Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Super Odio de Super Mario (per a switch Nintendo)

Revisió i qualificació de Super Odio de Super Mario (per a switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: Super Mario Odyssey Switch - Nintendo Switch gameplay + game card unboxing (Octubre 2024)

Vídeo: Super Mario Odyssey Switch - Nintendo Switch gameplay + game card unboxing (Octubre 2024)
Anonim

El Nintendo Switch ha tingut un primer any absurdament fort, construint una biblioteca de jocs obligatoris des del llançament de març de 2017. Em va quedar impressionat per The Legend of Zelda: el joc i la narrativa desplegable de Breath of the Wild, una combinació que va fer que l’aventura de Hyrule es destacés com el joc sense problemes de Switch de l’any. Després vaig jugar a Super Mario Odyssey. Aquest joc Switch de 59, 99 dòlars és el millor títol de Mario ja que Super Mario Galaxy destaca no només com a Editors Elecció, però com el millor joc del Switch fins ara. I un dels millors jocs de l'any.

Atureu el casament de Bowser!

La premissa d'Odissea és la mateixa que la majoria de jocs de Mario: la princesa Peach ha estat segrestada per Bowser (aquesta vegada amb intencions de casar-se amb ella), de manera que Mario l'ha de salvar. Mario ja va lluitar a través d’un castell (Super Mario 64), illes tropicals (Super Mario Sunshine), l’espai (Super Mario Galaxy 1 i 2) i una sèrie de mons aparentment separats connectats per canonades (Super Mario 3D World), i ara és ell. vine a la Terra. O almenys la versió de Mario de la Terra, un gran planeta blau amb oceans i continents i una sola lluna en òrbita. La terra de Mario no té nacions, només una sèrie de "regnes", i Bowser ha estat assaltant els diferents regnes per obtenir la màxima restauració i decoracions per al seu casament forçat.

Un dels primers regnes que va atracar Bowser va ser el Regne del Barret, prenent a la persona del barret Tiara el capellà de Peach i deixant residus a les aeronaves en forma de barret del regne. És per això que Mario uneix forces amb el germà de Tiara, Cappy, que es converteix en el barret vermell de Mario i li ofereix una gran varietat de nous poders.

No es tracta d'una saga èpica. És Mario perseguint a Bowser a través d'un munt de mons diferents. No espereu que la profunda divulgació o la creació mundial significa res. Entre Super Mario Galaxy i aquest joc, està clar que els jocs de Mario de la sèrie principal simplement no tenen cap continuïtat més enllà de Mario sent l'heroi, Bowser sent el vilà, i Peach és la dama estranya perpètua per optimista. De manera que, si esperéssiu alguna explicació sobre per què els residents de New Donk City semblen humans normals i Mario sembla un dibuix animat estrany al seu costat, us decebrà.

Els nens / tinents de Bowser no estan en aquesta aventura. Això vol dir que no hi ha Bowser Jr. (Yay!) Ni Koopalings (Boo!). En lloc d'això, Bowser compta amb l'ajuda de quatre broodals, malvats planificadors de noces de conill que gestionen tota la logística per al proper casament. Són enemics divertits d'una manera de Beagle Boys, i encara són millors que Bowser Jr.

Córrer, Saltar i capturar

En superfície, Mario controla de forma similar als seus jocs 3D anteriors. Pot córrer, saltar i realitzar diversos trucs, com salts triples, salts de paret, retrocés i batuda de terra per aconseguir obstacles passats. Mario no pot llançar mai un cop de puny. En lloc d'això, pot llançar-se el barret, i aquí és on entra la nova mecànica d'Odyssey.

Etiquetes cappy juntament amb Mario, disfressat de barret. Al prémer el botó Y es llança Cappy, que pot girar al seu lloc a una distància o donar una volta al Mario amb un parpelleig del Joy-Cons o del Switch Pro Controller. Mentre que Cappy està girant per l'aire, Mario pot avançar i saltar sobre ell per sortir més amunt. Cappy fins i tot pot derrotar enemics més febles. Aquests únics mecànics afegeixen un nou moviment i opcions ofensives al repertori de Mario. Però això és només una punta de l’iceberg en forma de barret que trobareu un cop trobeu un personatge que no porta cap barret.

Cappy pot "capturar" enemics, personatges i certs objectes fent-hi passar. La captura no és una forma d’atrapar; és possessió. Mario es fa càrrec de tot el que Cappy aterri (fent que no només es porti el barret, sinó que creixi un bigoti en el procés), deixant que el lampista es desplaci com a objecte i utilitzi les seves habilitats especials. Captar un martell germà permet a Mario llançar martells. Captar un Wiggler multicolor permet a Mario estirar-se a través dels buits. Captar un tiranosaure rex el deixa anar com un gran dinosaure.

