Casa Ressenyes Xfx Radeon RX 580 gts revisió i valoració de l'edició xxx

Xfx Radeon RX 580 gts revisió i valoració de l'edició xxx

Taula de continguts:

Vídeo: XFX RX 580 8 Gb РАСПАКОВКА ОБЗОР ТЕСТ (Octubre 2024)

Vídeo: XFX RX 580 8 Gb РАСПАКОВКА ОБЗОР ТЕСТ (Octubre 2024)
Anonim

El 2017 ha estat un any prometedor, fins ara, per a AMD. De fet, el que sembla és un canvi. Després de provar les seves properes targetes gràfiques "Vega" i mostrar-se algunes plaques base AM4 al CES 2017 a principis de gener, la companyia va llançar la seva esperada plataforma de processament Ryzen, basada en el Zen, a principis de març. Mentre que els xips, com el Ryzen 7 de gamma alta i el de gamma mitjana Ryzen 5 1600X, es van llançar amb alguns problemes al voltant del rendiment de jocs de 1080p (en comparació amb les CPU Intel competidores), els xips Ryzen han estat lloats en general. En general, ofereixen un rendiment informàtic multi-core que sovint competeix bé amb xips Intel que costen el doble o més.

Després del llançament dels processadors Ryzen 5 de la companyia a mitjans d’abril, els propers passos previstos per a l’AMD eren les targetes gràfiques basades en Vega d’alta gamma (aquestes s’han promès en algun moment del segon trimestre) i una línia de gamma baixa de Ryzen 3 processadors, previst en algun moment de la segona meitat de l'any.

Però pel que sembla no és prou nou producte per a AMD, perquè la companyia llança avui tres nous xips gràfics de gamma mitjana i un dos dies després, el 20 d'abril, les targetes basades en aquests xips, coneguts col·lectivament com a sèrie Radeon RX 500, no es basen en al voltant de Vega, però a la mateixa arquitectura "Polaris" que es va integrar a les targetes de vídeo de gamma baixa i mitjana gamma de la companyia, sobretot Radeon RX 480 i Radeon RX 470.

S'espera el Radeon RX 580, que estem contemplant aquí en forma de targeta XFX (249, 99 dòlars-MSRP Radeon RX 580 GTS XXX Edition) i el Radeon RX 570 (que aviat podreu revisar aquí). per competir amb el Nvidia GeForce GTX 1060 i el GTX 1050 Ti, respectivament. A partir d'avui també estaran disponibles les targetes basades en la gamma inferior Radeon RX 560, i les cartes Radeon RX 550 estaran disponibles durant el cap de la setmana. Les targetes RX 580 amb 8 GB de memòria haurien de començar a 229 dòlars.

Els que estiguin atents al joc de targetes gràfiques tindran en compte que les RX 580 i la RX 570 es posicionen prou d'acord amb les targetes de la sèrie RX 400 que substitueixen. Tenint en compte que, i que es basen també en xips Polaris (a més de la història d’AMD de, de vegades, rebatejar el silici existent amb alguns retocs menors i anomenar-lo una targeta de nova generació), potser estareu pensant que això és el que passa. aquí Però AMD insisteix que el Radeon RX 580 es basa en un nou xip gràfic Polaris, anomenat "Polaris 20."

De nou, els representants d’AMD ens van dir en persona que el Radeon RX 580 només s’oferiria amb 8 GB de memòria GDDR5, en lloc de les opcions de 4 GB i 8 GB que es van oferir amb la Radeon RX 480 de la generació anterior. La nit abans del llançament, ens va enviar una llista de targetes per part de l’empresa que citava cinc models de 4 GB de la Radeon RX 580. Així doncs, estem agafant tot el que AMD diu d’aquestes targetes amb un gra de sal.

Estem segurs que hi ha alguna cosa, sota la caputxa de silici, substancialment diferent del xip Polaris 20 que permet que AMD afirmi que és nou. Però la companyia no va proporcionar cap detall sobre els canvis importants amb aquest xip que es troba en el nucli del RX 580 i el RX 570. I veiem moltes similituds entre les especificacions del RX 580 i el Radeon RX 480 que està substituint. Ambdues fitxes tenen una grandària de 232 mm al quadrat, i ambdues disposen de 36 unitats de càlcul, 2.304 processadors de flux i 144 unitats de textura. Les dues targetes presenten el mateix ample de banda de memòria de 256 bits.

