 watts al GeForce GTX 780 Ti i 30 watts menys que el GeForce GTX 680 (que va arribar a 195 watts). Els requisits de potència del GeForce GTX 980 també són precipitadament inferiors al Radeon R9 290X lleugerament més lent de l’AMD. Aquesta targeta AMD continua sent una targeta molt ràpida, però es calcula que, en funció dels requisits del connector de potència, atrau entre 270 i 300 watts de càrrega. (AMD no ha publicat un TDP oficial per a aquesta targeta.)

Les GeForce GTX 980 i 970 també admeten algunes funcions de futur, com un nou tipus d’anti-aliasing, un nou efecte d’il·luminació dinàmic i una altra cosa anomenada Dynamic Super Resolution. Els darrers intents d’obtenir una qualitat d’imatge més alta a les pantalles de resolució inferior mitjançant una representació efectiva a resolucions més altes i mostrant baixes mostres del que es reprodueix la targeta.

No estem segurs que les noves funcions tindran un impacte enorme en el món dels jocs d’ordinador de gamma alta, sobretot, atès que el cost de les pantalles 4K disminueix ràpidament, cosa que fa menys important el mostreig de baixada i l’anti-aliasing per als jugadors que s’executaran. a resolucions ultra altes. Però, basant-se en el seu rendiment i (relativament) escassos requeriments de potència, el GeForce GTX 980 és fàcil de recomanar als entusiastes que vulguin crear un nou sistema per a jocs de gamma alta o que substitueixin una targeta més antiga per assolir taxes de fotogrames suaus a les resolucions anteriors. 1080p

Si bé el GeForce GTX 980, a un preu suggerit de 549 dòlars, no s’assembla gens a una targeta de pressupost, és 100 dòlars menys costós que el GeForce GTX 780 al llançament i 150 dòlars més barat que el GeForce GTX 780 Ti (a partir d’aquest escrit, al menys). Per descomptat, els preus de les targetes de vídeo són sempre maleables, i la introducció de les targetes GeForce GTX 980 i 970 indica el final de la línia per a les GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 i GTX 770, segons Nvidia. Com a resultat, es poden trobar ofertes a un termini proper a aquestes targetes. Al costat vermell i negre de la tanca, Radeon R9 290X d’AMD estava disponible quan vam escriure això per una mica menys (aproximadament 525 dòlars, i incloent alguns paquets de jocs generosos, i en algunes configuracions de cua electrònica per a una mica inferior als 500 dòlars.), però és probable que acabis pagant més a llarg termini en les factures elèctriques durant anys de joc amb aquesta targeta.

Almenys fins als comptadors AMD amb alguna cosa nova (com, potser, una rumoreada targeta Radeon R9 390) o Nvidia es supera amb una GeForce GTX 980 Ti, la GeForce GTX 980 és la targeta gràfica de jocs amb un xip més potent que podeu comprar.. Fins i tot va superar la GeForce GTX Titan Black, una targeta de treball "lite" que ara sembla (encara més) desorbitada des de la perspectiva d'un jugador, a 1.000 dòlars.

Arquitectura, especificacions i disseny

No ens aprofundirem gaire en els detalls arquitectònics del Maxwell, però Nvidia va afirmar quan va llançar el GeForce GTX 750 Ti que la seva nova arquitectura proporciona el doble del rendiment per watt dels seus xips GPU de la versió anterior (coneguda familiarment) com la línia basada en "Kepler"), mantenint el mateix procés de fabricació de 28nm.

Com ho va fer Nvidia, almenys a la GPU GM204 en què es basen els GeForce GTX 980 i GTX 970? Per començar, la companyia diu que ha millorat el disseny del Streaming Multiprocessor (SM) per tal que els nuclis CUDA de la targeta s’utilitzin de manera més eficient, mentre que quadruplica la memòria cau L2, a 2MB. Això vol dir que els xips no han de fer peticions al DRAM amb tanta freqüència, disminuint així la potència de la placa mentre augmentem el rendiment.

