Casa Ressenyes Bloodborne (per a Playstation 4) revisió i valoració

Bloodborne (per a Playstation 4) revisió i valoració

Vídeo: Bloodborne - Видео Обзор лучшего PS4 эксклюзива 2015 года! (Setembre 2024)

Vídeo: Bloodborne - Видео Обзор лучшего PS4 эксклюзива 2015 года! (Setembre 2024)
Anonim

L1 transforma l'arma. En lloc de fer-ne només l'arma de dues mans, com en els jocs anteriors de Programari, prement L1 canvia la forma de l'arma, aconseguint atacs únics i més perjudicials. Fins i tot podeu transformar l'arma de mitja combinació, de manera que podreu encadenar atacs lleugers i pesats molt més fàcilment i amb estil que en els jocs anteriors amb Souls.

L2 dispara la vostra arma de foc, si en teniu equipada. Les armes de foc són generalment potents, però són extremadament eficaços per interrompre els enemics. Disparar és una manera fantàstica d’aturar un enemic agressiu i crear una mica de sala per respirar. El que és més important, disparar un enemic a punt d’atacar-lo s’atordirà, posant-lo al genoll i deixant-lo obert a un contraatac.

Bloodborne introdueix un nou mecànic de combat en forma de danys provisionals, anomenat sistema Regain. Quan són colpejats, els jugadors disposen d'una petita finestra per poder recuperar els danys causats en atacar els enemics. Això canvia el joc si es compara amb els anteriors jocs d'Ànimes, ja que afavoreix la ofensa i proporciona als jugadors mitjans per curar-se directament a través del combat.

Com s'ha esmentat, els vials sanguinis són l'element curatiu a base de Blood, que pot tornar a caure en cas de no aconseguir recuperar la salut perduda per agressió. Els vials s’assignen al botó Triangle. Podeu comprar vials de sang d’un venedor o trobar-los en enemics que matin. Altres articles consumibles, com els antídots, els ganivets i les bombes, s'assignen al botó quadrat.

Finalment, es pot esquivar amb el botó O. Les evasions es poden realitzar gairebé en qualsevol moment, fins i tot quan esteu enmig d'un combinat. Això us permet defugir els atacs de manera reflexiva, de la mateixa manera que es pot fer en jocs com Bayonetta o Devil May Cry. El combat és molt més energètic i dinàmic, perquè es poden intuir atacs, evasió i contraatacs intuïtivament.

El sistema d’avanç dels jocs Dark Souls és pràcticament inexistent a Bloodborne. Podeu atordir i controlar els enemics molt més fàcilment a la base de sang mitjançant la picada del botó bàsic d’atac. En lloc de provocar-se la tensió, els enemics tenen una hiper-armadura en atacs forts, cosa que dificulta la seva interrupció. La quantitat de control que Bloodborne et proporciona als teus enemics i l’enfocament ofensiu que això fomenta, fa que sigui un joc molt diferent dels anteriors títols de Souls, molt orientats a la defensa i a la prudència. La sang és simplement més atrevida i més atrevida sobre el combat.

Un cop sortiu de l’hospital on comença el joc i pels carrers de Yharnam, sou fonamentalment pel vostre compte. Townsfolk ocasionalment us donarà pistes sobre el vostre objectiu, però trobar el camí a seguir cau totalment sobre les vostres espatlles. Aquesta pot ser una tasca descoratjadora, ja que els districtes de Yharnam són laberints d’arquitectura gòtica que poden desorientar per navegar. Els punts de control tenen forma de llanternes fantasma en lloc de fogueres, i també es poden utilitzar per arrossegar cap a la seva zona de nucli, el somni del caçador.

El somni del caçador és una pintoresca caseta dins d’un cementiri etèric. Aquí, els jugadors poden tornar a provar els subministraments, comprar nous aparells o actualitzar el seu armament. Des del somni, els jugadors també poden anivellar-se, desordenar-se a les zones anteriorment visitades o entrar en casos únics anomenats Calze Dungeons.