La diferència principal, fixant-nos exclusivament en el full de especificacions d’AMD, és que la targeta més recent té una velocitat de rellotge base més elevada (1.257MHz), en comparació amb 1.120MHz del Radeon RX 480 (un salt de poc més del 12 per cent). Fins i tot el "Performance Peak Compute Performance" que AMD enumera per a Radeon RX 580 indica una modesta millora. La nova targeta afirma oferir 6, 17 teraflops, mentre que les especificacions del Radeon RX 480 anuncien 5, 8 teraflops. Això suposa un augment del 6, 4 per cent. Basat només en les especificacions d’AMD, no esperem grans guanys de rendiment aquí en comparació amb el Radeon RX 480. Però haurem d’esperar i veure un cop arribem a les proves.

Amb tot això, com funciona el Radeon RX 580, en concret la XGB XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition que AMD ens ha enviat per fer proves? Quines són les altres novetats que AMD està desenvolupant per aquestes "noves" targetes? Per això, hem de cavar més a fons. Seguiu-nos a continuació per conèixer la carn de la qüestió, incloent-hi una funció d’estalvi d’energia “Radeon Chill” que limita els percentatges de fotogrames quan no hi hagi gaire cosa al joc.

Disseny i característiques

En lloc de retreure una llista completa de les especificacions Radeon RX 580 i RX 570, aquí teniu el resum, directe de AMD…

Si us penseu que estàvem exagerant sobre les similituds entre aquesta nova targeta i la Radeon RX 480, aquí teniu les especificacions del model 2016.

De fet, els representants d'AMD ens van dir que les targetes més noves es basen en un xip "refinat" de nous gràfics. Però, en funció del que hi ha a la pàgina, no veiem molta diferència substancial, a banda de rellotges més ràpids, amb la Radeon RX 580, 8 GB de memòria GDDR5 essent l’única opció amb la nova targeta (al cap i a la fi, però, donada la confirmació de l’última hora de les targetes de 4 GB) i una potència més elevada (185 watts, enfront de 150 watts amb el Radeon RX 480). Aquest últim tracta sobre el que esperaríem si AMD simplement posés en marxa la velocitat del rellotge una mica més enllà del que generalment era possible amb la versió original de RX 480 targetes.

A continuació, es mostra una visió general de les especificacions i característiques de Radeon RX 580, directament des d'AMD. La companyia diu que les targetes basades en la GPU RX 580 seran bones per a jocs amb resolucions de fins a 2.560x1.440.

Com que les GPU dins d’aquestes targetes utilitzen la mateixa arquitectura Polaris que es va trobar a la targeta Radeon RX 480 de l’any passat, us enviarem aquesta revisió a l’enllaç si necessiteu informar-vos dels detalls d’allò que fa que aquestes cartes es marquin. La companyia no va proporcionar cap detall arquitectònic sobre el que fa que el nou silici Polaris sigui diferent de les xips de l'any passat, per la qual cosa sospitem que és mínim. Així doncs, sense res de nou en aquest sentit, anem a saltar a l’altra gran característica que AMD s'està publicant amb aquestes cartes: Radeon Chill.

Radeon Chill

Radeon Chill és una característica de programari dirigida a reduir el consum d'energia limitant els percentatges de fotogrames quan no es produeixi gaire cosa en una escena. Podria ser quan el vostre personatge estigui al seu voltant en un joc de rol en línia esperant que arribin els vostres amics. O potser us heu allunyat del vostre ordinador (per obtenir un refrigeri i heu oblidat d’aturar Pausa) mentre el vostre personatge es troba en una secció tranquil·la de nivell.

