Casa Ressenyes Brandish: revisió i valoració del revenant fosc (per psp)

Brandish: revisió i valoració del revenant fosc (per psp)

Vídeo: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Setembre 2024)

Vídeo: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Setembre 2024)
Anonim

The Dark Revenant és un remake complet de Brandish, un rastrejador de dunes de sobrecàrrega desenvolupat per Falcom i llançat per la línia informàtica PC 98 de NEC el 1991, i posteriorment portat a Super Nintendo el 1994. Dark Revenant actualitza el món del joc, els models de personatges i la banda sonora., però els estàndards actuals falten perquè els videojocs van ser llançats originalment per al portàtil PlayStation japonès fa sis anys. Tanmateix, Brandish té ànima àmplia i una bondat que s'arrossega en els calabossos perquè els aficionats s'enfonsin.

Més que un abric de pintura fresc

El Brandish original tenia alguns desorientadors, i de vegades molestos, controls de càmera com a resultat del moviment basat en mosaics i de la perspectiva de sobre. Girar a l’esquerra o a la dreta convertiria el mapa a 90 graus en lloc del protagonista. Aquesta opció de disseny no era sens dubte la intenció de captar l'experiència de rastreig de duners de jocs de rol com el Dungeon Master i la Bruixeria, però amb una perspectiva general de tercers. Com es pot imaginar, en canvi, la càmera de rotació constant en el món pot comportar molta frustració i confusió.

Brandish: The Dark Revenant encara utilitza aquest mecànic, però els canvis gràfics i de control fan que el canvi sigui molt més agradable. Com el joc original, Dark Revenant veu a la protagonista d'Ares Toraernos sempre cap a davant. El co-d el mou cap endavant, enrere, a l'esquerra o a la dreta. Els dispars L i R "tornen" a Ares, que converteix tot el mapa en el procés.

En lloc d'una perspectiva directa de sobrecàrrega, The Dark Revenant es trenca de manera que la càmera es troba darrere d'Ares. La càmera també es tira més a prop que en el joc original, de manera que el gir se sent menys significatiu. Finalment, com que The Dark Revenant és un món en 3D totalment realitzat en lloc d’un mapa basat en sprite, el gir és més suau i molt menys agitador. Encara caldrà una mica de temps per acostumar-se en comparació amb altres RPG d’acció, però no és l’embolic provocador de l’original.

A vegades, aquesta implementació de la càmera se sent una mica dura; particularment durant les baralles de caps. Alguns dels monstres caps de Brandish han estat redissenyats completament al voltant de la càmera i la mecànica de perspectiva per a The Dark Revenant. Aquestes baralles exigeixen una manipulació eficient de la càmera i un moviment de jugadors per superar, que és un ordre alt si no us heu acostumat als controls.

Més enllà dels entorns tridimensionals i els models de personatges, The Dark Revenant utilitza fantàstiques obres d’art de personatges de l’artista japonès Jun Suemi. Les il·lustracions tenen una estètica decididament més occidental; el seu art s'adhereix més a l'escola de pintura de fantasia basada en oli a l'Escola Frank Frazetta que no pas a l'art de l'anime / manga normalment vist en els jocs de Falcom. Aquest art proporciona a Brandish una sensació única de RPG de la vella escola, que s'adapta a les bodegues del rastreig del joc.

Els jocs de Falcom tenen fama de la seva excel·lent música, i Brandish no defrauda. La banda sonora de Brandish és sensiblement més tèrbola i atmosfèrica que la seva tarifa típica de Falcom, però les pistes més lentes fan complir perfectament l'exploració del calabós. L’únic defecte amb la banda sonora prové de la repetició: cadascuna de les àrees de dunes de Brandish té el seu propi tema únic, però escoltar la mateixa pista durant hores a mesura que explora es torna cansat, independentment del bé que sigui la pista. Dark Revenant us ofereix l'opció de canviar entre les pistes originals de PC-98 o la nova banda sonora remixada, ambdues excel·lents. Això et proporciona una mica de varietat d’àudio, com a mínim.

Un viatge llarg, cruel i solitari

Ares és literalment abandonat a l’antiga ciutat de Vittòria després d’una breu introducció i pròleg, que detalla un gran hubris del rei i una maledicció del Drac que va condeminar la ciutat. Després de deixar-vos embrutar, us deixareu als vostres propis dispositius mentre exploreu el paisatge urbà en ruïnes i aneu a la torre central, l'única forma òbvia de retorn a la superfície.

Ares és perseguida per una bruixa impulsada per venjança i poc vestida anomenada Dela Delon. Més enllà del que es va establir durant unes quantes trobades al joc, no hi ha massa fons a Ares, que serveix de protagonista de pissarra en blanc. Això funciona a favor del joc, ja que Brandish es centra en la seva configuració i el rastreig de masmorres en lloc dels seus personatges. Tot el que es refereix al món del joc s’explica amb personatges no jugadors, així com un text de sabor sobre articles, claus i el propi entorn. Aquest enfocament espartà de la narració de contes manté el protagonisme del joc i del progrés, cosa que és bona, ja que estareu explorant i lluitant per les labiríntiques sales de Brandish durant molt de temps. Brandish té una durada de dotze a quinze hores fàcilment, sense incloure el contingut de bonificació, que suposa una gran quantitat de rastres de masmorres.

