Casa Ressenyes Revisió i classificació de la batalla de polytopia (per a iPhone)

Revisió i classificació de la batalla de polytopia (per a iPhone)

Taula de continguts:

Vídeo: Нереальное ВЕЗЕНИЕ в начале #1 | The Battle of Polytopia (Octubre 2024)

Vídeo: Нереальное ВЕЗЕНИЕ в начале #1 | The Battle of Polytopia (Octubre 2024)
Anonim

Quan hagueu satisfet la vostra necessitat de triturar caramels i que els vostres nekos es posin a punt amb seguretat, potser sentiu la necessitat de triturar el món sota el taló de la bota i aixecar-vos com el seu governant indiscutible. Si és així, us recomano un viatge al terapeuta i, mentre espereu, unes quantes rondes de La batalla de Polytopia. Aquest encantador joc per a iPhone és un joc mòbil senzill però amb tot tipus de desafiaments per a jocs clàssics d'estratègia com Civilization i StarCraft II. Allò que li falta en modes de joc profund i ampli i multijugador, és un plaer addictiu i exclusiu.

Amb un nom com "La batalla de Polytopia", potser espereu que aquest sigui el relat cardíac d’una comunitat utòpica poliamorosa destruïda. En canvi, és la batalla de molts llocs; d’aquí la Polytopia El joc és gratuït, amb diverses opcions de compra in-app no ​​essencials. Vaig provar la batalla de Polytopia àmpliament en un iPhone 6 i, per "provar", vull dir que vaig jugar a jocs tan engrescadors que un ràpid viatge al vàter es va convertir en una missió de conquesta de 45 minuts.

L’etiqueta de baix preu es compara molt bé amb les d’altres jocs d’estratègia i de taula d’iPhone. Civilization Revolution, per exemple, té un cost de 2, 99 dòlars. Les adaptacions del joc de taula, com el Elder Sign: Omens o Carcassonne, solen augmentar-se encara més.

Polytopia destaca visualment entre els jocs d'iPhone, fins i tot en els de gènere similars. He jugat a les versions mòbils oficials de Civilization i m'ha sorprès la molèstia que se senten a la petita pantalla i el poc visual que són els seus colors. Les visuals a Polytopia tenen més en comú amb l'estètica retro de Crossy Road. La seva paleta és vibrant, amb pessics i verds brillants. Monument Valley no és pas una obra d'art interactiva, però és certament sorprenent. Els gràfics d’estil retro són realment el que em va atraure a Polytopia en primer lloc. M'agrada especialment la visió isomètrica, que proporciona una visió de secció del món de la politopia.

Començant

La batalla de Polytopia té dos modes de joc. Al mode Perfecció, teniu 30 voltes per derrotar als vostres enemics i obtenir la puntuació més alta que pugueu. Al mode de dominació, no hi ha cap límit de torn i el joc s’acaba quan heu derrotat a tots els vostres oponents. Parlant d’oponents, podeu jugar fins a nou, tot i que el valor per defecte és de fins a quatre. El total depèn de quantes de les tribus disponibles que heu adquirit més enllà del conjunt bàsic, més informació a continuació. La dificultat varia entre Fàcil i Boig. Un joc estàndard triga uns 15 a 30 minuts.

Cada mapa és 256 rajoles generades aleatòriament, cosa que fa que el joc sigui desafiant i que us pugui obligar a noves estratègies. Les rajoles van des d’aigües profundes fins a altes muntanyes, amb boscos, deserts i camps entremig. Els paisatges són impressionants, una mica com els de Minecraft però vistos des de lluny. Fins i tot importen petits detalls com els arbres cúbics i les balenes. En cas que us trobeu atrapats en una illa, la navegació hauria de ser el vostre primer objectiu, per exemple. La configuració manté mapes força petits, de manera que trobareu enemics en poques voltes.

Podeu jugar amb un amic passant el mateix telèfon endavant i endavant, però no podreu assumir desafiants a través del web. No em molesta massa la falta de multijugador en línia. No és fàcil mantenir aquest sistema, i alguns jocs, com el de Sant Joan, no tenen la popularitat perquè el joc en línia sigui assenyat. Però per als amics distants, Polytopia et deixarà fred. Sempre es pot comparar la classificació de classificacions.

Podeu triar jugar com una de les quatre tribus, cadascuna modelada vagament després de grups de la vida real: el Xin-xi d'influència asiàtica, els anàlegs romans clàssics Imperius, el Bardur nòrdic i l'Oumaji de l'Orient Mitjà i del Nord-africà. Hi ha sis opcions més disponibles per a 99 cèntims el pop, afegint-hi fantasia i tribus jugables sud-americanes.

Cada tribu té un aspecte únic tant per a les seves unitats de lluita com per la seva arquitectura, donant a cada individu una sensació. Cadascuna de les tribus també prové del seu propi bioma, com la tundra de Bardur congelada o la terra morta i negre del Vengir. Però totes les tribus tenen accés a les mateixes unitats i tecnologies exactament, encara que semblin diferents. La tribu Imperius cavalca amb cavalls, mentre que el Bardur cavalca, per exemple. L’única diferència funcional entre tribus és que cadascuna comença amb una tecnologia d’inici diferent. Els Oumaji, per exemple, comencen amb Riding i una sola unitat Rider. Els Xin-xi, en canvi, tenen la tecnologia Climbing i poden moure’s fàcilment per serralades.