AMD diu que Radeon Chill és desactivat, és a dir, hauràs d’activar-lo activant-lo al programari WattMan (que, irònicament, s’utilitza sobretot per a l’overclocking). Un cop fet això, un algorisme controla les entrades del joc (teclat, ratolí, etc.) per predir quan es produeix un moviment ràpid a la pantalla. Quan el personatge es queda aturat o hi ha poc moviment en el joc, Chill rampa cap avall de la velocitat de fotogrames per estalviar energia, així com reduir la calor i la sortida de so. Una vegada que comenceu a moure’s o un grup de baddies s’arrosseguen al vostre espai a la pantalla, la targeta es torna a iniciar al seu mode de funcionament normal. A WattMan, també podeu definir un interval de velocitat de fotograma objectiu al qual voleu limitar el joc, com podeu veure aquí…

AMD diu que habilitar Radeon Chill pot disminuir el consum mitjà d'energia de la placa Radeon RX 580 en un 31 per cent (de 168 watts a 115 watts), disminuir la temperatura mitjana de la targeta en 12 graus C i disminuir les taxes de fotogrames mitjanes en un 47 per cent sense cap efecte notori sobre el sensació o rendiment del teu joc.

La captura? AMD diu que no tots els jocs són un bon candidat per a Radeon Chill. Sospitem que els jocs com els títols de carreres, on gairebé sempre volen articles a la pantalla a un ritme frenètic, probablement figuren en aquesta llista. I almenys de moment, Chill només està habilitat per treballar en alguns jocs. AMD va enviar una llista de 19 títols que segons ell hauria de proporcionar una bona experiència amb Radeon Chill activat en aquest moment. Podeu veure la llista mostrada gràficament a continuació. Alguns són molt populars, com DOTA 2, Overwatch, League of Legends i Witcher 3. Però la llista de llançament és bastant petita i no hi ha cap títol DirectX 12.

Hem preguntat a AMD sobre la manca de títols de DirectX 12 a la llista actual de Radeon Chill. Els nostres contactes no van oferir molt detalls, però sembla que DX12 no és un desglossador de Chill per a Chill. Un representant AMD ens va dir que la companyia té "actualitzacions emocionants molt aviat pel que fa al suport Chill i el suport DX12". Aprofiteu el que vulgueu.

L’altra cosa a tenir en compte sobre Radeon Chill és que potser no necessiteu una targeta nova per utilitzar-la. Es tracta principalment d’una funció de programari i se’ns va dir que funcionarà amb “totes les GPU d’arquitectura GCN i Polaris”. Això vol dir que totes les targetes que tornin a la sèrie Radeon HD 7000 (fins i tot relíquies com la Radeon HD 7770) haurien d’assolir la funció d’estalvi d’energia d’AMD mitjançant una actualització de programari Radeon Crimson.

Tan apreciat com qualsevol característica d’estalvi d’energia, sospitem que Radeon Chill tindrà un atractiu limitat per al jugador mitjà, que tendeix a estar molt més interessat en maximitzar les tarifes de fotogrames, en lloc de baixar-les. Però, per als compradors que desitgin equipar diversos sistemes per, per exemple, un cafè per a jocs, particularment en un país on l’energia elèctrica és cara, podem veure com pot ser atractiu Radeon Chill. I en cas que AMD inclogui els seus xips gràfics en ordinadors portàtils de jocs més, Chill podria acabar essent útil per a moments en què es trobi jugant lluny d'un connector elèctric.

Disseny de targetes XFX

Atès que AMD no impulsa un disseny de referència per a Radeon RX 580, una àmplia varietat de models RX 580 (de diferents formes, mides i dissenys més frescos) definiran la classe de targeta.

El model AMD enviat per a la seva revisió va ser un model de la marca XFX, la XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, que mesura 10, 5 polzades de llarg i una mica menys de 4, 5 polzades d'ample.

Com gairebé totes les targetes d'aquesta classe, té un refrigerador de doble ranura i aquest model té un parell de ventiladors. Una placa posterior metàl·lica amb alguna modesta marca XFX ocupa tota la part posterior de la targeta.

Per a una targeta d'aquesta classe de rendiment, aquesta XFX 580 és bastant gran. És aproximadament tres quartes parts de polzada més ampla que l'estoc Radeon RX 480, més d'una polzada més, i una mica més gruixut que la targeta AMD de generació anterior.

