Casa Ressenyes Com posem a prova els auriculars vr

Com posem a prova els auriculars vr

Taula de continguts:

Vídeo: ПРИГОТОВИЛ "ЛУЧШИЙ" БУРГЕР ДЛЯ РОБОТА в VR! Vacation Simulator (De novembre 2024)

Vídeo: ПРИГОТОВИЛ "ЛУЧШИЙ" БУРГЕР ДЛЯ РОБОТА в VR! Vacation Simulator (De novembre 2024)
Anonim

Realitat virtual (VR) s’ha enlairat realment durant els darrers anys i s’ha convertit en diverses plataformes diferents amb biblioteques de programari importants. A PCMag, intentem provar i revisar cadascun d’ells. Posem cada audiòfon VR nou i actualitzat a través dels seus passos a PC Labs per determinar com s’avança a la competència. A continuació s’explica com ho fem.

Espai de prova

Realitzem la majoria de proves de VR en una sala aïllada i separada de la resta del nostre espai de laboratori. No només ens proporciona l’espai per provar sistemes VR reals de tota la sala, sinó que també podem canviar els controladors de moviment de forma salvatge sense fer-nos caure a l’electrònica cara. També vol dir que altres persones del laboratori no puguin fer fotos i publicar-les en línia, ja que ningú no té cap aspecte fantàstic en els auriculars VR.

El nostre espai de proves de VR proporciona una superfície d’uns 15 peus on podrem passejar lliurement i balancejar els braços. Una taula alta s’asseu contra una paret, a una alçada adequada per al nostre PC de prova. Una taula més curta s’asseu contra una altra paret, proporcionant espai suficient per a un televisor gran i qualsevol consola de jocs que vulguem provar. Això és útil per a PlayStation VR i ens assegura que podem provar qualsevol sistema de Xbox VR si ja està realitzat.

Maquinari

Per als sistemes VR connectats en PC, com ara els HTC Vive Cosmos, els Oculus Rift S i els auriculars de Windows Mixed Reality, utilitzem ordinadors de jocs preparats per a VR que superen els requisits gràfics mínims dels auriculars Nvidia GeForce GTX 1060.

Per a PlayStation VR, disposem de PS4 Pro i PS4 Slim. El PS4 Pro és el sistema preferit per a PS VR per les seves millors especificacions, però el PS VR també pot funcionar amb la PS4 estàndard, i quan calgui, podem provar els auriculars i qualsevol joc per a qualsevol dels dos sistemes.

Per a auriculars autònoms VR com l'Oculus Quest, només podem utilitzar els auriculars. Al cap i a la fi, el que significa autònom: no es necessita cap ordinador, cap sistema de joc o smartphone.

Què busquem

Amb l’espai configurat i el maquinari a punt, posem cada nou auricular i comencem a provar. Com que hi ha tants factors diferents entre les plataformes VR i la majoria depenen d’altres maquinaris per executar, no tenim un sistema formal de benchmarking. En lloc d'això, utilitzem diversos programes i jocs VR en cada audiòfon i prenem notes extenses sobre el seu rendiment.

Els detalls visuals i el rendiment de la visualització són les coses més importants que controlem quan testem els auriculars VR. La resolució mostrada a cada ull no només és important, sinó que la velocitat de refresc i l’angle de visió poden significar la diferència entre una experiència de joc VR immersiva o un atac de visió del túnel i la malaltia del moviment. El tipus de panell que s'utilitza i, fins i tot, l'estructura de píxels de cada auricular, també pot afectar el bon aspecte del programari VR. Observem com pot obtenir la pantalla brillant, fosca i acolorida, i si es pot veure clarament la disposició dels píxels diferents o (preferiblement) s’esvaeix en una imatge immersiva.

El seguiment del moviment és un aspecte vital per als auriculars. Avaluem fins a quin punt un sistema de VR realitza un seguiment del moviment, inclòs si l’auricular i qualsevol controlador inclòs són de tres graus de llibertat (3DOF), que només determina la direcció en què s’enfronta, però no la seva posició, o sis graus -de llibertat (6DOF), que rastreja tant la vostra orientació com la seva posició. La majoria dels auriculars VR són 6DOF, però alguns, com l'Oculus Go, són 3DOF.

El disseny i l'ergonomia són també factors importants que considerem a l'hora de provar. Si bé la VR pot afectar diferents persones de maneres diferents, un arnès ben construït amb un encoixinat adequat i una diadema fàcil d’ajustar pot recórrer un llarg camí per fer que l’experiència sigui agradable. Observem si l'auricular és especialment pesat, si fa pressió incòmoda sobre les parts del cap i si la màscara facial forma un bon segell contra els ulls per evitar que la llum exterior entri. I, per descomptat, la comoditat d'un autònom Els auriculars són un bon avantatge, que permet utilitzar VR sense haver de tractar amb cables.

Programari

El programari és un altre factor important, ja que diferents plataformes donen suport a diferents jocs. Actualment, la plataforma Oculus és la nostra preferida, perquè admet tant títols exclusius d’Oculus com SteamVR. VivePort de HTC també és robust, ja que es construeix directament al voltant de SteamVR. L’ecosistema de PlayStation VR també està molt ben desenvolupat, amb moltes experiències convincents. Els auriculars autònoms com l'Oculus Quest són més limitats, perquè utilitzen maquinari per a dispositius mòbils que no és tan potent, però també hi ha moltes bones experiències.

Si esteu interessats a configurar VR per vosaltres mateixos, la nostra guia dels auriculars VR principals us mostra la diferència entre les diferents plataformes. Trieu el que tingui els jocs que vulgueu i gaudiu de la vostra experiència en una realitat alternativa.

Com posem a prova els auriculars vr