Casa Appscout 10 innovacions de Nintendo que van xocar

10 innovacions de Nintendo que van xocar

Taula de continguts:

Vídeo: Switch Pro – что известно о новой консоли Nintendo (Setembre 2024)

Vídeo: Switch Pro – что известно о новой консоли Nintendo (Setembre 2024)
Anonim

L'última consola de Nintendo, Switch, no és diferent a la que hem vist abans: una màquina híbrida portàtil i domèstica que es pot connectar a un televisor per reproduir-la a la pantalla gran o retallar-se en controladors per gaudir durant qualsevol moment. La programació inicial de programari és peculiar, el disseny del maquinari és únic i hi ha una gran quantitat de passatge per al dia de llançament.

Heus aquí el problema: quan Nintendo innova, les coses no sempre van bé. Tot i que sempre donem suport a les empreses que intenten sortir del motlle i fer-ho d’una altra manera, la gent no estima el gran N per haver empès el sobre. Els encanten els personatges i les aventures familiars amb què van créixer.

Què hi ha impulsat Nintendo a ser tan implacablement experimental? És difícil dir-ho. L’èxit sorprenent de la Wii pot ser un dels motius, a més d’una filosofia corporativa que ha prioritzat des de fa temps el maquinari de baix cost i de baix consum. De vegades això dóna els fruits, però de vegades no. Aquí hi ha deu vegades que Nintendo va sortir de la caixa i va pagar el preu.

    1 ROB

    És fàcil oblidar que quan Nintendo va publicar el NES original aquí als Estats Units, els videojocs sortien d’un xoc del mercat impulsat per Atari que els va fer profundament impopulars per als minoristes. La companyia va prendre serioses mesures per vendre la consola com a joguina i va incloure part de la incorporació del robot operatiu robotitzat amb el paquet. El ROB de plàstic només es va utilitzar per a dos jocs: Gyromite i Stack-Up. Es podia argumentar que aquesta tècnica de "cavall de Troia" era intel·ligent per a Nintendo, deixant-los enganyar a les prestatgeries de la botiga, però la investigació i desenvolupament que es va endinsar en el petit estrany robot es van desaprofitar gairebé completament.

    2 64DD

    La Nintendo 64 va ser una entrada decent a l’era moderna del joc per a l’empresa. Super Mario 64 va fer un gran treball al trasplantar Mario al món 3D. Però hi havia un problema: encara es prenien cartutxos mentre les consoles rivals havien passat a CD-ROM molt més àmplies. La solució de Nintendo va implicar un maquinari que ningú volia. El 64DD era una unitat de disc desmuntable que jugava als seus propis jocs, però en comptes d'utilitzar discos òptics va utilitzar magnètics que només contenien 64 MB de dades. Es presenta amb diversos programes de creativitat i es pot agafar en línia mitjançant un servei anomenat Randnet. Malauradament, el programari promès no es va materialitzar mai, amb només 10 jocs realitzats per al 64DD abans de deixar-lo.

    3 Nintendo 2DS

    És indubtable que el DS hagi estat un dels productes més fiables de Nintendo durant els darrers deu anys. El portàtil de dues pantalles té una profunda biblioteca de programari amb alguns títols veritablement inventius. Però quan la companyia va començar a publicar múltiples iteracions de la consola, les coses es van posar estranyes. Vam estar bé amb el 3DS, que va afegir 3D estereoscòpic i més potència de processament. La pantalla 3DS XL de gran pantalla també va ser fantàstica. Però llavors l’empresa va llançar el 2DS i ens va deixar preguntant-nos qui va perdre una aposta. Eliminant la frontissa que us permetrà tancar la unitat per protegir les pantalles, també va eliminar la funcionalitat 3D. Suposadament, es tractava d’atractar als jugadors més joves, però principalment només feia enfadar la gent.

    4 paquet de transferència N64

    Durant un temps, Nintendo va estar realment fent que els seus sistemes portàtils i consoles domèstiques parlessin entre ells. És possible que aquesta filosofia estigui trobant el seu avantatge final a l’interruptor, però Nintendo ho va molestar amb el N64 Transfer Pack. Aquest trist maquinari es va connectar a la consola i us permetrà inserir cartutxos de Game Boy. Tanmateix, no us deixava reproduir-los al vostre televisor ni a res, sinó transmetre dades des del sistema. Es va vendre amb Pokémon Stadium i va servir per portar Pokémon del cartutx al joc, però menys d’una dotzena d’altres jocs van acabar utilitzant-lo, la majoria amb propòsits de trucs.

