Casa Ressenyes Ultimate gaming pc: què es necessita per jugar a 4k i 144hz?

Ultimate gaming pc: què es necessita per jugar a 4k i 144hz?

Taula de continguts:

Vídeo: ¡El PC Gamer Definitivo para jugar a 1080p 60/144hz ! (De novembre 2024)

Vídeo: ¡El PC Gamer Definitivo para jugar a 1080p 60/144hz ! (De novembre 2024)
Anonim

Tot i que els monitors que poden fer-ho estan lluny d'omnipresents, l'any passat han vist el llançament de quatre nous panells de jocs extremadament alts (els més elevats de tots els que es mostren a dalt) que fan la pregunta: si podríeu jugar a jocs de PC a 4K (3.840 per 2.160 píxels) i 144 fotogrames per segon, voleu?

Per descomptat, els jugadors de hardcore PC del planeta llegint això s’assenteixen amb una lesió al coll amb un vigorós "sí!" ara mateix Però fàcil, els carregadors durs, no és tan senzill.

Jugar a jocs de PC de qualitat AAA a 4K i la taxa de refresc de monitor típica de 60 Hz (no importa els 144 Hz!), Només ha començat a ser cosa. Fins i tot molts monitors de joc de preu moderat no es mostren a un ritme d’actualització superior a aquest. Els monitors de jocs que poden mostrar un senyal de 144Hz requereixen una mica més de la vostra cartera, no només pel tauler, sinó pel maquinari de suport. I 4K? Molt més.

No només això, fins i tot és possible impulsar un joc de punta a 144 fotogrames per segon a 4K sense convertir el vostre PC de joc en un infern? Anem a buscar per què voldríeu fer-ho i, a continuació, intentarem fer exactament això.

Primer desactivat: el 4K 144Hz no és tot el que s'ha cregut fins ara

Més que alguns dels monitors de jocs més recents utilitzen un nombre de taxa de refresc màxim "144Hz" com a principal punt de venda. Però és important aprofundir en el que això significa realment per als jugadors.

Al nivell més senzill, el nombre de hertz (Hz) equival al nombre de vegades per segon que la pantalla pot reescriure. Si el vostre ordinador és capaç de pressionar un joc a una velocitat de fotograma superior a 60 fotogrames per segon, amb una pantalla anomenada "alta actualització", realment podreu veure els fotogrames addicionals a la pantalla. I, si cau tota la resta, això hauria de millorar la suavitat i els temps de reacció.

Tanmateix, amb monitors 4K 144 Hz, és més complicat, per la gran quantitat de dades que cal moure per la interfície de pantalla. Per començar, qualsevol persona que pensi en comprar un monitor 4K 144 Hz ha de conèixer el terme "subamplicació de croma". Les limitacions de la interfície per cable DisplayPort 1.4b determinen que només pot transferir 26Gbps de dades, cosa que és prou amplada de banda per empènyer un senyal 4K a 120Hz. Qualsevol flux de vídeo 4K que s'ha de transferir a una velocitat de refrescament per sobre del sostre ha de ser rebaixat del seu potencial total de 4: 4: 4 a 4: 2: 2.

Per a context, normalment, una imatge enviada des del vostre PC al monitor usarà un subampleig de "4: 4: 4". En poques paraules, aquestes figures indiquen el nombre de colors i "llums" (el nivell de brillantor utilitzat per mostrar aquest color) que s'utilitzen per crear una imatge.

Per a continguts com pel·lícules i televisió, subamplejar fins a 4: 2: 0 o 4: 1: 1 va molt bé. Tanmateix, per visualitzar coses com un text generat per ordinador, els elements de la interfície d'usuari del sistema operatiu o un HUD en un joc, anul·lar el subamplicació poden fer que el text sembli més difós, comporti menys contrast i degradi l'experiència visual global. Una mena de comptador fins al punt de 4K, oi?