Un detall que no ens va agradar: el connector d'alimentació de vuit pins de la targeta XFX està estranyament rebaixat darrere del sudari del ventilador de plàstic i sota un tub de calor metàl·lic…

Aquest darrer detall és molest des de la perspectiva d’un crític, fent que la targeta sigui lleugerament més difícil d’instal·lar i eliminar. Però, per al jugador mitjà que instal·larà la targeta una o dues vegades durant la seva vida laboral, aquest és un problema menor.

Pel que fa a ports, la Radeon RX 580 GTS XXX Edition té tres DisplayPorts (1, 4 HDR-ready), un port HDMI llest per a 2, 0b i el port pràctic de la versió stock de Radeon RX 480 no tenia: un DVI de doble enllaç. Port D, per a usuaris amb monitors d’alta resolució més antics.

Si bé preferíem un disseny més reduït en una targeta d’aquesta classe de rendiment, el model XFX es podria considerar gairebé compacte en comparació amb el PowerColor Red Devil RX 570 (vist a la part inferior de la pila de la imatge següent) que serem revisant en breu Tot i ser una targeta de gamma inferior en termes de silici, rendiment i preu presumptament, la targeta PowerColor té 11 polzades de llarg i fa tres esportistes.

Potser ens acabem envellint, però ens trobem a faltar el disseny comparativament compacte i subestimat del Radeon RX 480.

Com a mínim, el gran refrigerador i fan de la targeta XFX impedeixen que la Radeon RX 580 GTS XXX Edition no es faci massa sorollosa. No és la targeta més silenciosa, però no hem tingut especial nota del soroll del ventilador sota càrrega, fins i tot quan estàvem a tocar del costat de la caixa amb la porta apagada.

Prova de rendiment

Ha passat aproximadament un any des que vam renovar el nostre procés de proves de targetes de vídeo per incorporar títols DirectX 12 i algunes proves de realitat virtual (VR). Així doncs, per a aquestes cartes (i les targetes Vega de gamma alta que més aviat d’AMD), vam decidir ajustar-nos una vegada més les proves, afegint un títol (Tom Clancy’s The Division) i marcant Ashes of the Singularity (que, en alt nivell, és tan lligat a la CPU que no és un bon pal de mesurament per al rendiment gràfic). També hem passat a proves 3DMark de gamma alta (Extreme i Ultra), que reflecteixen millor les realitats del joc d’alta gamma actual. També hem inclòs la prova DirectX 12 de 3DMark, Time Spy i la prova VRMark de Futuremark.

Amb aquestes noves proves (i una actualització completa de les proves a totes les targetes que hi ha a continuació), també va arribar el moment adequat per crear una nova taula de proves de targetes de vídeo. Centrat al voltant d’un processador Intel Kab i7-7700K “Kaby Lake” i una placa base MSI Z270 Gaming M5, el nostre nou equip de proves gràfiques està equipat amb 16 GB de RAM Corsair Vengeance LPX i botes d’un SSD Corsair Force LX. Es tracta d’una plataforma de jocs d’alta gamma molt raonable per al 2017, amb un màxim de CPU potencial, sense entrar a l’estratosfera de preus d’elit dels xips Intel Broadwell Extreme basats en X99.

Tot i que amb les nostres actualitzacions de proves, tot i així, les coses continuen essent fluides en els dies que es tracta de provar GPUs, perquè dues tecnologies claus –tot i que estan disponibles en alguna forma des de fa més d’un any– s’estan mostrant difícils de provar definitivament.

El primer d'ells és DirectX 12 (DX12), que ara comença a ser comú en els títols AAA, tot i que encara hem vist relativament pocs punts de referència del món real. DirectX 12 probablement serà l’API gràfica estàndard en el futur, i la majoria dels compradors de la targeta probablement esperen que les seves targetes tinguin una durada d’uns anys, si no més. Per tant, és important saber si una targeta pot gestionar bé DX12 abans de comprar. Hem provat aquesta targeta amb els títols compatibles amb DX12 Hitman (l’edició de 2016), Rise of the Tomb Raider i The Division, de Tom Clancy. També vam provar una càrrega de jocs amb DirectX 11, perquè domina aquesta API, i encara serà de gran ús per al futur previsible.

