Vídeo: PS5 Hardware Reveal Trailer (De novembre 2024)
És possible que Sony pugui abaratir Microsoft per 100 dòlars a la generació actual de consoles de jocs amb els seus 400 $ de Sony PlayStation 4 contra la Xbox One de 500 dòlars, però en bona part, això és gràcies a la decisió de Sony de no incloure una càmera accessòria amb el propi sistema. Si voleu un reconeixement facial, ordres de veu i una càmera facial per a PlayStation 4, haureu de pagar 59, 99 dòlars més (directe) per la PlayStation Camera, la resposta de Sony a Kinect de Microsoft, que s’inclou amb Xbox One. La càmera PlayStation no és tan útil ni potent com la Kinect, però no ofereix la funcionalitat ni el programari de suport suficient per fer-ho molt més que una novetat.
Disseny
La PlayStation Camera és un pal petit de set polzades de llargada amb secció quadrada de polzada de gruix. El costat dret de la càmera i la part de la cantonada posterior serveixen de base, deixant que el mecanisme de la lent gire cap amunt si cal ajustar-lo. Porta un suport de goma dur que es fixa de manera segura a la càmera. El suport té un llavi a la part inferior de manera que es pot penjar de la vora superior de la televisió HD i es divideix en diverses seccions articulades que es poden doblar en diferents posicions, de manera que es pot col·locar com a càmera web d’escriptori. La càmera utilitza una connexió pròpia que sembla un port USB més gran que l'habitual, cosa que suggereix que Sony podria haver planificat inicialment incloure la càmera amb la PlayStation 4.
El panell frontal conté dos sensors de càmeres; el segon és per les seves capacitats de seguiment 3D. Però la resolució màxima de cada càmera és de 1.280 per 800, cosa decebedora en comparació amb la resolució 1080p del Kinect. Disposa d'una matriu de micròfons de quatre canals, similar a la Kinect i capaç de recollir veus des de diferents direccions.
Noves característiques
La càmera PlayStation afegeix algunes funcions útils a l'experiència de PlayStation 4. Pot capturar una imatge de la cara i iniciar la sessió automàticament amb reconeixement facial, i pot recollir les ordres de veu sense els auriculars per cable. Són funcions molt més limitades que els equivalents de Xbox One; el registre de reconeixement facial requereix que mantingueu a punt el gamepad DualShock 4 de manera que la càmera pugui veure el color de la barra de llum, i les comandes de veu per navegar pel menú PlayStation 4 són molt més fines i molt menys robustes que les ordres de veu Kinect.
També podeu utilitzar la càmera de PlayStation com a càmera frontal per capturar i reproduir imatges de reproducció. Tanmateix, el mode facecam en transmetre vídeo retalla greument la imatge i no fa el seguiment del reproductor, per la qual cosa haureu de mantenir el cap en la posició adequada per mantenir-se en el marc. És extremadament frustrant, sobretot si es compara amb la impressora panoràmica digital i el zoom que Kinect utilitza amb Skype.
Que manca
Parlant de Skype, no es pot utilitzar a PlayStation 4. De fet, no té cap funció de xat de vídeo. Aquesta és una supervisió força enorme que Sony solucionarà en alguna forma, potser amb el suport de Google Hangouts o, si més no, amb el suport de xat de vídeo de PlayStation Network. Però no espereu Skype a PlayStation 4 en breu; Microsoft posseeix, després de tot, Skype i Skype disponible a cada Xbox One fora de caixa és un cop més per a l'arxivatge de Sony.
Podeu utilitzar la PlayStation Camera per jugar a jocs de realitat augmentada, com el programari Playroom inclòs a PlayStation 4. La Playroom és una diversió divertida que us permet jugar amb robots virtuals que es mostren a la pantalla flotant al vostre voltant.. Tot i això, ara mateix és l’únic títol que fa molt amb la PlayStation Camera, i fins i tot com a tal, és poc més que una demostració de tecnologia avançada.
La Càmera de PlayStation afegeix algunes funcions útils a PlayStation 4, però no són suficients per justificar els 60 dòlars addicionals. No és tan ambiciós com Xbox One i Kinect i, com un accessori opcional, no fa gaire cas. El reconeixement facial és convenient, i la cara de càlcul en temps de joc és útil (tot i que encara difícil), però tot això és tot just que s’eleva per sobre del nou estat. I sense un joc assassí que utilitzi la PlayStation Camera o, almenys, una aplicació de xat de vídeo molt utilitzada, hi ha raons per aconseguir-ho ara mateix.