Com s'ha esmentat, Brandish utilitza un sistema de mapes basat en quadrícules, que permet als jugadors examinar tots els quadrats de l'entorn amb el botó Triangle. Podeu investigar bastant d'aquesta manera, però el triangle es basa en tot el que comporta un joc tediós. Afortunadament, gairebé tots els paranys i secrets del joc es poden distingir amb els seus propis ulls, si saps què buscar. Els sòls falsos han posat pedres i rajoles a la seva superfície. Les parets il·lusòries es decoloren lleugerament. Les parets que es poden trencar tenen subtil esquerdes que els recorren, etc. Els jugadors descuidats només poden culpar-se per haver caigut en una fossa o desencadenar una trampa de fletxa, ja que tots els perills tenen indicis visuals que els proporcionen.

El sistema de mapes de Brandish us permet posar marcadors a la vostra discreció per facilitar el recorregut enrere i facilitar la cerca de secrets. Això és útil perquè el joc us recompensa per explorar a fons tots els àmbits. Cada mapa del joc té un bonus completat que només es pot desbloquejar quan s'ha explorat cada mosaic de la zona. Les recompenses van des de noves armes fins a pocions d'or i curatives, per la qual cosa sempre val la pena explorar al màxim la zona.

La gestió d’elements és un element important a Brandish. Articles com armes i anells màgics tenen valors de durabilitat, que disminueixen amb cada ús. Quan la durabilitat baixa a zero, l'element es trenca i es torna inútil. Ares lluita de puny sense alternativa d’arma, però farà molt poc danys als enemics, frenant el combat fins a un rastreig. A la primera part del joc, guanyareu un desplaçament ortogràfic que podeu utilitzar per complementar els atacs de cos a cos d'Ares. Els encanteris utilitzen el parlamentari per emetre, però el parlamentari es regenera amb el temps i us proporciona un atac alternatiu per triar i atorgar a la vostra arma un respir tan necessari.

Més enllà de la gestió d’armes, els jugadors també han de tenir en compte l’espai d’inventari. Ares té un nombre limitat de butxaques a la bossa, de manera que heu de recollir, condensar i fins i tot descartar els vostres articles amb cura per deixar lloc a uns nous. El joc guarda l’element i la seva ubicació en deixar-lo caure, de manera que sempre podeu tornar i recollir-lo més tard. Deixar alguna cosa enrere és incòmode, sobretot perquè gairebé tots els objectes del joc tenen algun ús o valor, però tot forma part de l’experiència de rastreig dels calabossos.

Lluitant per la seva vida

Cap calabós no estaria complet sense monstres i abomines per combatre, i Brandish li dóna a Ares molt per enderrocar-lo. El combat té lloc a la mateixa quadrícula basada en rajoles que l'exploració. Quan un enemic entra cap a una rajola contigua a la seva, pot ser atacat. Ares es bloquejarà automàticament quan estigui neutral si està enfrontat a un enemic, però no pot bloquejar-lo mentre ataca. Heu de programar amb deteniment els vostres atacs i els vostres blocs per mitigar el dany. També és important maniobrar al voltant dels enemics, perquè atacar des del costat o pel darrere us permet fer mal més. Els enemics telegren els seus atacs de manera molt òbvia, així que si alguna vegada se’ls atropella, sol ser culpa vostra de no prestar atenció o atacar quan no ho hauria de tenir.

Ares augmenta els nivells matant enemics, com ho faries en qualsevol joc de rol. Això li proporciona un fort impuls al seu HP. Les estadístiques addicionals, com la força i la màgia, es milloren mitjançant aquestes estadístiques, és a dir, atacant o emetent encanteris. Va augmentant els nivells a mesura que avança, de manera que mai no hi ha necessitat de moldre. El joc també és bastant generós amb els seus articles curatius, les armes actualitzades i les noves armes, de manera que poques vegades et trobaràs sense pocions ni amb una bona arma per lluitar.

Immersiu, relaxant i molt divertit

Brandish: The Dark Revenant és un viatge solitari, però satisfactori. Com que hi ha poc en la manera de retenir les mans, superar les trampes, els trencaclosques i els monstres del joc, se senten com una realització i constitueixen una experiència gratificant. El repte és escarpat, però el joc no us llença mai a una situació que no podreu controlar. Pot ser que Brandish no sigui tan enèrgic com la sèrie de Ys ​​de Falcom i els hack-and-slash, però l’acció frenètica no és l’objectiu del joc: és un rastrejador de dunes lent i metòdic, i ho fa fantàsticament. Amb massís i calabossos multinivells per explorar i bonificar el contingut del joc final per desbloquejar, hi ha molt a gaudir a Brandish. Si es tracta de rastres de duners per als que us convé, Brandish: The Dark Revenant lliura.

Brandish: revisió i valoració del revenant fosc (per psp)