Una nota sobre multijugador

A la moda clàssica de Souls, Bloodborne permet cooperar amb jugadors per abordar àrees i caps. No he pogut provar aquest mode, ja que rebia la meva còpia de revisió abans que els servidors passessin en directe. Actualitzaré la revisió un cop passat un temps important en un combat multijugador.

A la boca sagnant de la bogeria

Bloodborne és un viatge fantàstic als horrors del cos i de la ment. Però, a més del seu combat impressionant i de l'atmosfera estranyament meravellosa, el joc també té la seva part de defectes. Les febleses de Bloodborne no paralitzen el joc, però decepcionen trobar-se, sobretot perquè alguns dels seus problemes han afectat la sèrie Souls des dels seus inicis.

De vegades, la càrrega és molesta. Tots els jocs de Souls, sense les versions de PC de Dark Souls 1 i 2, es carreguen sensiblement. Però sovint s’amagaven amb interessants pantalles de càrrega, plenes d’obres d’art o personatges. Bloodborne té el seu propi logotip del títol com a pantalla de càrrega, que no fa res per distreure't de les llargues esperes. Dit això, hi ha una manera d’evitar els llargs temps de càrrega.

AI enemic és el millor que ha estat mai a la sèrie Souls, però també pot ser tan dolent com ho ha estat. Molts monstres ara patrullen per zones en lloc d’esperar a la muntanya, que poden generar trobades dinàmiques. Al volant, la IA enemiga és hiper agressiva, de vegades fins al punt de l'estupidesa. Hi ha molts passadissos atapeïts a la zona de sang, i els enemics més grans estan molt contents de seguir-vos fins a les portes per on no poden entrar. En lloc de tornar al seu lloc original de bressol o trobar rutes alternatives per arribar-hi, us perseguiran de manera agressiva i infructuosa per les portes o us ataquen per les parets.

Les baralles dels caps sempre han estat colpejades o perdudes en els jocs Souls, i Bloodborne continua la tendència. Algunes baralles de caps són extremadament atractives i impressionants, amb múltiples extremitats a apuntar i punts febles a explotar. Altres caps confien en minions per evitar la lluita, cosa que redueix la trobada. Els grans caps i enemics també tenen tendència a enfosquir la càmera a poca distància. En el combat centrat en cos a cos, això es converteix en una molèstia important.

Com que el combat és tan ràpid i enèrgic, hauria preferit molt una taxa de fotograma superior. Res del joc no requereix entrades precises per a trames i, fins i tot, el temps per als contraatacs de pistola és fluix. Però el combat és tan fluid i intuïtiu que és una vergonya que Bloodborne quedi tancat a trenta trames per segon. Pitjor encara és que la taxa de fotogrames cau molt per sota que en determinades situacions.Bloodborne sembla fantàstic, sí, però l’estètica tendeix a difuminar-se al gòtic gris al cap d’un temps. A més, només hi ha tantes espires de pedra, arcades antigues i carrers empedrats que puc estomacar abans que tots comencin a semblar igual. Fins i tot les zones i les coves forestals comencen a semblar iguals.

Horrorós i bonic

Bloodborne és un títol curiós de la sèrie Souls. L'evasió millorada, el sistema de recuperació de la salut i els abundants articles curatius fan que el Bloodborne sigui una bèstia molt diferent que els seus predecessors. Les inspiracions de gòtic i de ficció de terror creen una fantàstica tradició mundial, però també serveixen per diferenciar Bloodborne dels jocs anteriors. En aquest cas, diferent és definitivament una bona cosa. Malgrat els seus defectes, el combat és ràpid, sensible i natural. Els que esperen una seqüela de Demon's Souls i Dark Souls es quedaran decebuts pel plantejament directe i orientat a l’ofensiva de Bloodborne, però seran recompensats amb un joc d’acció únic, horrorós i immersiu.

Bloodborne (per a Playstation 4) revisió i valoració