Casa Ressenyes Revisió i qualificació de quarantena (per a PC)

Revisió i qualificació de quarantena (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: IL PC PIÙ COMPRATO AL BLACK FRIDAY (Octubre 2024)

Vídeo: IL PC PIÙ COMPRATO AL BLACK FRIDAY (Octubre 2024)
Anonim

Fa diversos anys, em van presentar en un joc de taula anomenat Pandemic. Recordo vivament la primera vegada que he jugat amb els amics. Els vidres de diversos colors van representar malalties que arrasen el món i diverses ciutats que estan a la vora del desastre. La situació greu es va fer al cap quan un amic em va mirar fixament cap a l'altre costat de la taula i em va preguntar: "Què trigarà a dur-lo a Bagdad aquesta nit?" Ràpidament em vaig adonar que no es tractava només d’un joc. Ja no érem coneguts al voltant d’un assortiment trivial de plàstic i cartró. Vam ser membres del CDC prenent decisions que afectarien la vida de milions. Aquesta és l'experiència que 505 Jocs intenta reproduir a Quarantina, un joc de PC recentment llançat que exigeix ​​que estalvieu el planeta de les plagues.

Pacient Zero

La quarantena t'encarrega de gestionar un petit equip de personatges en els seus intents de lluitar contra una epidèmia mundial. És innegable que la quarantena es basa fortament en Pandèmia, però intenta incorporar idees actuals per sacsejar les coses i convertir-la en una experiència més senzilla d’un sol jugador. La quarantena ha deixat recentment l'accés Steam Early, de manera que algunes de les funcions consideren que podrien beneficiar-se d'un més poliment.

Cada partida de quarantena comença quan escolliu una malaltia per lluitar. Aquests escenaris es diferencien lleugerament pel que fa al desplegament del joc, amb una malaltia que es pot propagar més ràpidament que les altres, però comporten un element semblant. L’objectiu de cada joc és mantenir els índexs d’infecció a la baixa movent els agents a tot el món, alhora que es recullen mostres de la malaltia mortal per trobar una cura. Malauradament, la victòria i les condicions de pèrdua de cada escenari són idèntiques; una mica de varietat en aquest sentit milloraria significativament la reproducció de la quarantena.

Diagnòstic inicial

La quarantena us ofereix una selecció de rols especialitzats. Les diferències entre els rols no són molt pronunciades, ja que cada rol és capaç de realitzar les mateixes accions que les altres, però amb algunes que realitzen aquestes accions millor que altres. Per exemple, el medicament combat les infeccions millor que altres classes, mentre que el científic recull mostres a un ritme més ràpid. Tot i això, en definitiva no importa amb qui comenceu, ja que cada rol pot acabar formant part del vostre equip. Estaria bé veure la llista expandir-se una mica i comptar amb personatges amb habilitats més variades. Això em obligaria a prendre decisions ponderades sobre qui vull al meu equip.

A més del vostre paper inicial, podeu complementar els vostres esforços amb un petit conjunt de fins a tres agents addicionals que podeu contractar per una petita quota. Cada membre té un nom, un retrat i un fons històric únics. Això proporciona una mica de profunditat al que d’altra banda serien peons sense rostre en un tauler. Cada agent també té un parell d’estadístiques que les diferencien, tenint una velocitat més gran, que els permet moure’s més ràpidament al tauler o una major salut, permetent-los tractar més infeccions abans de prendre un respir. Actualment, els agents amb més maniobrabilitat semblen ser l’elecció clara, ja que actualment no hi ha prou perill per a la supervivència d’un agent per convertir la seva salut en un factor decisiu.

Els agents utilitzen un sistema d’experiència rudimentària que de vegades et fa reconsiderar les teves accions abans de situar personatges en forma de mal. Mantenir el seu equip segur i viu els transforma en una força a la qual comptar amb molt temps. Si bé el sistema d’experiències és un bon toc, no hi ha manera de fer un seguiment dels avenços de cada agent pel que fa a l’experiència que han guanyat. Cada personatge es fa més eficient en el seu paper assignat a mesura que augmenten el nivell, però m'agradaria veure els arbres d'habilitat ramificats o algunes variacions en com es guanya l'experiència per ajudar a millorar les coses.

Zona calenta

Un curiós afegit a la mecànica de la quarantena és el comptador de mutacions. A mesura que avança, una malaltia té el potencial de desenvolupar soques addicionals, fent més difícil l'eradicació. Tot i que l'efecte que es pretén és fer que la malaltia se senti més contrària, a la pràctica només s'extreu el joc. L’obliga a treballar el més eficient possible, però tenir algunes conseqüències addicionals a aquesta idea pot resultar més significatiu.

A més de gestionar el vostre personal, també heu de gestionar el finançament i la investigació per a la vostra organització. Aquests afegeixen arrugues logístiques addicionals que poden tenir en compte les vostres decisions; la investigació pot proporcionar millores a la vostra organització, com ara permetre als agents obtenir experiència amb més rapidesa o trobar una cura amb menys mostres. Els elements financers del joc no són especialment engrescadors, ja que no hi ha cap penalització real per quedar-se sense fons i tenir una quantitat d’efectiu pot solucionar la majoria dels vostres problemes.

Efectes secundaris

De vegades apareixen esdeveniments aleatoris, obligant-vos a decidir com resoldre'ls. Estan pensats per llançar els seus plans en bucle, ja que mai no se sap quan apareixen els reptes, però són essencialment irrellevants si teniu prou diners per tirar-los. A més d'això, la llista limitada d'esdeveniments aleatoris de vegades resulta en els mateixos problemes que es plantegen diverses vegades durant un joc. Se suposa que les vostres decisions de Quarantina afectin el desenvolupament de futurs esdeveniments de joc, però no crec que estigui ben implementat. Tot i que de vegades aquests esdeveniments poden llançar una clau en els vostres plans, els seus efectes no són prou perversos com per afectar la vostra estratègia a llarg termini.

La quarantena té un atractiu estil artístic, animat i ombrejat. Desitjo que es donés la mateixa atenció als detalls de la resta de la interfície del joc, que és generalment plana i poc atractiva. Dit això, proporciona una imatge molt clara a mesura que es desenvolupen esdeveniments al tauler. El treball de veu i els efectes de so limitats ajuden a vendre l'experiència, però la música no és molt atractiva.

Com probablement heu sorgit de les seves captures de pantalla, Quarantine no és un títol visualment exigent. La pàgina Steam del joc recomana que el vostre PC tingui almenys una CPU Intel Core i30-2125, una targeta gràfica amb 2 GB de memòria RAM, 5 GB d’emmagatzematge, 4 GB de RAM del sistema i el sistema operatiu Windows 7. A les proves, el partit em va funcionar sense problemes, sense problemes tècnics. La quarantena també admet els assoliments de Steam, així com el Steam Workshop. Tanmateix, no admet les estalvis de núvol de vapor.

Cas de prova

La quarantena té un concepte sòlid que no té quant a contingut. Cal que hi hagi més varietat i substància perquè la Quarantina se senti com una experiència ben executada. També és bo algun contingut narratiu o basat en històries que tinguin una durada superior a 30 minuts. Hi ha un gran potencial per crear una experiència Pandèmica virtual per a PC, però aquest títol no s'adona. La quarantena no m'ha convençut que no seria millor que agafés una còpia física de Pandemia i que la reproduís jo.

Revisió i qualificació de quarantena (per a PC)