Casa Ressenyes Vista prèvia de Final Fantasy xv (per a Playstation 4)

Vista prèvia de Final Fantasy xv (per a Playstation 4)

Vídeo: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Setembre 2024)

Vídeo: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Setembre 2024)
Anonim

Els aficionats finalment posaran la mà a Final Fantasy XV després d'una esperança de nou anys. El molt esperat títol va començar a viure com a Final Fantasy versus XIII, una desviació orientada a l’acció de la mediocre Final Fantasy XIII. Poc es va revelar sobre el joc més enllà dels personatges principals i la trama bàsica, però després de reproduir la demostració que s'inclou amb Final Fantasy Type 0 HD, puc dir que Final Fantasy XV té moltes promeses. El joc estarà disponible a les plataformes PlayStation 4 i Xbox One.

Bàsics de redefinició

Final Fantasy XV no juga com els altres jocs de la sèrie principal. El combat en temps real s’assembla més clarament a RPG d’acció: Crisis Core: Final Fantasy VII i Kingdom Hearts. Els jugadors controlen directament el personatge principal, el xicot jove príncep anomenat Noctis, mentre que els seus aliats estan controlats per IA. No podeu canviar a membres del partit aliats, de la mateixa manera que els jugadors no podrien canviar entre membres del partit a Final Fantasy XIII.

La demostració es troba amb Noctis i els seus amics encallats en una regió del món anomenada Duscae, després d'un error en conduir amb un trencall. Han de recaptar una quantitat important de diners per reparar el seu vehicle i opten per fer-ho caçant monstres de la regió.

Visualment, Final Fantasy XV és un bonic joc. La magnífica Duscae es presenta a 1080p i té una velocitat de 30 fotogrames per segon. Vaig notar la caiguda de la freqüència ocasional quan em vaig apropar a les vores del mapa tancat per la barrera, però el rendiment gràfic va ser generalment consistent.

La banda sonora està prou reduïda quan no esteu en combat, i el soroll ambient omple el buit audial. La música de batalla, que està plena de la instrumentació jazzística i clàssica per la qual és coneguda la compositora Yoko Shimomura, comença el combat. El tema del combat nocturn, en particular, és el meu tema preferit de la demostració, però temes més subtils, com la clàssica fanfàrria de Final Fantasy, també s'endinsen en la banda sonora.

Control d'un príncep en estat salvatge

Hi ha un gran nombre d’enemics agressius que desprenen els camps de Duscae. Els llops esgarrifats, les garules d'elefants, els follets rastrejadors nocturns i els ciborgs caiguts en l'aeronau constitueixen la major part dels vostres oponents, però hi ha alguns enemics que no em dedico, com el Behemoth i el Catoblepas massiu, com els dinosaures. Lluitar és una inevitabilitat, per la qual cosa familiaritzar-se amb les capacitats de Noctis és fonamental si voleu avançar.

Desplaceu Noctis amb l'estic analògic esquerre. Si premeu el pal esquerre (L3) fa que esprinti. El pal analògic dret controla la càmera. Una vegada que us atreu a la lluita amb la vida local, Noctis dibuixa automàticament la seva arma i es prepara per combatre. Els principals controls ofensius són els següents:

  • Noctis realitza atacs bàsics de cos a cos amb el botó quadrat. Tocant de forma repetida el quadrat li permet seguir una combinació amb cops addicionals.
  • El botó Triangle fa que Noctis realitzi atacs especials, anomenats tècniques . Aquests atacs causen danys elevats, però consumeixen grans quantitats del poder màgic de Noctis (MP).
  • El botó Cercle fa saltar Noctis. Saltar no és crític en la majoria de situacions de combat, però us permet realitzar atacs aeris.
  • El botó X serveix de deformació / teletransport. Noctis dispara una màgica espasa de la seva mà i es teleporta a l’instant cap a on es connecta l’espasa. Això us permet mantenir-vos amb enemics ràpids o sortir de situacions desordenades.
  • R1 és el botó d'enfocament / bloqueig. Tapping R1 enfoca la càmera en qualsevol punt d’interès de la zona, com ara signes o waypoints. Mantenir el R1 manté la càmera connectada a l’enemic més proper, mantenint-lo centrat en ell en plena batalla. Si moveu el pal analògic dret mentre està bloquejat, podeu canviar el bloqueig de la destinació cap a altres punts de destinació o enemics propers.

La defensa es gestiona amb el botó L1. Tot mantenint la línia L1, Noctis s’evadeix automàticament a qualsevol atac que entri, a costa d’alguns de la MP. Si premeu el botó drena constantment MP, de manera que voldreu el temps per evitar la màgia. Els atacs que no es poden evadir es paralitzen. Els enemics realitzen atacs especials de vegades, que són telegrafiats per un marcador groc. Mantenir la línia L1 abans de connectar l’atac permet que Noctis bloquegi el cop i deixi l’enemic vulnerable a un poderós contraatac.