La segona tecnologia que és difícil de provar en l'actualitat és el suport a la realitat virtual, o VR per a resumir. En aquest escrit, hi ha dos grans auriculars VR competitius, l'Oculus Riftn i HTC Vive, que arribaran a la comercialització properament i és difícil establir una prova solitària aplicable a tots els escenaris de VR.

Steam té el seu propi punt de referència VR, però principalment indica si el vostre PC està o no preparat per manejar jocs de VR a escala de vermell / groc i verd de tres colors. Atès que la recomanació de base tant per al Vive com per al Rift és un processador Core i5 i una targeta gràfica GeForce GTX 970, només les targetes força potents (i els sistemes en general) són compatibles amb VR.

En aquest moment, utilitzem la nova prova VRMark de Futuremark per mesurar la capacitat de VR. Consisteix en una prova "Orange Room" dissenyada per mesurar la capacitat d'una targeta per manejar els jocs d'avui i una prova "Blue Room" dissenyada per simular títols futurs extremadament exigents. La prova de la sala blava és tan dura, cap targeta que hem provat fins ara (inclosa la GeForce GTX 1080 Ti de 699 dòlars) que obté una nota final. De manera que, de moment, només informarem dels resultats de Orange Room.

I així, fins als punts de referència. Com que el Radeon RX 580 és una GPU de gamma mitjana, amb targetes basades en 8 GB RX 580 a partir d’un preu suggerit de 229 dòlars (i 249 dòlars per a la targeta XFX que estem contemplant específicament aquí), la comparem amb la GTX 1060 de Nvidia. (la competència principal d'aquesta targeta), concretament la GeForce GTX 1060 Founders Edition; la disminució Radeon RX 570, en forma de targeta PowerColor Red Devil Radeon RX 570; i l'AMD Radeon RX 480 de la generació anterior i Radeon RX 470 (aquest últim en el retall de jocs Gigabyte Radeon RX 470 G1).

El nostre mix de gràfics també hi ha el PowerColor Red Dragon RX 460 (una targeta de qualitat decididament inferior), la versió superior de GeForce GTX 1070 Founders Edition (principalment només en perspectiva, en cas que el vostre pressupost inclogui una opció més econòmica) i les dues. Opcions de gamma baixa de Nvidia en aquest rang de preus aproximat, la GeForce GTX 1050 i la GTX 1050 Ti.

3DMark (Fire Strike)

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs, i Futuremark ha ampliat Fire Strike avui en tres subtests de dificultat creixent. Aquí, veurem el subtest Extreme que té una resolució de 2.560 × 1.440, així com el Ultra subtest que mesura el rendiment a 4K (3.840x2.160).

En comparació amb la Radeon RX 480 de la generació anterior, la XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition va oferir aquí un avantatge del 7 al 8 per cent. I es va aterrar fins i tot amb (o una mica millor que) la competidora GeForce GTX 1060.

Futuremark VRMark

A continuació, vam realitzar el VRMark de Futuremark, una prova dur dissenyada per mesurar la capacitat de la carta de córrer jocs a altes taxes de fotograma (normalment superiors als 90 Fps) necessaris per a un joc de VR còmode. La prova retorna una puntuació numèrica, que informem per mostrar com es acumulen les targetes competidores en aquesta àrea de jocs emergent.

La diferència entre el Radeon RX 480 i la targeta successora aquí era encara més petita, per sota del 2%. I una vegada més, el GTX 1060 va ser només un xiuxiueig darrere de la RX 580. Fins ara, les coses es veuen força igualades entre Team Red i Team Green. Dit això, ja que el Radeon RX 480 estava preparat per VR, i el RX 580 és lleugerament més potent que la targeta que substitueix, aquells que trien una targeta per a una plataforma VR no haurien de tenir problemes de rendiment importants si decidiu construir al voltant del Radeon RX. 580.