Si es treballa a 4K a 144Hz a través de DisplayPort 1.4b, només funciona si la imatge es transmet a 4: 2: 2. En teoria, HDMI 2.1 podria solucionar aquest problema quan surti a finals d'aquest any, tot i que encara queda per veure la prova d'aquest concepte. Ara mateix, el compromís és que, fins i tot si el monitor suporta una velocitat de 144 Hz, hauríeu d’executar a 4K a un màxim de 120 Hz, que manté el vostre subampleig 4: 4: 4 i encara és bastant suau. Només els jugadors més exigents que entren en l'ull poden notar la diferència de 24 Hz.

Aleshores, què cal arribar a 120 o 144?

Tant si teniu l’objectiu de 120Hz o 144Hz com a objectiu a curt termini, voldreu pensar amb antelació, ja que el maquinari implicat és molt car.

Una important barrera per al vostre jugador mitjà en el món dels jocs 4K 144 Hz és el cost. Els propis monitors fan més de 1.500 dòlars (tot i que el nou Nitro XV273K d'Acer pot canviar tot allò, a menys de 1.000 dòlars, depenent de si és digne; simplement el tenim als nostres laboratoris per fer-ne les proves).

Ara mateix, més enllà d’aquest Nitro, els monitors que poden executar jocs 4K a 144Hz en aquesta redacció són aquests tres…

  • Acer Predator X27
  • Asus ROG Swift PG27UQ
  • HP Omen X Emperium 65 (imatge superior)

Això és només la pantalla. La PC necessària per executar un joc a 144 fotogrames per segon (fps) en 4K, o fins i tot a 120fps, us permetrà tornar el conjunt del green.

En les nostres proves, vam trobar que, com a mínim, la majoria dels jugadors necessitaran un ordinador que utilitzi targetes gràfiques dual GeForce RTX 2080 només per assolir 100fps a 4K. Per arribar a 120fps o 144fps, el que necessiteu és doble targeta GeForce RTX 2080 Ti. En qualsevol dels dos casos, les targetes es relacionarien mitjançant el nou sistema NVLink de Nvidia (el successor de SLI).

Aquesta història comporta els nostres primers experiments amb NVLink. NVLink requereix un mòdul especial NVLink High-Bandwidth Bridge que cobreixi els connectors de fulles NVLink a la part superior de les targetes. A diferència dels ponts flexibles SLI de l'any anterior, els ponts NVLink són durs i disposen de diferents models per a diferents espais d'espai entre plaques base. A més, els fabricants de tercers de les targetes GeForce RTX de Nvidia creen ponts diferents per a les seves pròpies targetes GeForce RTX. (Així, per exemple, és possible que no pugueu utilitzar un pont MSI NVLink destinat a les seves targetes RTF GeForce amb un parell de targetes RTX de Founders Edition pròpia, i viceversa.)

Per tant, esbrinar tot això és un obstacle menor. Aleshores, hi ha la gran pregunta de diners.

A MSRP, parlem aproximadament 1.600 dòlars per a la configuració de GeForce RTX 2080 i un preu enorme de 2.400 dòlars per la configuració de GeForce RTX 2080 Ti… i això només són les targetes, suposant que teniu un sistema de buff que estigui preparat per suportar-les. I haureu d’afegir uns 100 dòlars més per al mòdul de pont NVLink adequat.

A continuació, cal dir-ho tot: les targetes, una combinació de processador / placa base que pot fer justificar aquestes targetes, prou memòria per aconseguir-ho, i una font d’alimentació i una funda de PC que pugui fer front a les exigències de dos extrems de màxima respiració al foc. GPUs Aleshores , a sobre de tot això, introduïu aquell monitor de mida normal 4K / 144Hz que esteu veient i cerqueu una inversió en algun lloc que oscil·la entre els 4.000 i els 6.000 dòlars. O… opteu pel titànic HP, Omen X Emperium 65 BFGD de 65 polzades que acabem de provar (el monitor monstre 4K / 144Hz per excel·lència), i un excel·lent 4.999 dòlars us aconseguirà, només , el monitor sol .

