Casa Ressenyes Vista prèvia de forces de Sonic (per a Playstation 4)

Vista prèvia de forces de Sonic (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Octubre 2024)

Vídeo: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Octubre 2024)
Anonim

La sèrie de jocs Sonic the Hedgehog té una història molt tumultuosa. Agafeu una de les primeres mascotes de videojocs amb animals dotades d’actitud més fàcilment dels anys 90. Posa'l en jocs que varien de manera tan salvatge com que alguns són considerats els millors del seu gènere, mentre que d'altres estan absolutament trencats. Doneu-li un entusiasta fanbase els interessos de la sèrie no sempre acaben en videojocs. Ara, feu el seguiment del joc més ben rebut de la sèrie de la darrera dècada afegint un creador de personatges. Es tracta de Forces Sonic.

Sonic Forces és un dels dos principals jocs nous de Sonic en els quals treballa Sega (l’altra és la carta d’amor de 16 bits a l’era Sega Genesis, Sonic Mania). Segueix els passos de Sonic Generations -el millor joc de Sonic de la memòria recent- que va abordar el sonic "Classic" i el "Modern" Sonic com a efectivament dos personatges diferents amb els seus propis estils únics.

En aquesta ocasió, Sega us permet crear el vostre propi personatge original amb estil sonic (OC) i deixar-lo funcionar al costat dels dos Sonics. Vaig jugar una demostració de la versió de PlayStation 4 de Sonic Forces a E3 2017, però el joc també sortirà a la Xbox One, PC i Nintendo Switch aquesta temporada de vacances.

Sonica clàssica i moderna

Sonic Forces es divideix en nivells discrets en funció del personatge que controles. Els nivells clàssics de Sonic se centren en plataformes 2D com en els jocs Sega Genesis Sonic. Els nivells de Sonic moderns alternen entre les plataformes 2D i els cursos d'obstacles 3D, afegint l'atac de còpia post-Sonic Adventure al seu repertori en ambdues modalitats.

Aquests dos nivells seran familiars per a qualsevol persona que hagi jugat a Sonic Generations, però se’ls uneix un tipus de nivell avatar completament nou, que sembla l’atractiu més gran del joc.

Vaig començar amb el nivell de Modern Sonic, que em va donar el control de la versió de Sonic amb els ulls verds una mica més svelta. Era directe i satisfactori jugar, agafant el format d'un 3D en un recorregut semblant a una pista. Vaig fer servir l'atac a l'atac de Sonic per saltar entre enemics, superar les llacunes i evitar obstacles.

En certs punts de la pista, la perspectiva es va dirigir cap a una secció 2D més convencional on vaig topar per pistes i vaig escalar plataformes com en els jocs antics de Sonic. De forma similar als segments 2D dels nivells de Sonic moderns a Sonic Generations, vaig retenir l'atac de Sonic i vaig poder utilitzar-lo per volar directament contra els enemics i rebotar-los.

El nivell de Sonic clàssic em va portar a la sabatilla de la versió més elegant i monocroma de Sonic, i em va fer passar per una pista completament en 2D. Visualment semblava similar a les parts en 2D del nivell de Sonic Modern, però sense l'atac de casa. El resultat és un nivell més retro-similar al dels jocs Sega Genesis Sonic. Va ser un recorregut ràpid a través de bucles i rampes, i es va sentir estret i sensible al control.

Corre amb nosaltres

Els nivells d’avatar us posen a l’abast del vostre propi avatar generat per l’usuari, un personatge estil Sonic the Hedgehog personalitzat amb les seves pròpies capacitats. El creador del personatge no estava disponible a la demostració que vaig interpretar, així que em van rebre un conill conill preconegut per jugar. Va ser equipat amb una selecció de dues armes: un fuet elèctric i un flamether. Vaig triar el fuet elèctric i vaig jugar a nivell Avatar de la demo.

El nivell era principalment un segment de joc 2D similar al nivell de Sonic Sonic. El meu conillet se sentia una mica més lent que el Sonic Classic i el disseny de nivell reflectia aquest canvi de control. El nivell Avatar tenia seccions de plataformes més deliberades i menys centrat en la velocitat, tot i que encara podria recórrer bucles i utilitzar trampolins i impulsors de velocitat per avançar.

Els enemics eren molt més abundants en aquesta etapa, amb els robots sovint s'alineaven en filades de longitud en contrast amb la col·locació més esporàdica en els altres dos nivells. Si bé el meu conill mancava de l'atac a l'atac de Modern Sonic, els rèpliques diana encara apareixien sobre els enemics quan em vaig apropar. Van indicar que podia utilitzar el meu fuet elèctric per atacar-lo prement el botó R2. Això va enviar una gran electricitat volant cap als robots enemics, destruint grups sencers alhora. Va ser un atac molt potent, però utilitzar-lo va requerir una desacceleració i es va trigar un moment a recuperar-me abans que el pogués tornar a utilitzar.

El nivell Avatar no es va mantenir durant molt de temps en la perspectiva 2D. Després de navegar per alguns forats frustrants i colpejar pistons, el joc va passar a una persecució en 3D on vaig haver de córrer cap a la càmera i allunyar-me d’un robot aranya gegant. Va ser una perspectiva familiar que em va recordar el camió a Sonic Adventure 2. El robot va xutar blocs que volaven davant meu per provocar danys i vaig haver de canviar entre tres posicions de la pista que corria cap avall per evitar-los.

Després d'una breu persecució, se'm va demanar que presionés el botó de triangle quan el braç del robot aranya baixava. Això va desencadenar una escena de tall on el meu conillet va treure el robot utilitzant un cable, derrotant-lo. Tant de bo aquest fos només un exemple truncat de les baralles de caps del joc final; una secció de dodging curt i prémer un sol botó se sent anticlimàtic quan es tracta dels robots gegants cap en un joc Sonic.

Què tan personalitzat és personalitzat?

Em fa molta curiositat veure com funcionarà la personalització de personatges a Sonic Forces. L'elecció entre armes indica una varietat de manera de jugar a través dels nivells d'Avatar. La selecció completa tant dels equips que canvien el joc com de les opcions de cosmètica encara no s'ha de revelar, així que no podem estar segurs del creatiu que podeu aconseguir amb la creació del vostre propi Sonic OC

Sonic Generations va ser un dels millors jocs de Sonic the Hedgehog de la memòria recent i, fins i tot sense l’aspecte del personatge personalitzat, Sonic Forces sembla estar adoptant les opcions que va fer en el seu joc i nivell de disseny. Els nivells d'Avatar no deixen de ser una targeta salvatge, i la quantitat que s'ajusten als estils clàssics o moderns de Sonic (o a la diferència que es desprenen d'ells) podria fer o trencar aquest joc.

Aquí hi ha un fort fonament i hi ha moltes possibilitats per divertir-se bé que encara no hem vist en un joc de Sonic oficial. No sabrem fins a quin punt aquestes coses es mallaran fins que Sonic Forces surti aquesta temporada de vacances.

Vista prèvia de forces de Sonic (per a Playstation 4)