Casa Ressenyes Pujada de la triada (per a PC) revisió i valoració

Pujada de la triada (per a PC) revisió i valoració

Vídeo: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (De novembre 2024)

Vídeo: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (De novembre 2024)
Anonim

Permeteu-me que us parli de "tornada al dia". En aquest cas, el dia va ser a mitjans dels 90, com sol passar, i el motiu de la nostàlgia són els tiradors en primera persona. Molt abans que Call of Duty convertís els tiradors moderns i propers a un ritme constant de córrer entre punts de cobertura per combatre els terroristes, els tiradors eren brillants, acolorits i no implicaven res més que fer volar tothom. Apogee's Rise of the Triad va ser un d'aquests jocs d'època daurada, al costat de Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D i Quake. Va ser un espectacle fantàstic amb poca finura o sensació d'autoconservació per al jugador, i això és el que ens va encantar. Interceptor Entertainment, juntament amb un estrany programari Apogee (un editor spin-off de 3D Realms, que era el propi Apogee original abans de canviar el seu nom), l’han tornat a portar amb un remake / reinici de Rise of the Triad que actualitza la gràfics i so, però molt poca cosa més.

Aquest nou Rise of the Triad no és un bon joc segons els estàndards moderns. Trucar-lo defectuós seria com cridar un buggy del joc de Bethesda Softworks o un subtil joc de Volition. Tot i això, a 14, 99 dòlars a Steam, és una de les evocacions més pures i fidels de la nostàlgia FPS de mitjans dels anys 90 que he vist mai, eclipsant a Serious Sam dedicat a formar i enderrocar completament el desastrós duc Nukem per sempre a fer el que pretenien els desenvolupadors. fer. Si et tallen les dents a Call of Duty, aquest joc no és per a tu. Si sabeu què significa "idkfa", es tracta d'un ordre del temps magnífic fins a l'època daurada dels tiradors.

Violència senzilla

Aquest joc no té gaire història, fins al punt que us burla obertament si demaneu una missió informativa al primer nivell, dient-vos que heu de córrer i matar-ho tot. Tu toqueu un dels cinc membres de la HUNT (grup de treball de les Nacions Unides d’alt risc), que tenen diferents estadístiques de velocitat i resistència, enviats a l’illa de San Nicolas per aturar un misteriós culte anomenat la Tríada que és gran a les imatges nazis i vol fer-se càrrec de la món

Podeu oblidar-vos de la cobertura o el furt o qualsevol altre avenç FPS realitzat en els darrers 15 anys. Rise of the Triad es refereix exclusivament a córrer zones que disparen talls amb armes cada cop més potents. L’enemic fa una màgia per sentir-vos cada cop que estigueu dins de l’abast i disparar-vos de forma immediata i podreu absorbir una gran quantitat de danys abans de baixar, sobretot quan recolliu les actualitzacions de les armadures i els bols de “menjar de monjo” per reomplir la vostra salut. Aquests elements, juntament amb les armes i les monedes, solen surar en l’aire mentre giren lentament o s’asseuen al terra, deixant que els recullin atropellant-los.

Si bé els gràfics semblen anys per davant de qualsevol FPS des de mitjan anys 90, semblen gairebé una dècada fora dels llocs dels tiradors actuals. Rise of the Triad utilitza l’Unreal Engine 3 amb PhysX, que significa alguns efectes de foc, fum i efectes de sang amb aspecte molt agradable. Tot i això, els models de personatges semblen que provenien d’un remake d’alta definició d’Oreneye 007 per a la Nintendo 64, fins a les cares escarmentades. El detall de fons i el disseny d'armes semblen provenir del 2006.

