Vídeo: Call of Duty Advanced Warfare (PS4) FULL WALKTHROUGH @ 60fps [1080p] TRUE-HD QUALITY (De novembre 2024)
Call of Duty: Advanced Warfare fa poc per ajudar al gènere de tirador en primera persona estancat. Els títols de ciència de ciència de ficció desenvolupats per Sledgehammer Games, com District 9 i Elysium, per agitar les coses, però més enllà d’alguns mechs, exosquelets i salts dobles, és la mateixa plantilla que hem recorregut una i altra vegada. Una campanya desvinculada decepciona, tot i que un mode multijugador agradable (si és defectuós) proporciona algunes emocions en línia. Això és Call of Duty en poques paraules; Si us agrada el tiroteig casual que ha servit durant els darrers set anys, us agradarà Advance Warfare, perquè la darrera entrega de PlayStation 4 (també disponible a PC, PlayStation 3, Xbox 360 i Xbox One) no és diferent.
Ballant la Dansa
Advanced Warfare té una història previsible, una que els teòrics de la conspiració de l’11 / 11 haurien d’estimar. Una tragèdia fabricada dóna lloc a la regla de ferro d’una empresa d’armes anomenada Atlas, amb un tipus dolent de Bond-ian, Irons, a càrrec. Ja sabeu que Irons és el vilà perquè Kevin Spacey és al joc, i cadascuna de les seves línies anteriors a la revelació té tota la subtilesa d'un, bé, un trineu.
El que segueix és l’habitual història de globetrotting que espereu en un títol Call of Duty. Fes disparar a nois (i els drones robòtiques surten a la matriu ) a galeries whack-a-mole situades a Corea del Sud, Detroit, Nova Bagdad i altres ubicacions. Resoldre enemics i regenerar la salut (ànec darrere de la coberta i espereu!) Són les principals molèsties que suporteu mentre seguiu els companys d’esquadra, conduïu per túnels, seguiu uns altres més o assegueu-vos en vehicles i deixeu que les escenes es reprodueixin sense gaire aportacions.
Tot i els controls polits i un excel·lent disseny de so, el problema més gran dels jocs Call of Duty és la manca d’agència i l’èmfasi en seqüències guionades a l’estil de Hollywood en què et sents més com un espectador que un participant actiu. Ni tan sols podeu obrir portes pel vostre compte sense que el vostre comandant us ho doni bé. Estàs al llarg del viatge, i és decebedor que Advanced Warfare encara mantingui els braços i les cames dins del tutorial glorificat en tot moment. Hi ha poca llibertat o opció en aquest joc del parc temàtic d'un joc.
El Camí del Futur
Advanced Warfare sobresurt quan es tracta d’espectacles de perill i destrucció. Les escenes destacades com una central nuclear desplomada i els eixams de robots semblants a Sentinel semblen impressionants, i les pistoles i les granades es mostren satisfactòries. El millor detall visual és la manca d’un HUD. Els únics números o indicadors a la pantalla apareixen com a visualitzacions hologràfiques a qualsevol arma que hagueu equipat. Un toc molt intel·ligent.
Tot i així, l’estètica és una mica genèrica. Els interiors no tenen la sensació de vida que té Alien: l'aïllament i els cotxes accelereixen de forma ininterrompuda en els patrons semblants a Frogger, malgrat la carnisseria que els envolta. De tant en tant es pot disparar i disparar ampolles de vi, però esperava més interacció i immersió en un joc llançat molt després de Half-Life 2 i Metal Gear Solid 2.
Tota la animació facial decepciona també. Kevin Spacey i els altres personatges es veuen bé en les captures de pantalla, però en moviment semblen cautxú, sobretot quan parlen o et miren amb ulls emocionats. El joc de PlayStation 2 Final Fantasy XII i, de nou, Half-Life 2, semblen més convincents. Els jocs més a prop s'apropen al realisme, i més profundament ens endinsem a la vall del fantàstic.
Assaltar el Castell
Call of Duty tracta tot el multijugador. Si voleu introduir-vos en alguns punts de mort ràpids, capturar la bandera o simplement anivellar i desbloquejar avantatges i armes noves, aleshores Advanced Warfare us ha cobert. Està ple d'opcions, armes, habilitats i, prou segur, els adversaris per evitar. Les pistoles se senten i sonen bé, i si no us agrada com disparen, podeu reduir el recul i augmentar-les al vostre gust. Voleu afegir un abast làser? Un cop el desbloquegeu o el trobeu en una caiguda del botí, podeu fer-ho. Podeu combinar i combinar i organitzar tot per adaptar-se al vostre propi estil de joc individual. Estaria fantàstic si el joc tingués una personalització millor d’avatar, però els humans no són realment cosa de Call of Duty. Tot es tracta del maquinari.
Parlant de maquinari, l'exo-suit, la raó d'etre de Advanced Warfare, afegeix una bona acollida capa de mobilitat i velocitat que abans no es veien en un joc Call of Duty. El salt doble, activat amb dos cops de tecla sobre el botó X, se sent excel·lent, mentre que la maniobra de desplaçament ràpida d’esquivar-te s’allunya del mal pressionant al pal analògic esquerre a l’esquerra, a baix, a l’esquerra o a la dreta. No obstant això, utilitzeu aquests moviments i podríeu aparèixer com a batuts en el radar de l'enemic si tenen la seva capacitat equipada Exo Ping. Altres habilitats, com el mantell, no són tan útils, i algunes, com Hover, aconseguirem matar a l'aire lliure.
El retard obscè també et matarà. A causa de l'opció d'Activision d'anar amb les xarxes entre pares, heu de confiar en altres jugadors per acollir jocs. Molt sovint, això fa que el multijugador sigui un embolic complicat, provocant moltes morts injustes. Aviaria una volta al darrere en un adversari només per aconseguir que em sacsés amb una bala. Els jugadors es teletransportarien tot i moriria sense saber per què. No és molt divertit. Esperem que els servidors dedicats pugin més aviat que tard, però l'actitud de l'AA "Eh, ho arreglarem més tard" ha esdevingut una mica fatiga.
Per afegir més combustible al foc, aquestes estelades que permeten als jugadors superiors matar-vos amb helicòpters i drons no tripulats. No és divertit parlar de la vostra empresa, morir-se, preguntar-se com vas morir, i descobrir a través d'una càmera a vista d'un ocell.
Mateix antic deure
Això és el que preocupa Advanced Warfare: mantenir feliç la multitud de Call of Duty. Cosa que fa molt bé canviant amb prou feines. Per què hauria de fer-ho? A més d'un parell de noves armes i habilitats, gairebé no es basa en la fórmula més reeixida. Tinc dubtes que la gent principal gaudirà de la falta de servidors dedicats. Tampoc hi ha cap Share Play disponible per a la versió de PS4, de manera que ajusteu les expectatives si esperàveu jugar amb els amics d'aquesta manera. Llàstima que Sony no pugui assegurar aquesta funció per a tots els jocs.
Mentrestant, els aficionats als tiradors en primera persona que necessiten armes, disseny de nivells i mecànics més complexos poden voler reproduir un favorit antic o, com a mínim, veure el Wolfenstein d'aquest any: The New Order. Tingueu en compte també Titanfall, un tirador futurista dels desenvolupadors de Call of Duty amb més èmfasi en la velocitat, la verticalitat i el salt i sortida dels mechs gegants. Aquest joc s’acosta més al que pensava que seria Advanced Warfare.