El GeForce GTX 980 també té 4 GB de memòria RAM GDDR5 que funciona amb un 7Gbps efectiu (la mateixa velocitat que a la GeForce GTX 770 i GTX 780 Ti), alhora que introdueix un nou motor de compressió que Nvidia diu que redueix les exigències d’ample de banda en aquesta memòria. La companyia també assegura que ha duplicat el nombre d’unitats de sortida de renders (ROP) enfront del GeForce GTX 680. Això, combinat amb una velocitat de rellotge més elevada (en el stock GTX 980, variable entre 1.126MHz i 1.216MHz), està dissenyat per augmentar rendiment a altes resolucions i / o amb alts paràmetres anti-aliasing habilitats.

A continuació, es mostra un esquema de la disposició del xip GPU al GeForce GTX 980, cortesia de Nvidia…

Pel que fa a la llista completa de les especificacions de la targeta, en lloc de llistar-les totes, consulteu aquest gràfic detallat de Nvidia, que també detalla els requisits de càrrega de càrrega i de connexió de potència…

Tingueu en compte que la versió de la targeta de referència del GTX 980 té tres connectors DisplayPort, que resol un dels problemes amb les targetes Nvidia de gamma alta d’anterior generació. Amb les opcions de gamma alta anteriors de Nvidia, només hi havia un DisplayPort a les targetes, de manera que no podríeu connectar més d’una pantalla 4K amb 60 Hz ni un monitor amb la tecnologia G-Sync de suavització d’imatges. Per tant, les instal·lacions de monitors de gamma alta requereixen diverses targetes exclusivament per a usos de connectivitat.

Amb la GeForce GTX 980, podeu connectar tres d’aquests monitors a una sola targeta (tot i que, realment, una sola targeta no tindrà prou múscul per executar els jocs més exigents en configuracions altes a tres pantalles). A més, el port HDMI també és de la nova varietat 2.0, de manera que també pot impulsar una resolució de 4K a 60Hz. Nvidia diu que qualsevol dels cinc connectors que es poden utilitzar alhora. (El cinquè és un port DVI de doble enllaç.) Aquí hi ha un primer pla de l'àrea d'E / S del tauler de referència…

Tingueu en compte també que Nvidia sosté que la font d'alimentació de 500 watts serà la planta baixa d'un sistema amb una targeta GeForce GTX 980, que és sorprenentment baixa. Dit això, és possible que necessiteu adaptadors per a una font d'alimentació que sigui tan baixa, per connectar-la físicament a la parella de connectors PCI Express de sis pins de la targeta; alguns d'aquests subministraments només tindran un connector PCI Express de sis pins. (Tingueu en compte que les targetes de tercers que estan overclocking fora de la caixa poden tenir requisits de wattage mínims més alts.)

El suggeriment de 500 watts de la PSU a la targeta borsària, és clar, és un reflex de les necessitats mínimes de potència de la targeta. La placa de referència GeForce GTX 780 Ti, en canvi, tenia un requisit mínim de 600 watts de la PSU. Per descomptat, les fonts d'alimentació de 500 watts són força habituals i costen menys, sent la resta de parts iguals a 600 vigilants més. Així doncs, si teniu un sistema més antic que voleu actualitzar o voleu estalviar diners en una nova creació del sistema, els requisits de potència més baixos d'aquesta targeta us podrien costar menys a curt termini i a llarg termini . . Per al registre, moltes targetes basades en AMD Radeon R9 290X suggereixen una font d'alimentació de 750 watts o més, si teniu previst l'overclocking.

Pel que fa a la targeta en si, no és menor que altres ofertes recents de gamma alta de Nvidia, de 10, 5 polzades de llargada, i ocupa dues ranures d'expansió de costat a costat amb el refrigerador d'estoc. Però continua un perfeccionament de l’atractiu i altíssim disseny que es va introduir per primera vegada el 2012 amb la doble GPU GeForce GTX 690.