DirectX 11 Tests: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite A continuació és el quartet dels títols més antics de DirectX 11. Cap d'aquests jocs no suposa un repte per a les targetes gràfiques modernes de gamma mitjana o de gamma alta, a menys que es jugui a una resolució de 4K o aproximadament. Però aquestes proves encara són útils per determinar com una carta gestiona jocs més antics que podríeu tornar una i altra vegada.

En aquests títols anteriors, el Radeon RX 580 compta fins a 6 fotogrames per segon (fps) a 1080p sobre el Radeon RX 480 que substitueix. Però el Nvidia GeForce GTX 1060 va ser més ràpid en totes aquestes proves a 1080p fins a 4fps o fins a 19fps. (L'últim número, però, vist a Hitman: Absolution, és anterior, ja que la configuració MSAA d'aquesta prova arriba a les targetes Polaris d'AMD especialment difícils. Es pot canviar per a un tipus diferent d'anti-aliasing quan realment estigueu jugant.)

Far Cry Primal

A continuació, ens vam traslladar a un joc DirectX 11 més recent, llançat el 2016. L’últim joc de caça en primera persona obert de Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu exuberant fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Curiosament, en aquest títol més recent de DirectX 11, les coses semblaven millors per a la nova targeta AMD. A les 1080p, era gairebé igual amb el GeForce GTX 1060 (un parell de fotogrames per davant de la configuració normal i un fotograma per darrere a la configuració Ultra). A la resolució de 2.560x1.440 més alta, la vora del Radeon RX 480 era una mica més gran. I només la targeta AMD podria arribar a 60fps a aquesta resolució (encara que només a la configuració normal).

3DMark Time Spy (DirectX 12)

Futuremark assegura que el seu punt de referència de Time Spy es va crear "des de terra fins a assolir plenament els beneficis que ofereix". Es mostra una escena que incorpora alguns dels "èxits més grans" dels punts de referència anteriors de Futuremark, a la vegada que inclou algunes funcions específiques de DX12, com ara el càlcul asíncron, l'adaptador multiplicitat explícit i el multi-threading.

Una vegada més, la XFX Radeon RX 580 va fer un 7 per cent millor que el seu predecessor en aquesta prova. I la nova targeta AMD va aproximar-se un 4 per cent per davant del GeForce GTX 1060. És un avantatge reduït, però tot i així un avantatge.

La divisió de Tom Clancy

El nostre últim complement de referènciaX DirectX 12 és el popular tret de sortida de RPG de tercera persona d'Obisoft situat en un futur proper a Nova York enmig d'una pandèmia. Provem sota DX12 utilitzant els presets predefinits Medium i Ultra.

XFX

Ara que entrem als jocs DX12, tot comença a cercar la nova targeta AMD. La XFX RX 580 era molt més ràpida que la Nvidia GeForce GTX 1060 aquí, afegint 7fps a 1080p a la configuració més alta i 18fps a la configuració mitjana.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar en la iteració de principis del 2016 de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un misteri antic (i revelar el secret per a la immortalitat), va atravessar una infinitat d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frívola desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

El rendiment delta entre la XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition i la GeForce GTX 1060 no van ser tan dramàtics en aquest joc, però la targeta AMD va continuar al capdavant. La diferència es va notar sobretot per sobre dels 1080p a la configuració mitjana.

Hitman (2016)

El joc més recent de la franquícia Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor en una escola per a nens desfavorits. Simplement fer broma, és clar; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Executem i informem només dels resultats DirectX 12 aquí, mitjançant la configuració del detall alt.

En la nostra última prova DirectX 12, la XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition va tenir una capacitat aproximada de 7fps a 1080p en comparació amb la Radeon RX 480 de la generació anterior i va ser uns 6fps més ràpida que la Nvidia GeForce GTX 1060. De nou, la nova targeta AMD no és significativament més ràpid que el GeForce GTX 1060 o el Radeon RX 480 que substitueix. Però sembla que té una avantatge en els títols de DirectX 12, o almenys en els títols de DirectX 12 del nostre règim de proves.