Armes i nivells

Comença amb una pistola i, a continuació, s’obté ràpidament una segona pistola per a doble maneig, i després un subfusil. Tots aquests braços petits disposen de municions il·limitades i, mentre que les "recarregueu" (provocant una animació de recàrrega), no hi ha cap raó per fer-ho. També són armes força febles i la majoria d’enemics triguen un segon o dos de foc concentrat per enderrocar-los, de manera que probablement aneu a les armes de munició més específica. El joc disposa de diversos tipus de llançadors de coets a la vostra disposició, cosa que pot fer que els enemics esclatin en vibracions satisfactòries. Hi ha bazoques, míssils que busquen calor, míssils "borratxos" i molt més a la categoria d'explosius. A continuació, continueu a explotar les parets de flames, cridant llamps i utilitzant un màgic ratolí de beisbol amb un ull en ell per fer explotar la gent. Totes aquestes armes es poden trobar flotant i girant una mica per terra, tal com pretenien els jocs FPS de mitjans dels anys 90. Les recollides com les monedes contribueixen a la puntuació per jutjar el vostre rendiment, però no serveixen per a molt més que punts del joc.

Els 20 nivells del joc són grans i realitzats, amb una gran quantitat d’àrees obertes plenes d’enemics per disparar, i nombroses plataformes i finestres fàcils de perdre i des d’on els atacants poden disparar cap a tu quan creieu que heu acabat. Els enemics fàcils de perdre són un dels motius principals perquè aquest joc és sovint difícil amb poca sensació de l'habilitat; podeu girar durant uns minuts intentant esbrinar d'on surten les bales. Com que la vostra velocitat i objectiu se senten molt més com un tirador de mitjans dels anys 90 que un joc més lent i precís dels tiradors moderns, això pot fer que l’enyorat control del ratolí i el teclat se senti massa flotant. El disseny i l’acció de nivell es basen fidelment en jocs de l’època Doom, on qualsevol tipus d’objectiu vertical es feia automàticament i només calia afrontar l’enemic i disparar. Realment apuntar en un joc construït així sembla estrany.

Eslavament nostàlgic

La dedicació a la nostàlgia i al disseny de FPS de mitjans dels anys 90 és esclavista. Col·locació enemiga, col·locació d’armes, selecció d’armes (no teniu una barra completa d’armes, però podeu triar entre mitja dotzena d’opcions en un moment determinat, intercanviant armes pesades com els llançadors de coets) i el disseny del mapa sembla va sortir directament d'un shooter original d'Apogee o Id. Això vol dir que els nivells poden tenir un ritme estrany, confondre navegar i tenir enemics dispersos per pensar amb tàctiques o desafiaments aparents. Perquè aquells conceptes no existien a mitjans dels 90.

Si esteu acostumats a jocs FPS que us agafen la mà i controlen acuradament l’entorn, així que esteu preparats per enfrontar-vos a tots els enemics i, després, us deixeu portar al següent objectiu, trobareu impossible l’aixecament de la tria. La seva filosofia és: "Aquí hi ha alguns canons, aquí hi ha alguns analògics nazis, tracta de no morir, t’estem anotant al teu rendiment". És frustrant i sovint se sent injust i desequilibrat, però l’acció frenètica i sense sentit és una cosa que sovint no veiem mai.

Conclusió

Rise of the Triad no és un bon joc. És objectivament dolent, amb disseny de nivell confús, enemic confús, enemics sense ànim, gràfics mediocres que fan frontera a vegades lletja i no té sentit de la història que us motivi per jugar-hi. Tot i això, també és l'exemple més pur del disseny FPS de mitjans dels anys 90 que podeu trobar avui sense reproduir literalment un FPS a partir dels mitjans dels 90 (molts dels quals estan disponibles a Steam o GOG.com, inclòs l'original Rise of the Triad), i Les seves estúpides armes, els seus mapes fantàstics i la seva desvergonyida pessigolles el nervi de la nostàlgia. Si es tractés d'un llançament al detall de preu complet, tindria una inequívoca "en cap cas". No obstant això, a 15 dòlars, Rise of the Triad és una diversió divertida, sense estructura, plena de gore i explosions. Permet mirar bé cap a la meitat dels anys 90 amb ulleres de color rosa, o finalment treure les lents dels fotogrames i et fa adonar que, encara que els tiradors no són tan durs avui, són molt, molt millors que tornaven al dia.

Pujada de la triada (per a PC) revisió i valoració