La versió de referència del GTX 980 té un atractiu sudari d'alumini i un logotip retroil·luminat GeForce al llarg de la vora superior (que es pot desactivar mitjançant programari), semblant a altres targetes recents de gamma alta Nvidia…

Aquesta vegada, però, la companyia ha afegit una placa de metall completa a la part posterior, donant a la targeta un aspecte molt acabat…

El propòsit no és realment estètic. La placa proporciona una protecció per als contactes metàl·lics (normalment, exposats) a la part posterior de la junta, i també pot ajudar al refredament.

Curiosament, una petita part de la placa posterior (a la part superior esquerra, com es pot veure aquí), subjectada per un cargol, és desmuntable…

La idea que hi ha darrere de la traça extraïble és millorar el flux i la refrigeració d'aire per a sistemes que utilitzin diverses targetes GeForce GTX 980 en quarts propers. Nvidia diu que el flux d’aire addicional que permet treure aquesta secció de la placa posterior és important per alimentar aire al ventilador d’entrada de la targeta contigua. Tot i que aquesta funció no beneficiarà els usuaris d’una sola targeta, és agradable veure Nvidia considerant una mica més el tipus d’entusiastes que puguin instal·lar diverses d’aquestes targetes per a jocs de 4K o monitors múltiples.

Igual que amb altres targetes Nvidia recents que practiquen un sudari i un refredador similar, el GeForce GTX 980 té un únic ventilador, que tira aire a prop del final amb els dos connectors de potència de sis pins i la fa sobre un gran dissipador d'alumini. Podeu veure tot aquí, amb el sudari eliminat…

D’aquesta manera, gran part de la calor es bufa a l’interior de l’I / O, en lloc de ser reciclat a l’ordinador. A més, la companyia ha redissenyat la zona del port, també, per permetre una àmplia superfície, encara que hi hagi cinc connectors de visualització.

Això és important, perquè el problema clau de la placa de referència Radeon R9 290X que vam provar quan el nou tauler era el soroll. En la seva configuració ("Über") d'alt rendiment, va rugir. Les versions de tercers del 290X segons els informes van reduir el soroll amb les seves pròpies solucions de refrigeració (això va ser cert a la targeta Lightning MSI Radeon R9 290X que vam provar), però la referència GTX 980 que vam provar gairebé no va superar el xiuxiueig, complementant la suau humilitat de la Impermeable CPU Antec Kühler al nostre testbed.

Noves funcions al joc

A part d'una nova arquitectura que posa èmfasi en l'eficiència i el suport per a la propera API DirectX 12 (de forma natural), Nvidia també ofereix algunes noves característiques del joc amb les GeForce GTX 980 i 970. Abans d’entrar-hi, però, hauríem de dir: per regla general, evitaríem comprar qualsevol targeta només a causa d’una funció gràfica específica que és compatible, especialment una que és totalment nova. No hi ha manera de saber quina difusió serà l’adopció d’una determinada característica (tret que sigui una cosa obvia i universal, com ara DirectX 12). I, fins i tot si hi ha una característica en alguns títols, no hi ha cap garantia que s'implementi en els jocs específics que més desitgeu. Tot i així, Nvidia té algunes novetats interessants que es desenvolupen amb les seves darreres targetes, que val la pena superar-les breument.

En primer lloc, és una cosa que truca "Voxel Global Illumination", o VXGI. És una tècnica per ajustar dinàmicament la il·luminació en el joc durant la marxa, en lloc de dependre de la il·luminació global d'il·luminació prèvia computada del passat. Què vol dir: Nvidia diu que el GeForce GTX 980 i el GTX 970 acceleren VXGI fins al punt que els desenvolupadors de jocs poden calcular la il·luminació global al joc, de manera que els efectes d’il·luminació poden interactuar en temps real amb elements del joc (com els personatges), més aviat que només es projectin sobre superfícies estàtiques com a terres, parets i mobles. La companyia encara no ha revelat quins títols poden fer ús d'aquesta tècnica, però qualsevol cosa que pugui fer que la il·luminació en el joc sigui més interactiva i realista és benvinguda.

