Casa Opinions El cas per a l'eficiència de la consola de jocs | ibrahim abdul-matin

El cas per a l'eficiència de la consola de jocs | ibrahim abdul-matin

Vídeo: Bien Pinchez Locotez El Kryminal Ft Al Jonna Ft El Casper(NRRecordz) (De novembre 2024)

Vídeo: Bien Pinchez Locotez El Kryminal Ft Al Jonna Ft El Casper(NRRecordz) (De novembre 2024)
Anonim

Amb l’E3 d’enguany fet, vull assenyalar un petit secret molt ineficient.

Des del 2005, es calcula que es van vendre 110 milions de consoles de jocs als Estats Units: consoles de jocs que utilitzen electricitat diverses centrals electròniques anuals. Com he comentat la setmana passada, diverses centrals elèctriques tancaran en els propers 10 a 15 anys, i les indústries faran el treball real per esbrinar com mantenir de manera més eficient la nostra forma de vida. Significant, com anem a fer les mateixes coses amb menys?

Una de les maneres és que les indústries que es basen en la potència (ordinadors, telèfons intel·ligents, cotxes elèctrics i la indústria dels videojocs) augmentin el seu joc i facin que els seus aparells s’ajustin a una futura barreja d’energia i no només a l’alimentació del poder en el present.

Vaig llegir un informe del Consell de Defensa dels Recursos Naturals (NRDC) recentment que em va sorprendre. A partir d’un informe del 2008 sobre l’ús d’energia de les consoles, l’última anàlisi del consell demostra que Microsoft Xbox One és el major usuari d’energia, seguit de Sony PlayStation 4. Segons el NRDC, el consum d’energia de les consoles és de dues a tres vegades. superior als seus predecessors.

Això va en la direcció equivocada. Els jugadors i els defensors es poden unir sobre aquest.

E3 va dominar els titulars la setmana passada, de manera que la demanda d’aquestes consoles de nova generació augmentarà. Els jugadors són, per definició, els primers adoptants i els seguidors super-ràpids. Segons l’informe del NRDC, aquestes noves consoles estan en marxa per aspirar prou energia per alimentar totes les llars a Houston, la quarta ciutat més gran del país, durant un any. A més, l'anàlisi del grup mostra que això costarà més als mil milions de dòlars anuals.

Segons la Consumer Electronics Association, el 50 per cent de les llars tenen almenys una consola de jocs a casa seva. Atès que els jugadors tenen totes formes, mides, colors, orientació política, sexual i religiosa, això significa que els visitants de tota la nació estan essencialment donant compte de la manca d'eficiència energètica de Sony i Microsoft. Tindré en compte que Sony ha fet canvis més encoratjadors i positius que són, com apunta NRDC, cap o baix cost. Microsoft necessita augmentar.

No passem després dels jugadors sobre aquest, formen part de la solució i no són part del problema. Tenen prou pressió per part dels polítics que volen fer malparits als videojocs per actes violents comesos al món real en lloc de dirigir-se al control de les armes o proporcionar programacions reals per a joves. Centrem la nostra mirada en els fabricants preguntant-nos per què algunes solucions i actualitzacions del programari ja no han estat adoptades per fer les seves consoles eficients?

NRDC destaca que algunes d’aquestes recomanacions requereixen ajustaments senzills i canvis d’interfície d’usuari i es poden desplegar mitjançant actualitzacions de programari. L’usuari ni tan sols ha d’estar implicat realment. En particular, el consell suggereix donar als usuaris l'oportunitat de desactivar la funció de comandament de veu instantània i de veu de Xbox One i PS4 en la fase inicial de configuració. Això és important perquè una quantitat sorprenent (aproximadament un terç) de la xifra d'energia arriba quan les consoles estan en aquest mode d'espera. En dòlars, això suposa aproximadament 400 milions de dòlars per electricitat utilitzada quan ningú els utilitza!

Penseu en el que podríeu fer amb 400 milions de dòlars. Vaig preguntar a Pierre Delforge del NRDC, que va oferir el següent: "Qualsevol dòlar que estalvieu a la factura de l'electricitat és diners que podeu reinvertir en l'economia a zones més intensives i que creixin l'economia local".

Puc estar al darrere.

Delforge també ha recomanat que pensem en el nivell global. Això vol dir que és possible que siguis un usuari responsable del dispositiu, però penseu en l'impacte dels milions de dispositius arreu del país. Si bé els jugadors podrien tenir més consciència de com utilitzen els seus dispositius, es refereix realment al que Pierre va anomenar, "canvis d'enginyeria més complicats", o coses que realment faran que aquests dispositius siguin "més intel·ligents".

Pot ser que ara no sembli un problema, però no hi ha menys regulació en aquest àmbit. No es tracta de si, però quan. Les normes sobre eficiència podrien aparèixer a nivell federal a través del Departament d’Energia o d’àmbit estatal. Crec que és més probable que aquests canvis arribin a nivell local. La Comissió d'Energia de Califòrnia ja estableix requisits de rendiment en ordinadors i productes d'il·luminació, però tenen consoles de joc al radar.

Potser una mica de pressió per part de la comunitat de jocs podria ajudar a Sony i (amb més urgència) a Microsoft a avançar i a fer necessària la regulació?

El cas per a l'eficiència de la consola de jocs | ibrahim abdul-matin