    5 GameBoy Advance e-Reader

    La línia de portàtils Game Boy va ser la vaca en efectiu de Nintendo durant dècades, de manera que sempre intentava trobar noves maneres de treure-hi diners. Amb el mercat de les targetes col·leccionables enceses durant els primers anys 2000, es van crear les bases d'un dels perifèrics més molestos que mai s'ha llançat. El lector electrònic es va connectar a la ranura del cartutx del Game Boy Advance i us permetrà escanejar targetes especials (venudes de manera separada) que afegirien coses als vostres jocs: nous nivells, accions, etc. El procés d'escaneig de cartes requeria que cadascú escanegeu-les dues vegades per cada costat per llegir-les i entraven en paquets aleatoris de manera que podríeu malgastar tones de diners intentant aconseguir les cartes que volíeu. Nintendo només va donar suport al dispositiu durant uns quants anys a Amèrica. (Imatge)

    6 noi virtual

    Quan mires el personal de Nintendo que sembla més interessat a impulsar el joc dels jocs cap endavant, un nom que apareix una i altra vegada és Gunpei Yokoi. Els seus èxits són abundants: la placa de control en forma de creu i l'original Game Boy, per citar-ne alguns. Però la seva falta més gran és una de les pitjors idees de la companyia: el Virtual Boy. Al paper, és un dispositiu sorprenent: la primera veritable consola de videojocs 3D estereoscòpica. Però, a la pràctica, es tractava d'una màquina estranya i desgavellada. Semblava portàtil, però s’havia de recolzar sobre una taula per treballar. I els gràfics d’un sol color eren primitius fins i tot en 3D. Llança el mal d’ulls greus si jugaves massa temps i aquest experiment estava mort just després de colpejar les prestatgeries de la botiga. Nintendo va deixar de vendre-la al cap d'un any.

    7 GameCube - Cable Boy Advance Link

    El Wii U no va ser el primer experiment de Nintendo amb jocs de doble pantalla. Diables, la DS tampoc ho era. El 2001, va llançar un cable que va permetre connectar el Game Boy Advance a un GameCube i utilitzar-lo com a segon controlador amb pantalla. La majoria de jocs que funcionaven amb ell només l'utilitzaven per transferir contingut entre versions de consola i portàtils del joc. Alguns l'utilitzaven per mostrar mapes. I després hi havia Final Fantasy: Crystal Chronicles, un joc multijugador que requeria tenir un cable i un GBA per a cada persona que jugava. No cal dir que aquesta no va ser una decisió popular per a les persones que només volien jugar la primera nova Final Fantasy en una consola Nintendo en deu anys sense comprar una tona de merda. (Imatge)

    8 Adaptador de banda ampla GameCube

    La ineptitud de Nintendo en relació amb els jocs en línia ha estat notada, però res supera la gravetat que la van explotar al GameCube. El sistema no tenia cap capacitat de xarxa, així que van haver de vendre un perifèric per fer-ho. Es tractava de l’adaptador de banda ampla, que es va publicar coincidint amb Phantasy Star Online de Sega. Això no va ser innovador en el major espai de consola: Microsoft i Sony tenien jugadors en línia durant anys anteriors, però per a Nintendo era un gran negoci. Un sol problema, però, no va fer cap altre joc. Només tres títols que no eren de Phantasy Star van ser llançats mai. Encara pitjor, els hackers van trobar un codi de seguretat a PSO que els permetia connectar-se a PC i carregar jocs copiats i títols homebrew.

    9 Sensor de vitalitat Wii

    La Wii era una pila d'escombraries de perifèrics, amb tones de estranys complements inútils de plàstic per fer que el Wiimote sembli un pal de pesca o un volant o qualsevol altra cosa. Però un dels més estranys provenia de la mateixa Nintendo. El Vitality Sensor es va introduir al programa E3 del 2009, amb les promeses que controlaria el pols mentre juguessis als jocs i que reaccionaria en conseqüència. No va ser l'únic aparell de fitness relacionat amb Wii, el tauler de balança que es va presentar amb Wii Fit va obrir el camí, però era molt més estrany del que la companyia havia anunciat. Es va comprometre a mostrar-li jocs per al 2010, però mai ho va fer i finalment va anunciar que el projecte es va cancel·lar el 2013 per problemes tècnics.

    10 Wii U

    És indubtable que el Wii fos un canviador de jocs a l’espai de la consola, demostrant que els jugadors casuals volien un seient a la taula. Però també va establir a Nintendo el camí actual, prioritzant els trucs sobre la substància. Quan va arribar el moment de llançar la següent generació de maquinari, l'empresa no volia fer només "un control de moviment més". Així doncs, va anar en una direcció totalment diferent, creant un controlador amb una tauleta integrada per poder jugar jocs a dues pantalles. Un experiment similar amb el portàtil DS havia tingut un èxit enorme, però aquí teniu l’acord: aquelles pantalles estaven al costat de l’altra. Mirar cap endavant i anar de les mans cap a la televisió no va sorprendre, i la consola mai va trobar mercat. El Wii U va vendre menys de 15 milions d'unitats a tot el món durant cinc anys, menys del que PlayStation 4 ven en un sol any.
10 innovacions de Nintendo que van xocar