A continuació, es presenten dues noves tècniques dissenyades per millorar els jocs molt exigents i els que no siguin exigents. Per als jocs amb menys exigència (Nvidia va cridar Dark Souls II, específicament), la companyia està presentant una funció anomenada "Dinàmica de Super Resolució". Per als jugadors que utilitzin monitors sub-4K, aquesta tècnica fa que el joc tingui una resolució més alta que la que es pot mostrar a la pantalla i, a continuació, la redueix a la resolució que el vostre monitor està actualment en funcionament. La companyia diu que utilitzarà un "filtre gaussià de 13 pulsacions" durant el procés de reducció de la mida per reduir els artefactes esclarissats que sovint es produeixen quan baixeu una escala de senyal de vídeo. Aquesta característica estarà habilitada dins del programari GeForce Experience que s’instal·la juntament amb el controlador.

En el decurs de les nostres proves, hem provat breument Dynamic Super Resolution, amb alguns dels nostres jocs de proves, en un monitor Dell 1080p. Si activeu la funció des del panell de control de Nvidia es creen "resolucions virtuals" més altes que apareixen als mateixos diàlegs de configuració dels jocs. (També podeu habilitar aquesta funció mitjançant GeForce Experience.) Per desgràcia, en els nostres assaigs amb Aliens vs. Predator i Bioshock Infinite, vam trobar que la qualitat de la imatge entre la versió 1080p estàndard i la versió "reduïda de 4K" de la imatge no era gaire diferent. (També vam provar la funció en alguns jocs més exigents, com Sleeping Dogs i Metro: Last Light, però augmentant la resolució fins a 2x o 4x les velocitats de fotograma de 1080p natives afectades prou, amb la resta d’ajustaments alts, per ser contraproduent.) Nvidia també va proporcionar algunes mostres de pantalla abans i després de Battlefield 4 i altres jocs, però veure aquests uns als altres a la mateixa pantalla només va mostrar uns guanys modestos (majoritàriament, trastorns lleugerament reduïts). Vam haver de mirar amb força per detectar les diferències.

Podríem veure com la DSR podria ser més útil amb jocs antics de gamma baixa i amb tanta freqüència de fotograma amb una targeta com aquesta que el rendiment de l'activació de DSR, fins i tot en la configuració més alta, no importaria. Però tot i així, amb monitors decents 4K que venen per un import de 600 dòlars o menys, els jugadors que estiguin decidits a obtenir la millor qualitat d’imatge possible (i que estiguin disposats a gastar 549 dòlars en una targeta gràfica en primer lloc) seria millor comprar un " pantalla real de resolució més alta per veure realment tots els píxels que la vostra targeta gràfica pot gestionar. A més, com veurem aviat en proves, el GeForce GTX 980, per molt potent que sigui, no és capaç de colpejar les taxes de fotogrames suaus en tots els jocs a 4K i ajustaments alts, de manera que els costos generals no podran utilitzar-los. Resolucions millorades en DSR en aquests casos I si teniu en compte pagar més d’una d’aquestes targetes i executar-les en una configuració SLI, també haureu de plantejar-vos obtenir un monitor 4K, i no fer-ho només per aprofitar el DSR en una pantalla de 1080p.

A l’altra banda de l’espectre, per als jocs que semblen molt bons però que no funcionen tan bé a grans resolucions amb configuracions anti-aliasing encallades, Nvidia presenta una nova configuració, Anti-Aliasing Sample Multi-Frame (MFAA)). Nvidia diu que MFAA proporciona una qualitat d’imatge similar a la que s’obté amb Multisample AA o MSAA existents. MSAA està habilitat habitualment per allisar vores retallades ("trampolins") en objectes del joc. El problema amb MSAA, però, és que pot disminuir dràsticament les freqüències de fotogrames, especialment en resolucions molt altes.

MFAA utilitza una nova característica de maquinari a les targetes GeForce GTX 980 i GTX 970, que canvia entre diversos patrons de mostres AA al vol per crear la millor imatge possible. Al mateix temps, Nvidia afirma, que aplicar MFAA redueix el rendiment en relació amb 4x MSAA aproximadament un 30 per cent.