Jugant a poli

Els aficionats a la llarga sèrie de jocs d'estratègia per a PC de Civilization es sentiran com a casa a la batalla de Polytopia. Comenceu amb un sol poble, la vista del món que us envolta es troba amb núvols blancs esponjosos. Teniu recursos, representats per estrelles a la part superior de la pantalla i una única unitat de baix nivell amb la qual començar la conquesta. Es poden gastar recursos en unitats addicionals o en actualitzacions. En una reflexió sobre el model de joc d'estratègia tradicional, també cal gastar recursos per reunir materials del paisatge; això millora la vostra ciutat i us permet donar suport a una població més gran de unitats militars.

Gestionar la vostra oferta limitada de recursos és realment la peça més important del joc. Cal equilibrar la inversió en noves tecnologies i millores a la vostra ciutat davant del cost de crear unitats per alimentar la vostra voluntat de nous terrenys (o defensar les que ja heu pres). Afegeix-ho a la dificultat és que el cost de les tecnologies augmenta a cada torn (fins a un punt), evitant que simplement pugeu a l’altura de l’arbre tecnològic i que arrossegueu enemics amb unitats super avançades.

Una altra arruga del model de joc d’estratègia tradicional és que no podeu construir noves ciutats allà on vulgueu. Només els pobles designats dispersos pel mapa poden ser introduïts en la seva benvinguda abraçada i, finalment, construïts. Com que els pobles ofereixen punts i unitats addicionals, fa que la competència pels habitatges sigui ferotge. A més, totes les unitats del joc són unitats militars. Heu de fer millores a la ciutat o al paisatge que l’envolta, com per exemple, convertir camps de guaret a granges de suport a la població o construir carreteres.

La civilització sempre ha ofert diversos camins cap a la victòria, i alguns no confien en la conquesta militar. Polytopia també s'esforça perquè la conquesta sigui només una part del joc i no l'única opció. Podeu afrontar reptes com ara explorar tots els mosaics del mapa o connectar cinc ciutats per rutes comercials. Si ho fa, es desbloqueja edificis especials que potencien les ciutats properes i també acumula punts addicionals. Però cap d’aquests assegura la victòria i l’IA massa senzilla del joc sol atacar sense provocació. Sense un mecanisme de diplomàcia, la guerra no és inevitable, que pot ser frustrant i repetitiva. Sobretot perquè l’agressió de l’IA és el principal obstacle per aconseguir èxits no militars.

Si bé segur que anireu a la guerra a Polytopia, el sistema de punts significa que la conquesta només pot arribar fins aquí. A la conclusió del joc, els punts que heu acumulat es diferencien i es comparen amb el quadre de classificació de tribus dels altres jugadors de Polytopia. Es guanyen punts per a tot tipus d’activitats, fins i tot amb el simple acte d’explorar racons desconeguts del mapa. Això vol dir que podeu esborrar brutalment les altres tribus i, tot i així, obtenir una puntuació subpar. Es tracta d’un gir interessant que impedeix que el joc caigui completament en un caigut repetitiu.

Assumeix la posició

I parlant d’atacs, Polytopia aconsegueix extreure una sorprenent quantitat d’estratègia d’una configuració tan senzilla. Cada tribu té accés a les mateixes unitats i les estadístiques són exactament iguals, amb algunes excepcions, de coure. Més informació sobre això més endavant. En general, però, els guerrers sempre comencen amb la mateixa salut i els arquers sempre fan el mateix mal, independentment de la vostra tribu. Tingueu en compte que les batalles no són un festival cinematogràfic per als ulls, amb una animació mínima per transmetre l’acció.

De fet, el combat a Polytopia s’assembla més al combat de jocs de taula que al joc tradicional d’estratègia de PC. Sovint, la combinació d'unitats no és tan important com es posicionen i l'ordre en què les envieu al combat. Això és perquè les unitats no poden ocupar el mateix espai, són inamovibles després de moure's i automàticament es contraatacen cada cop que són atacades. Per exemple, sovint és una bona idea enviar en unitats de baixa salut a morir en un contraatac per alliberar espai per a les tropes noves. No m’ho esperava quan vaig començar a jugar a Polytopia, però, com a nerd de jocs de taula, m’agrada.

Hi ha algunes excepcions a la regla que totes les unitats són iguals. Les unitats d’equitació, per exemple, aconsegueixen una segona fase de moviment després d’atacar, deixant-les atacar i retirar-se de les represàlies al torn de l’oponent. Els arquers i les unitats dels vaixells poden atacar des de la distància, evadir atacs de represàlia i disparar a la part superior de les unitats amigables que poden bloquejar el seu atac.

Un dels problemes de Polytopia és que, en els seus intents de simplicitat, sembla haver oblidat algunes coses bàsiques. Per exemple, no trobareu cap botó de desfer, així que assegureu-vos que teniu la intenció de realitzar cada cop un toc a la pantalla. He abandonat ciutats als conquistadors i he començat les guerres que no podia acabar amb un dit.

El món sencer a les mans

La batalla de Polytopia té èxit per la seva senzillesa. Té un aspecte net i despoblat i és fàcil de recollir. Fer algunes voltes mentre espereu un tren pot convertir-se ràpidament en conquesta global. Polytopia, que ofereix poc en la forma de les habilitats multijugador, posa un gran èmfasi en el combat i pot obtenir una mica repetitiu, gràcies a una IA senzilla. Tot i així, el joc ofereix un divertit equilibri de satisfacció i estratègia. Si voleu desaprofitar els vostres enemics des del vostre iPhone, us encantarà. Si us interessa una experiència més desconcertant, amb una bona dosi d’artista, us recomano sincerament Monument Valley, un joc d’elecció per a iPhone de l’editor PCMag.

Revisió i classificació de la batalla de polytopia (per a iPhone)