Ara bé, ara que us heu aixecat a terra, què ens fixem en alguns dels punts de referència que vam córrer per investigar aquesta frontera salvatge? Acabàvem de tenir un d'aquests OFM Emperium 65 BFGD asseguts al nostre laboratori mentre coaccionàvem aquest boig esquema d'una història, de manera que les coses es van escalar. De bona manera.

Anem al Benching…

Ara, per descomptat, el cost per qualsevol cosa és relatiu a la vostra pròpia situació. Però, a efectes del que es descriu a continuació, suposem que es tracta d’un escenari raonable: teniu piles gegants d’efectiu asseguts al voltant de la casa, tan sols demanant que s’ho gastin. Quins jocs podríeu esperar per jugar a una resolució de 4K i 144 Hz, si sortíeu a comprar un PC capaç?

Vam fer servir la nostra suite de benchmarking en un testbed amb les dues configuracions de cartes esmentades anteriorment: un arranjament dual GeForce RTX 2080 i, de nou, amb targetes dual GeForce RTX 2080 Ti, per esbrinar quins jocs de la nostra suite de proves estaven òptimament optimitzats per poder funcionar 4K. a 144Hz. Parlant dels jocs, hem escollit una combinació de títols multijugador en calent actuals, alguns dels títols d'un jugador amb més exigència gràfica publicats els darrers mesos i alguns jocs antics que són útils per comparar els resultats que hem registrat durant els últims mesos. varis anys. Tots aquests jocs es van establir en els seus ajustaments més alts en detalls gràfics del joc (amb una excepció: Apex Legends).

I, bé, els resultats parlen per si sols. Llista de problemes per als gràfics de diners, si us plau, aquí és el que vam veure amb la configuració dual GeForce RTX 2080…

Hmmm, no tots els propis del començament. Només els quatre partits de la part inferior del gràfic van aconseguir assolir fins a 120Hz / 120fps.

D'acord, deixant anar l'artilleria més pesada, les targetes bessones GeForce RTX 2080 Ti…

Com veieu, de tots els jocs que vam disputar aquí, només uns sis de 14 van arribar a la marca 4K 120Hz, i molt menys 144Hz.

Per repetir, això és amb les targetes bessones GeForce RTX 2080 Ti . Destaquem per tercera vegada, amb paraules diferents: Aquests resultats es van obtenir mitjançant la configuració absoluta de la targeta de vídeo de màxima potència disponible en els gràfics de consum / jocs a principis del 2019. Es tracta del punt àlgid del pic, la crème de la crème. I tot i així ens vam trobar breus en la majoria dels casos de proves.

Llavors, Com arribarem a 144 de forma coherent?

Val a dir que aquests resultats són molt dependents de si el joc que voleu jugar està ajustat específicament per donar suport a la tecnologia NVLink de Nvidia o no, i també si Nvidia ha processat el joc per la seva funció anti-aliasing DLSS.

DLSS és un nou tipus d'anti-aliasing que utilitza els supercomputadors de Nvidia al costat dels nuclis de Tensor que es troben a la línia de targetes de vídeo GeForce RTX per reduir dràsticament la càrrega dels recursos de la targeta gràfica alhora que millora la fidelitat gràfica d'un joc. (Per obtenir més informació sobre DLSS i una explicació més detallada, consulteu la nostra cara frontal entre el GeForce RTX 2080 Ti i l’AMD Radeon VII.) Per exemple, títols AAA com Shadow of the Tomb Raider, que van obtenir 103fps al nostre dual inicial. Els punts de referència GeForce RTX 2080 Ti, de sobte, van començar a publicar rendiments regulars de 140pps i posteriors, una vegada que Nvidia va llançar la seva actualització de firmware més recent de 419, 67 per a les seves targetes, que es va desplegar mentre vam provar.

Aquesta actualització va incorporar algunes optimitzacions importants de DLSS, que van augmentar els punts de referència de Shadow of the Tomb Raider a l’alça del 40 per cent en la configuració dual GeForce RTX 2080 Ti, i gairebé el 60% a la doble GeForce RTX 2080 (de nou, tot a la resolució 4K). Ara, per descomptat, es tracta d’un sol joc. Però si les afirmacions de desenvolupadors de Nvidia que incorporen DLSS en molts futurs títols de PC no seran completes, això podria disminuir el cost dels jocs 4K 144Hz més aviat del previst, almenys per als títols que ho admetin.