A partir d'aquesta redacció, aquesta és una característica que encara no està implementada, tot i que Nvidia diu que té previst donar-li suport "per a una àmplia gamma de jocs existents després del llançament". Haurem d’esperar i veure quants jocs el suporten a la llarga i el bon aspecte que té.

Tingueu en compte que, en general, en resolucions com 4K, l’anti-aliasing és menys necessari per aconseguir una alta qualitat d’imatge, de totes maneres, tal com explica recentment un dels nostres llocs germans, ExtremeTech. Així doncs, amb la GeForce GTX 980 capaç de manejar fàcilment jocs de 1080p en configuracions altes amb habilitat AA, el MFAA pot suposar una bona avantatge per a la GeForce GTX 970 i per a les targetes de 900 sèries inferiors que, presumptament, arribaran més tard que al potencial. compradors del GeForce GTX 980.

L'última de les noves característiques introduïdes aquí té a veure amb ShadowPlay, la característica de la companyia per a l'enregistrament en joc. Ara ShadowPlay admet resolucions 4K a 60 fotogrames per segon (fps). Per descomptat, no totes les targetes gràfiques (la GeForce GTX 980 inclosa) podran assolir les tarifes de fotogrames jugables a 4 K amb la configuració més alta del joc de tots els jocs. Així doncs, necessitareu el maquinari necessari per gravar en aquesta configuració. Però, si YouTube suporta les càrregues de 4K, és bo saber que es pot gravar en format 4K amb taxes de fotogrames elevades amb les darreres targetes de l'empresa.

Prova de rendiment

Hem provat el GeForce GTX 980 amb un passel de targetes AMD i paral·leles Nvidia en competició en nou assaigs gràfics, que incloïen una sèrie de jocs exigents i avantguardistes i alguns entrenaments difícils DirectX 11.

Vam fer un gràfic dels resultats del GTX 980 davant de les targetes GeForce GTX 780 i 780 Ti (dues de les targetes que substitueixen les noves targetes de la sèrie 900), així com contra les molt més exigents targetes GeForce GTX Titan Black i dual GPU GTX 690. Al costat AMD del passadís, vam incloure els dos majors competidors de la targeta GeForce GTX 980: la GPU Radeon R9 290X (que es pot ajustar entre els modes "Über" i "Quiet" mitjançant un commutador DIP; vam provar més ràpidament, configuració anterior) i el Radeon R9 295X2 de doble GPU refrigerat per líquid.

3DMark Fire Strike

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el potencial global del rendiment del joc, i aquí les barres parlen per si soles…

Particularment a Graphics Subscore, que aïlla el maquinari gràfic del nostre testbed, el GeForce GTX 980 tenia un aspecte molt bo, aconseguint fàcilment el GeForce GTX 780 Ti i el Radeon R9 290X d’AMD, els dos campaments de GPU únics anteriors.

El GeForce GTX 980 fins i tot va reduir lleugerament la doble GPU GeForce GTX 690 de Nvidia i el negre Titan GeForce GTX de 1.000 dòlars. El Radeon R9 295X2 de doble GPU d’AMD és encara més potent, però va tenir un preu, quan vam escriure això, aproximadament el doble del cost del Radeon R9 290, a 1.000 dòlars. També és una solució refrigerada per líquid.

Cel 4.0

La nostra prova de referència Heaven DirectX 11 no és estrictament un joc, sinó un entrenament fluix de DX11 que mostra un escenari gràfic complex i similar al joc. És desenvolupat per Unigine.

Aquí, el GeForce GTX 980 no semblava tan bo. Va quedar lleugerament per darrere de la GeForce GTX 690 en resolucions inferiors a 4K. I en aquesta resolució tan elevada, l’AMD’s Radeon R9 290X tenia un lleuger avantatge. Dit això, a 4K (3.840x2160), aquí, en cap cas, cap targeta única GPU podria oferir taxes de fotogrames suaus.