Hi ha 52 personatges i objectes diferents per capturar, la majoria amb el seu propi mecànic únic per resoldre diferents trencaclosques o arribar a noves àrees. Sí, hi ha enemics clàssics de Mario, com Hammer Brothers, Cheep Cheeps , i Bullet Bills per capturar i controlar. També hi ha tanques, coets i estàtues de l’illa de Pasqua amb ulleres de sol fresques.

A més de plataformes en 3D i resolució de trencaclosques alimentada per Cappy, hi ha seqüències en 2D retro per recórrer. De vegades, a les parets hi trobareu grafits del Super Mario Bros. Això no és només art; una canonada pixelada propera enviarà a Mario en aquell grafiti, que juga com la plataforma antiga de 2D Mario. Són delícies divertides que poden arribar a ser molt complicades i complicades un repte per dret propi, amb algunes mecàniques sorprenents afegides a les seqüències, com la gravetat variable i els fons mòbils.

Com que Mario es transforma amb Cappy, no té cap transformació. Això vol dir que no hi ha flors de foc, fulles de mapache o bolets i Mario no s’encongeix ni creix. En canvi, té tres punts de salut, com en Super Mario Galaxy (i pot obtenir un total de sis amb articles cardíacs especials).

Molt l’Odissea

Super Mario Odyssey s’allunya dels cursos d’obstacles força directes de Super Mario 3D World en favor de mons més grans i complicats, plens de secrets per descobrir, com Super Mario 64 i Super Mario Galaxy. No es tracta d’un món obert únic i massiu, com el de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sinó de molts regnes individuals, cadascun dels quals reuneix els seus propis reptes.

A mesura que avança la història d'Odyssey, a Mario se li fa una tasca principal a complir abans de continuar. Normalment implica arribar a un cert punt de cada món i després lluitar contra un cap per eliminar una amenaça per a aquest regne. Principalment són justificacions per guiar-vos a tot el món i tenir un bon coneixement del disseny i de les opcions de joc. En el vostre objectiu, podeu trobar desenes de trencaclosques opcionals per resoldre, reptes a combatre i racons per explorar per obtenir Power Moons, la versió del joc de Stars de Super Mario 64 / Galaxy i Shines de Super Mario Sunshine.

Quan vas superar la recerca principal d’un regne, tornes a l’origen a la direcció de forma de barret, l’Odissea. Donant a l'Odissea les llunes de poder que heu recollit, podeu encendre-la per passar al següent regne. Un camí metòdic o feixuc cap a l’objectiu principal del regne us proporciona més que prou llunes d’energia per seguir endavant, mentre que una orientació directa al cap us permetrà explorar l’entorn després de superar el mal dolent per obtenir més llunes d’energia.

Les llunes de poder es desfà bastant lliurement, amb desenes repartides per cada regne. Poden flotar a la vista simple en punts de difícil accés, amagats sota terra o dins d’objectes fins que els deixeu lliures, donats per personatges de tot el regne per fer-los un favor, i recompensats per resoldre trencaclosques i complir diferents reptes. Hi ha una bona barreja entre les llunes d’energia que es poden trobar fàcilment i permetre que els jugadors puguin seguir sense gaires dificultats i les tasques punyents que et faran passar per algunes seqüències brutals plenes de fosses sense fons, fosses de verí, fosses de lava i molts enemics. El nombre de llunes d’energia necessàries per a la progressió s’equilibra molt bé, requerint almenys algun tipus d’habilitat per obtenir-ne prou sense exigir una mòlta tediosa ni assumir reptes poc raonables.

L'aventura de Mario el portarà a través de 14 regnes diferents a tot el món, com els jardins que manté els robots del Regne Arbolat i el paradís tropical del Regne del Llac. La majoria dels regnes són força grans, amb molts reptes i secrets per trobar. Això culmina amb una secreta èpica final que ha aconseguit el seu lloc com el meu últim nivell favorit en un joc de Mario. La ubicació, les circumstàncies i la mecànica són fantàstics en aquest element final, i no vull fer malbé cap detall. No s’atura tampoc després de vèncer el partit; Hi ha nous regnes per explorar al post-joc i una gran quantitat de noves llunes de poder per recollir a tots els regnes que ja vau superar. Em va costar entre 12 i 15 hores superar el partit, i he continuat jugant des de llavors. La caça de les llunes d’energia pot consumir fàcilment 40 hores.