Conclusió

L’AMD Radeon RX 580, en el model XFX que vam provar, va proporcionar una millora entre 4fps i 11fps en comparació amb l’anterior Radeon RX 480 en els nostres jocs de proves a 1080p i ajustaments alts, que generalment és més del que es pot esperar dels overclocking típics. d’una targeta d’estoc. Aquest cop de paraula, almenys quan es busca una versió de 8 GB de la targeta, també va ajudar el Radeon RX 580 a mantenir-se més o menys fins i tot en termes de rendiment amb la competidora Nvidia GeForce GTX 1060.

A la nostra prova, la targeta Nvidia va millorar millor en els títols anteriors de DirectX 11, però l'última versió d'AMD va treure igual o per endavant en els títols més nous DX11 i DX12. Això deixa les coses, en aquest punt de preu, més o menys un rentat, ja que el preu inicial de 229 dòlars per l’AMD Radeon RX 580 està a l’altura dels preus de Nvidia. Per ser justos, les targetes GeForce GTX 1060 de 6 GB solen començar a uns 10 dòlars més o 239 dòlars. Però vam veure unes quantes targetes d’aquest tipus a Newegg i Amazon per 230 $, 225 dòlars, i fins i tot una Zotac GTX 1060 Mini a la venda per 219 dòlars. Sospitem que les targetes Nvidia i AMD tindran un preu molt alt, de la mateixa manera que tenen un rendiment. I les targetes Radeon RX 580 també varien de preu; el que vam provar va arribar a 249 dòlars.

Tot això dit, el llançament d’aquestes noves targetes d’AMD en aquest moment ens ha gratat el cap. Segur, són actualitzacions sòlides per a les targetes de l’era 2015 com ara el Radeon R9 380 i el R9 370, que és realment com l’AMD ens va col·locar aquestes targetes: bones actualitzacions per a targetes de vídeo d’edat mitjana que tenen dos o tres anys. Però el mateix es podria dir, més o menys, sobre les targetes Polaris de la sèrie 400 Radeon RX de Polaris. En general, aquestes cartes de 500 sèries (com a mínim les dues que hem provat fins ara) s’enfronten a uns quants fotogrames (com a màxim, al voltant de 10) fotogrames per segon en ajustaments alts a 1080p sobre les targetes Polaris que van sortir una mica. fa menys d’un any. I aquestes noves targetes consumeixen més energia (deixant de banda la nova funció de Radeon Chill de AMD) per aconseguir aquells fotogrames més. Sempre s’agraeix més rendiment al món de les targetes gràfiques. Però és difícil no veure aquestes targetes RX 580 o, com a mínim, la targeta XFX que veiem aquí, com a repetició (sobretot innecessària) de les encara molt bones cartes Radeon RX 480 del 2016.

De fet, el Radeon RX 480 mora el RX 580 per la seva existència molt continuada. Alguns models de 8 GB d'aquesta targeta encara estaven disponibles en aquesta redacció, alguns baixant per sota del preu de demanda del RX 580. Quan vam escriure això a mitjans d’abril del 2017, vam assenyalar un Sapphire Nitro 8GB RX 480 a la venda a Newegg per 220 $, amb una rebaixa de 15 dòlars que va deixar la targeta fins a 205 dòlars. La RX 580 és una targeta millor, però no estem segurs que val la pena pagar 25 $ o 30 dòlars addicionals per això. De manera que, a curt termini, si sou al mercat d’una targeta d’aquest rang de preus per a jocs de 1080p o 1440p, potser voldreu consultar el preu de les targetes Radeon RX 480 existents abans de fer clic al botó de compra. Si bé el Radeon RX 580 és una opció tan bona com qualsevol de la gamma, la targeta més antiga és gairebé tan bona com a performer i també té una potència més baixa.

Encara esperem amb moltes ganes les targetes "Vega" del pròxim gen d’AMD, perquè el Radeon RX 580 se sent una mica massa com l’AMD del 2015 o 2016. Després de l’impressionant llançament de les CPU Ryzen de l’empresa, esperem més de l’AMD del 2017 que aquest. Dit això, encara no s'ha acabat el 2017.

Xfx Radeon RX 580 gts revisió i valoració de l'edició xxx