Casa Endavant pensant Creació d’hologrames a la creació de microsoft

Creació d’hologrames a la creació de microsoft

Vídeo: Signum News - HoloLens at Home Demo at Microsoft Build 15 (Legendado) (De novembre 2024)

Vídeo: Signum News - HoloLens at Home Demo at Microsoft Build 15 (Legendado) (De novembre 2024)
Anonim

Si bé no va ser l’inici de la història, Windows Holographic i els auriculars HoloLens per veure hologrames al món real eren probablement la tecnologia més futurista que podríeu veure a la conferència de Microsoft Build aquesta setmana.

No només hi va haver diverses demostracions de HoloLens durant les notes importants, sinó que els desenvolupadors van poder assistir a una "acadèmia hologràfica" per aprendre a desenvolupar aplicacions per a la plataforma. Vaig assistir a una sessió abreujada de premsa i em va quedar impressionat per la qualitat de les eines i intrigat per les possibilitats.

Quan penses en aplicacions hologràfiques o realitat augmentada, sovint penses primer en jocs i entreteniment, però la major part de l’èmfasi de Microsoft ha estat realment en les eines de productivitat, coses que podrien ajudar al món real.

Demostracions hologràfiques

En la nota principal del primer dia, el responsable hologràfic de Windows, Alex Kipman, va assenyalar que passaven poc menys de 100 dies des que HoloLens va ser presentada per primera vegada en un esdeveniment a Seattle. Va dir que va ser "el primer i l'únic ordinador hologràfic del món", i va proporcionar "glimmers" de contingut hologràfic. Aquesta setmana Microsoft va donar a conèixer la plataforma hologràfica de Windows, amb les eines necessàries per crear hologrames.

Una demostració va mostrar la personalització d’una habitació amb elements hologràfics, de manera que sembla que hi ha coses a la sala que en realitat apareixen a l’HoloLens. Inclouen articles d’entreteniment com ara una pantalla de vídeo aparent en una paret, eines de comunicació com imatges dels teus contactes Skype perquè només puguis seleccionar-los i trucar-los, i fins i tot un gos fals que et pugui seguir. Kipman va subratllar que Windows Holographic podria executar aplicacions universals de Windows, de manera que es poden adaptar fàcilment coses com Skype i el reproductor de vídeo mitjançant versions més estàndard.

Altres demostracions en van incloure una per a la construcció i l’arquitectura, explicant com poder visualitzar un edifici complet durant la construcció pot ajudar a evitar o resoldre problemes. I em van impressionar especialment exemples de formació mèdica de Case Western i la Clínica de Cleveland.

Una altra demostració va veure les seves possibilitats a Internet of Things, com un robot hologràfic a sobre d’un robot físic que s’executava en un Raspberry Pi 2. Això va ser impressionant per mostrar com diversos comandaments podien canviar els objectes, com el color de les llums del robot hologràfic..

A la nota principal del segon dia, una demostració d '"aplicacions universals" mostrava com una aplicació podia aprofitar diferents hardware, amb una secció de HoloLens que mostra com es podia veure un pla en un holograma.

Construcció d'un holograma

En l'exercici de la creació d'un holograma, ens van introduir en una sala creada amb màquines i una sèrie de membres de l'equip dirigits per Brandon Bray, que ens va guiar a través de la creació de l'aplicació. (No s’admeten fotos.)

Hem creat les aplicacions mitjançant l’entorn de desenvolupament Unity per crear els hologrames reals i assignar-los propietats, i després amb Visual Studio 2015 per crear l’aplicació final, que es carregava al maquinari HoloLens mitjançant un port USB.

El maquinari en si ha recorregut un llarg camí des dels prototips que vam veure a Seattle fa 100 dies; s’assembla més a un producte real, amb tirants per connectar-lo al cap i l’ajudarà a situar-lo al lloc adequat perquè pugueu veure els hologrames; i amb altaveus estèreo per al so. Personalment, no em va semblar especialment còmode al cap, però es va assegurar que es tracta només de "maquinari de desenvolupament primerenc". Microsoft encara no ha donat a conèixer cap informació tècnica sobre els auriculars i no ha publicat preus ni calendari que no sigui dir que es publicaria al "calendari de Windows 10".

A la sessió, Bray va dir que un holograma era un "objecte del món real fet de llum i so", diferenciant-ho de les aplicacions VR perquè veieu el món real al voltant de l'holograma.

Vam recórrer diversos exercicis aprenent com afegir objectes a una escena, i després per donar-los propietats, com ara com reaccionen a diversos inputs. Hi ha tres entrades principals per a la plataforma. Primer és mirar, on podeu seleccionar un objecte només mirant-lo. Amb gest, podeu moure el dit, com fer un "toc d'aire" per seleccionar un objecte, i després mantenir-lo i moure'l. I amb veu, simplement podeu dir una ordre.

Aviat havíem construït esferes hologràfiques damunt d’un escenari. Podeu seleccionar les esferes a través de la mirada i després fer-les caure mitjançant comandes de veu. Es va utilitzar un gest de toc d'aire per moure tot l'escenari, l'escena hologràfica a diferents llocs de la sala.

L’altre conjunt d’ordres tractaven l’entorn. El so espacial us permet posar so a l'escena, ja sigui soroll ambient o sons lligats a un lloc determinat. El mapatge espacial us permet entendre el món físic que hi ha al voltant dels objectes, però també podeu fer coses com crear objectes que no hi són, com ara un "forat al terra" que condueix a un "món inframón".

Crear aquestes funcions era realment bastant senzill. Els objectes eren creats anteriorment, almenys parcialment perquè no som artistes per dissenyar coses com una esfera que sembla un paper arrugat. Però seleccionar els ítems a Unity va ser molt fàcil, com es va afegir diversos scripts als ítems. A Visual Studio, podeu editar o crear els scripts i les ordres bàsiques semblen molt senzilles, sobretot aplicant propietats a ítems individuals. Això ha de ser bastant fàcil per a la majoria de desenvolupadors de Windows. Però no us equivoqueu: es tracta d’eines per a desenvolupadors, no de productes dirigits als usuaris finals.

Per descomptat, el veritable problema és crear una gran quantitat d'objectes amb moltes propietats i combinar-los d'una manera que sembli convincent. Però aquest és sempre el repte per als desenvolupadors de qualsevol entorn. En general, em va impressionar la senzillesa que són les ordres i la seva capacitat d’adaptació al desenvolupament de Windows estàndard.

Pel que fa a la mateixa HoloLens, no deixa de ser un treball en curs. Els auriculars podien encaixar amb més comoditat i vaig trobar una mica la vista per als hologrames. A les demostracions d’escenari, sempre sembla que veieu els hologrames al vostre voltant, però, a la sessió d’entrenament, apareixen en una finestra, cosa que distreu una mica. Tot i això, són dies molt primerencs i em fascinarà veure fins a quin punt això va.

Creació d’hologrames a la creació de microsoft