Aliens vs Predator

Al passar al títol DirectX 11, més antic i menys exigent, aliens vs predator, els resultats relatius eren similars, tot i que les taxes de fotograma eren molt més altes en general…

De nou, el GeForce GTX 980 va aconseguir la majoria de les targetes competidores aquí, inclosa la GeForce GTX Titan Black. Però en aquesta prova, va empatar bàsicament Radeon R9 290X d’AMD. Recordeu, però, que el GeForce GTX 980 hauria d'utilitzar molta menys potència sota càrrega que la targeta AMD més antiga.

A continuació, vam passar a provar el GeForce GTX 980 amb una sèrie de títols de jocs més recents, així com un entrenament més recent, i fins i tot més difícil, Unigine DirectX 11.

Tomba Raider

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant a dos nivells de detall i tres resolucions. (Nota: "Ultimate" és un entrenament més dur que "Ultra.")

A la configuració més exigent ("Ultimate"), vam veure un dels pocs ensopegaments de la GeForce GTX 980. Si bé la targeta va superar fàcilment Radeon R9 290X d’AMD, la GeForce GTX 780 Ti més antiga va funcionar millor en resolucions superiors a 1080p. Això seria problemàtic si el mateix número es propugnava de forma coherent en altres jocs, però en els títols que vam provar, no ho seria. I en la configuració Ultra menys exigent, el GeForce GTX 980 tenia un aspecte millor, tot i que encara queda superat per les dues targetes de doble GPU aquí.

Vall Unigine

A continuació, es va fer la prova de referència d’Unigine’s Valley. Valley, igual que Unigine's Heaven, no és un joc, sinó un entrenament gràfic que és una mesura impositiva de la capacitat de DirectX 11.

Aquí, el GeForce GTX 980 va aconseguir mantenir el ritme amb el Radeon R9 290X. També va coincidir amb el número gairebé número, el GeForce GTX 780 Ti i el GeForce GTX Titan Black, però ambdues targetes tenien un preu superior al GeForce GTX 980 quan ho vam escriure.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de jocs del món real incorporada al títol Sleeping Dogs…

En aquest títol, que generalment afavoreix les targetes AMD, el GeForce GTX 980 va superar el Radeon R9 290X a les resolucions sub-4K, i es va extreure fins a 4K. Tot i això, va aconseguir superar el GeForce GTX 690 i el GeForce GTX Titan Black a la màxima resolució que vam provar. Tot i així, si voleu obtenir taxes de fotogrames suaus aquí amb aquesta resolució, necessitareu un parell de targetes GeForce GTX 980 o AMD Radeon R9 295X2 refrigerada amb líquid de doble GPU.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és massa exigent entre els jocs recents, però és un popular joc amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Aquí, l'última targeta de Nvidia semblava potser la millor. Tot i que no podia superar les dues targetes de doble xip a totes les resolucions, va fer una mica millor que la resta de les opcions aquí, i va deixar el Radeon R9 290X molt enrere, fins i tot a 4K, on ​​solen existir les llacunes de velocitat de fotograma. bastant estret.

Metro: Last Light

A continuació, vam fer la prova de referència integrada en el exigent joc actual de Metro: Last Light. Hem utilitzat la configuració Very High a cada resolució…

Un cop més, el GeForce GTX 980 tot just acaba de tallar el GeForce GTX 780 Ti en general, va aterrar just darrere del GeForce GTX 690, i tenia un petit però notori avantatge sobre el Radeon R9 290X. Tingueu en compte que, fins i tot, que fins i tot el Radeon R9 295X2 no pot suportar taxes de fotogrames suaus a 4K i configuracions d’alta detall d’aquest títol d’assassí.

Hitman: Absolució

El nostre últim joc de proves va ser un altre esgarrifós, Hitman: Absolution, i aquí, el GeForce GTX 980 va volar una mica més…

Aquí, AMD's Radeon R9 290X va obtenir uns fotogrames per segon millor a resolucions superiors a 1080p. Tot i així, sabeu que aquest és un altre títol que normalment es desfà una mica a favor de les targetes AMD. I el rendiment era prou proper que les actualitzacions del controlador (a banda i banda) podrien donar avantatge a qualsevol de les targetes.