Efectiu per a taps

Per primera vegada a la sèrie principal de Mario, no hi ha vides a recollir. En canvi, quan es perd la salut o la caiguda a una fossa o un verí, perds deu monedes. Aquesta és una pena menor però apreciable, perquè, per primera vegada en un joc de Mario, les monedes d'or tenen valor fora de la vida o de la salut. Les monedes d'or s'utilitzen realment com a moneda a Crazy Cap botigues, i es pot utilitzar per comprar Power Moons, millores temporals de salut i nous barrets i vestits per a Mario. A més de les monedes d'or, cada regne té la seva pròpia moneda de color morat. Aquests són limitats i no apareixen com les monedes d'or, però et permeten comprar més barrets i vestits de la botiga Crazy Cap de cada regne, juntament amb adhesius i records.

Mario comença amb la seva capotxa i la seva gorra vermella i blava, però no ha de quedar així. Podeu vestir-lo amb un vestit, un esmòquing, un vestit de mecànic, un bata de laboratori , armadura samurai, vestit de bany i dotzenes més disfresses amb barrets a la mida que els compres en diferents regnes. Cap d’aquests no proporciona a Mario nous poders ni bonificacions; són canvis purament estètics. El que és bo, perquè podeu combinar i combinar barrets i vestits per donar a Mario el vostre propi aspecte favorit, que és simplement un munt de diversió. Com enllaç amb les seves diferents armadures a Alè de la Salvatge, o el personatge principal de qualsevol joc de Souls, jugar a ninots de moda amb Mario és la seva pròpia fascinant activitat. El meu "pirata celeste" Mario té un abric de capità pirata que flueix, una vista i un casc de vol de cuir amb ulleres. Hi ha diversos fantàstics vestits nous que només estan disponibles al post-joc, que no espatllaré.

Fer una foto

Tots els diferents regnes i vestits tenen un aspecte excel·lent al Nintendo Switch, tant quan el sistema està connectat a un televisor gran com s'utilitza com a portàtil. No és sorprenent, aquest és el joc de Mario amb millor aparença fins ara, que combina el disseny i l’animació mundial de Super Mario Galaxy amb la sortida de televisió 1080p de l’Scheitch. No és increïblement detallat ni realista com els jocs AAA PlayStation 4 i Xbox One, com Uncharted 4 i Rise of the Tomb Raider, però no ho intento. Aquesta és l'estètica de Nintendo i vol dir que Super Mario Odyssey és tan cridaner, cartoony i tan vistós com Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 o Arms.

Si veieu alguna cosa especialment bonica o estranya, en podeu fer una foto. L’interruptor pot fer captures de pantalla amb només prémer un botó i, a partir d’una recent actualització, ara es poden gravar videoclips de 30 segons mantenint baixat el botó Capture durant un segon. Dit això, Super Mario Odyssey va més enllà amb el seu propi mode instantània. Si premeu el botó de direcció, feu una pausa del joc, però no de la càmera. A continuació, podeu girar i desplaçar-vos lliurement per una zona limitada a prop de Mario per enquadrar el tret perfecte. També podeu aplicar diferents filtres com el to sèpia, la pintura a l’oli, gràfics de 16 bits i el meu objectiu de peça preferit. Amb la quantitat de coses que pugueu capturar i posar bigotis i la gran varietat de llocs i escenes, es tracta de diversió per si mateix.

A Super Mario Odyssey no hi ha gaire joc multijugador. Luigi està absent, que només deixa un mode de cooperació a la mateixa pantalla on el segon jugador controla manualment Cappy. Té sentit per l’estructura del joc; Els cursos d'obstacles del Super Mario 3D World van convidar quatre jugadors a perseguir-se cap a la meta, però l'exploració i la resolució de trencaclosques d'Odyssey són més obertes. necessitats només un personatge principal en funcionament, saltant a la pantalla. També hi ha taules de classificació en línia per comparar diferents registres amb altres jugadors, però no hi ha competència directa.

Imprescindible Mario

Super Mario Odyssey és fàcilment un dels millors jocs del Nintendo Switch. És tan impressionant visualment i tècnicament com Breath of the Wild i tan revolucionari quant a afegir nous conceptes i mecànics a una sèrie ben establerta. Breath of the Wild ens va impressionar amb el seu món massiu i obert i el tipus d’experiències que ofereix aquest tipus d’exploració. Super Mario Odyssey és un paquet molt més dens i ràpidament paquetat que no té balmes en tota la seva carrera. No us arriba al vostre objectiu com els últims jocs de Mario, i no us deixa vagar com a Breath of the Wild. Us dóna una direcció, us demana que aneu i, tot seguit, estableix tones de reptes entretinguts i variats per superar. Aquest és el millor joc de Mario en generacions i el millor joc d’interruptor fins ara, i que guanya la nostra elecció d’editors.

Revisió i qualificació de Super Odio de Super Mario (per a switch Nintendo)