Tanmateix, pel que fa als títols heretats (fins i tot els que van sortir l'any passat), el problema continua essent només la potència del maquinari. El controlador i els fitxers DLSS mai no poden sortir al rescat d'aquests jocs. Per exemple, el popular Far Cry 5 (que no té suport DLSS) va anotar exactament els mateixos resultats de velocitat de fotogrames tant en els seus presets Ultra i High (98fps) en NVLink. Per què? Perquè cap Ubisoft ha implementat cap d'aquestes optimitzacions a la part posterior.

Aleshores, què passa amb els detalls de totes aquestes complicades coses NVLink i només executar una targeta de gamma alta? Bé, per descomptat, la nostra prova va demostrar que un sol GeForce RTX 2080 Ti simplement no té prou potència per aconseguir 4K fins a 120fps en la majoria de títols, amb nivells de detalls que es van mostrar. Tot i que la configuració de GeForce RTX 2080 Ti dual NVLink-ed duplica efectivament la mida del motor, tot el que potència addicional només té un potencial no realitzat si el joc que esteu jugant no està optimitzat per aprofitar-lo.

El Veredicte? 4K / 144Hz és possible, però feu un forn de diners

Aleshores, què cal tenir en joc a 4K 144Hz? Tot, pràcticament: tots els diners i les millors targetes de vídeo d’avui en plural. Fins i tot fent servir una de les bases de proves de jocs més avançades (i cares) que poden adquirir diners, amb prou feines hem pogut aconseguir més que alguns jocs de model tardà a la línia de meta 144fps sense cap compromís.

  • Les millors targetes gràfiques del 2019 Les millors targetes gràfiques per al 2019
  • Les millors targetes gràfiques per a jocs de 4K el 2019 Les millors targetes gràfiques per a jocs de 4K el 2019
  • Millors targetes gràfiques per a Apex Legends: 14 GPUs provats Millors targetes gràfiques per a Apex Legends: 14 GPUs provats

Ara, per descomptat, no podríem provar amb tots els jocs rellevants del mercat. (Hi ha d'haver un límit a aquesta bogeria i es pot permetre un retorn a les proves que els usuaris ens poden permetre . Els nostres caps estan veient.) La majoria dels jocs que van aconseguir 4K / 144Hz tenen diversos anys, o bé són títols multijugador ja molt optimitzats. El problema és que, amb aquests últims jocs d'estil d'esports, els jugadors seriosos no necessàriament voldrien jugar en aquests alts paràmetres. Per què? Les textures més gruixudes poden actuar com a avantatge competitiu en aquells entorns, i una freqüència de fotograma elevada sovint és més important que la resolució més alta possible.

Però, de nou a la nostra fantasia inicial: diners infinits! Si teniu un pressupost de jocs amb una taxa de cremades il·limitada i voleu ser l’únic del vostre districte amb gràfics de 4K amb llet de mantega batuts, avui dia, tècnicament és possible començar a jugar a 4K a 144Hz. Només depèn del joc. Amb alguns jocs, podeu treure el màxim partit. Amb d'altres, haureu de marcar la configuració del detall, rebutjant bona part del punt de fer això.

I, com hem esmentat, sospitem que amb la progressiva implementació de DLSS en molts nous títols, el joc 4K a 144Hz pot arribar a ser, aparentment contradictori, més possible amb els jocs AAA més nous a mesura que passi el temps. Potser siguin els més grans que es deixin enrere. Només heu de saber què us agrada jugar abans de bussejar, per determinar si aquest tipus d’experiment hiper-costós val la pena per vosaltres. A menys que jugui les teves cartes exactament, hauràs d’esperar uns quants anys, perquè quan arribis a aquest puntal específic del joc per a PC sigui menys estimat.

Ultimate gaming pc: què es necessita per jugar a 4k i 144hz?