Atès que els requeriments de potència dràsticament inferiors del GeForce GTX 980, no és tan gran que no pugui superar la targeta 290X d'AMD més antiga a totes les proves i resolucions. Considerem que les cartes són molt intèrprets.

Conclusió

Amb una eficiència energètica dràsticament, unes opcions de port molt millorades i un rendiment que en general es situa al capdamunt de la pila de targetes gràfiques d’un sol xip (almenys fins que aparegui alguna cosa millor), el GeForce GTX 980 ens va deixar poc d’agradar.

Algunes de les funcions de la targeta poden no trobar una adopció àmplia, almenys no de seguida. Però això és generalment cert del que AMD ha introduït en els seus darrers esforços. TrueAudio i Mantle d’AMD són, de manera similar, noves funcions específiques de la targeta que esperen una adopció generalitzada, tot i que les funcions d’AMD probablement tenen una possibilitat lleugerament millor d’implementar-se, almenys en els ports de consola, ja que els gràfics de silici de l’empresa també es troben en els tres principals jocs actuals. consoles

El preu de la GeForce GTX 980, encara que és elevat a 549 dòlars, també sembla raonable en un món on opcions com la Radeon R9 295X2 i la GeForce GTX Titan Z (ambdues targetes de doble GPU) van debutar amb preus superiors als 1.000 dòlars. El preu de llançament del GeForce GTX 980 també és inferior al de les darreres targetes de gamma alta de la companyia (que aquesta targeta supera, per arrencar). Per tant, si voleu entrar en jocs 4K ara mateix i voleu mantenir la configuració raonablement alta, aquesta és una molt bona opció.

Tot i així, tenint en compte que funciona el mercat de les targetes de vídeo, AMD probablement contrarestarà amb una nova targeta pròpia, que al seu torn també reduiria el preu del Radeon R9 290X en competència. Així que si llegeixes aquesta revisió setmanes o mesos després del llançament del GeForce GTX 980, assegureu-vos de tenir en compte també les darreres opcions d’AMD.

Tot i així, sembla poc probable que Nvidia tingui molta competència sempre que es tracti d’eficiència de potència de la targeta d’escriptori. Els rumors que giren al voltant del Radeon R9 390X indiquen que només es pot refrigerar líquid, tal com ho és el Radeon R9 295X2 de doble GPU. Això indica que l'AMD encara té silici que genera calor i que té potència. Ho veure'm.

Si hi ha una àrea on trobem una mica decebedor el GeForce GTX 980, és el rendiment del món real. En un mateix nivell, és impressionant, superant el GeForce GTX 780 Ti i el GTX Titan Black, tots dos amb un preu superior al GeForce GTX 980 en el moment d’aquest escrit.

Però el rendiment del GeForce GTX 980 sobre aquestes targetes no és enorme. I és que amb els jocs 4K es fan atractius per a cada vegada més jugadors, ja que el preu dels monitors d’alta definició baixa molt per sota dels 1.000 dòlars, la majoria dels jugadors que busquen un rendiment sense compromís en aquesta resolució encara necessitaran un sol Radeon R9 295X2 o un parell de GeForce GTX 980s.

Per descomptat, hi ha una forta possibilitat de que Nvidia, en algun moment, llanci un GeForce GTX 980 Ti o fins i tot una GeForce GTX 990 de doble GPU. Tenint en compte que la potència reduïda de potència reduïda de GeForce GTX 980, una opció de doble GPU sembla més probable que va ser amb les targetes de la sèrie 700 de la companyia. Per tant, si voleu jugar sense problemes a 4K des d’una sola targeta, és possible que vulgueu esperar per veure què publicaran Nvidia i AMD en els propers mesos. Aquesta tardor, si bé és cert que alguna cosa del scuttlebutt és cert, els concursos de targetes gràfiques tornaran a ser "game on".

Nvidia geforce gtx 980 ressenya i qualificació