Combos, Màgia i Royalty, Oh My

Noctis està armat amb diverses armes que pot utilitzar en qualsevol moment. La seva espasa bàsica, Avenger, realitza cops lleugers ideals per obrir un combinat. The Bloodsword té una propietat única de drenatge que permet sifonar la salut i la màgia dels enemics. El Partisan és una alabarda massiva que permet empentes potents i una gran varietat de vagues. La llança del Wyvern és similar, però us ofereix un atac especial a l’icònic drac salto. El Zweihander és una paraula greugerament gran que és lenta, però increïblement potent.

Al menú d’armes, podeu definir l’ordre de cadascuna d’aquestes cinc armes, que correspon a l’ordre que apareixen al combinat de Noctis. La primera arma de la llista serà sempre el seu atac d'obertura Crush. La segona ranura, Ravage, és la combinació de pa i mantega, que tracta la majoria de les vagues. La tercera ranura, Vanquish, és el acabador combinat. Cada arma, quan es col·loca en una ranura diferent, realitzarà un conjunt d’animacions diferent per satisfer aquesta funció. El Zweihander com a atac d’obertura realitza un únic atac lleuger. Si es col·loca a la ranura dels estralls, el Zweihander realitza una sèrie de barres i talls de pell.

Les dues últimes franges horàries són atacs situacionals. La quarta ranura es designa com a arma de Counter. Aquesta és l'arma que Noctis utilitza immediatament després d'un esquivador evasiu. L’atac final és l’atac de Descens, que Noctis només pot realitzar mentre està a l’aire.

Els atacs especials, com s'ha esmentat anteriorment, es realitzen amb el botó del triangle. Podeu circular entre aquestes tècniques prement a l'esquerra o a la dreta sobre el teclat D. Cada tècnica correspon a una de les armes de l’arsenal de Noctis.

També podeu executar aquestes tècniques prement triangle després del seu atac corresponent al combinat de Noctis. Si definiu el Bloodsword com a comptador de Noctis, per exemple, podeu utilitzar Drain Blade immediatament després d’un contraatac, sense haver de passar pel menú de les tècniques. Això fa que s’utilitzin tècniques molt més fluides i naturals en ple combat.

Parrying és l’última habilitat important de l’arsenal de Noctis. També és un dels pocs elements que no he utilitzat gaire. Només podeu aparèixer atacs enemics especials. Es denota amb un indicador groc a la pantalla, que indica que prové l'atac. Si premeu L1 abans que es connecti l'atac, Noctis permet aparcar el cop entrant. Si premeu un quadrat més endavant, fa que pugui realitzar un poderós atac de cop. Això sol deixar l’enemic pariat en un estat atordit, anomenat Off Guard.

L’estat Off Guard, com el sistema escalonat de Final Fantasy XIII, deixa als enemics extremadament vulnerables als atacs i a les tècniques, sense poder prendre represàlies. Les vagues repetides i consecutives, els atacs de derrota i els parries són les maneres més fàcils d’obligar els enemics a un estat fora de la guàrdia. Aquesta és també la forma més eficaç de combatre danys elevats als enemics poderosos.

Alguns problemes

L'episodi Duscae té un aspecte excel·lent i és bo, però hi ha alguns punts febles que, amb l'esperança, es podran esborrar abans del llançament de Final Fantasy XV.

El sistema de bloqueig és el punt més feble de la demostració, amb molt. Els enemics de la demostració són molt mòbils i agressius, i el mecànic d’orientació de pressió per retenir sovint pot trigar massa a apuntar-se a qualsevol cosa. Els enemics es tancaran i salen de vista constantment, de manera que fer-ne un seguiment és un dolor. Pitjor encara, el bloqueig és realment molt feble i els enemics solen trencar el pany cada cop que surten de la pantalla. Una vegada més, a causa de la rapidesa i frenètica combinació i a causa del gran nombre d'enemics que trobeu a Duscae, això esdevé un problema important. Perdre el seguiment del vostre objectiu no és una cosa que vulgueu passar, i es produeix massa sovint.

És massa fàcil per evadir els atacs a la demostració. Mantenir L1 per abusar de l'evasió drenarà el vostre parlamentari, però la pena és insignificant, perquè es regenera bastant ràpidament. El benefici, en canvi, és enorme, ja que ets essencialment invencible, sempre que tinguis el diputat a cremar. Es tracta d'un tracte personal, però preferiria tenir un botó d'esquivar dedicat, com Crisis Core o Kingdom Hearts, per tal de que la vostra evasió i defensa sigui més gratificant.

Partida radical, Cor clàssic

En general, la demostració Final Fantasy XV és satisfactòria i molt divertida, malgrat uns quants trencalls amb l’orientació i la defensa. Els clàssics enemics de llançament de Final Fantasy, barrejats amb l'enèrgic sistema de combat i l'estètica modernitzada, fan que Final Fantasy XV destaqui immediatament de qualsevol dels seus predecessors. Sense una data de llançament real a la vista i amb l'atenció de Square Enix per als comentaris dels fanàtics, els seus defectes es podrien corregir molt abans de la publicació de Final Fantasy XV.

Vista prèvia de Final Fantasy xv (per a Playstation 4)