Vídeo: MAZONi - Per Primer Cop. (De novembre 2024)
REDMOND, Wash. - És segur dir que ningú de l’audiència de l’esdeveniment de llançament de Windows 10 esperava que Microsoft anunciés una plataforma hologràfica.
Quan Alex Kipman, un membre tècnic de l'equip de sistemes operatius de Microsoft, va dir per primera vegada la paraula holografia, vaig pensar que l'havia equivocat. La meva memòria es va refer quan els hologrames es van dirigir a les targetes de càrrega com a mesura de seguretat.
Els plans de Microsoft són molt més ambiciosos. Redmond va mostrar un vídeo que demostrava com s’incorporaran els hologrames a la nostra vida quotidiana, que s’assemblava molt a les demostracions de realitat augmentada que hem vist durant anys.
A continuació, la companyia va llançar un auricular prototip, que s’assembla més a Oculus Rift que a Google Glass. HoloLens no està prou llest per a la venda, però Microsoft va deixar la premsa muntada al seu laboratori de desenvolupament de totes maneres.
HoloLens és un auricular de realitat augmentada que permet barrejar el món virtual amb el món real. Posa’t els auriculars i la pantalla de vidre pot projectar una superposició digital a sobre de la paraula física. Pot ser tan senzill com una finestra Skype o tan complex com un model 3D d’un motor a reacció. A més dels hologrames, també es pot veure a través de la lent al món que l’envolta, a diferència d’Oculus Rift. A mesura que us moveu per un objecte, es manté al seu lloc tal com faria un objecte físic. Curiosament, l’HoloLens mapeja l’espai físic mitjançant una tecnologia d’escaneig molt similar a la que s’utilitza a Kinect. Com qualsevol interfície nova, és difícil d'explicar, però és molt més fàcil d'entendre quan la feu servir.
Les unitats de demostració que he utilitzat necessitaven un cable d’alimentació, una unitat de processador hologràfic (HPU) externa que es penjava al coll, i un auricular que calia cargolar al cap per assegurar-lo. El tècnic també va mesurar i configurar manualment la meva distància entre alumnes (IPD), essencialment la distància entre pupil·les. De nou, això serà automàtic a la versió final, i això és exactament el que espereu d’una tecnologia encara en desenvolupament. Però si creieu que Google Glass us va semblar un friki, això es porta a un nivell molt diferent.
Una vegada que he quedat correctament enganxat, he hagut d’aprendre els controls únics per a HoloLens, que baixen a Gaze, Gesture i Voice. Gireu el cap i l’HoloLens seguirà la vostra mirada i col·locarà un cursor o una fletxa allà on mireu. Per seleccionar un objecte, control o qualsevol altra cosa, mireu-lo i executeu amb el dit un "clic aeri". De nou, això és exactament el que sona: només mantingueu el dit i feu clic. Finalment, per a controls més complexos, només podeu parlar ordres: copiar, trucar, obrir, etc. Per a la meva primera experiència hologràfica, va ser bastant fàcil recollir-la.
Per descomptat, amb una nova interfície com HoloLens, la pregunta més immediata és per a què la podeu utilitzar? Microsoft no va deixar la pregunta penjada durant molt de temps. Vaig provar el dispositiu en tres aplicacions molt diferents, totes sota l’acompanyada cura i molt guionada d’un desenvolupador o enginyer de Microsoft. Cadascun tenia els seus mèrits i temes propis, però he pogut apreciar que HoloLens aportava alguna cosa diferent a l’experiència. La comanda va ser aleatòria, però les descriuré en el mateix ordre que les vaig experimentar.
Construcció d'un model 3D
Per escalfar-nos, vam veure que un enginyer utilitzava HoloLens per crear un model 3D en temps real mitjançant HoloStudio, una eina de modelatge 3D. Es va situar al mig de l’habitació, enganxat al sostre a través d’un cable d’alimentació i es va arrebossar amb l’engranatge. La figura 3D que estava creant, un koala amb un coet, es trobava al centre de la sala. Vaig poder veure el que veia comprovant dos grans televisors d'alta definició a la part lateral de l'habitació. Va caminar per l’holograma, agafant eines d’un quadre de control hologràfic i després va utilitzar una combinació de veu i gestos per construir i donar forma al koala.
No sé quantes vegades ho ha fet, però va construir un model en pocs minuts. Va dir que un model relativament complex d’un combatent de X-Wing va trigar aproximadament una hora i mitja. L'edifici del model va ser impressionant, sobretot perquè la sala es va omplir de models que es van construir amb HoloStudio i es van enviar a una impressora 3D per a la seva fabricació. Els koales són agradables, però si us imaginem objectes 3D realment complexos, com un motor de cotxe, aquest tipus de prototipats i edificis es fan realment interessants. No vaig arribar a provar la HoloLens per aquesta demostració, però el potencial era força clar.Minecraft-like Gaming
La meva primera experiència real de HoloLens va ser amb un joc de construcció similar al de Minecraft. Un cop atrapat, la petita sala d'estar estava plena de castells encastats, a la taula i al llarg de la paret. Puc passejar per les estructures, mirar els blocs individuals i, a continuació, fer canvis a través del clic aeri. La comanda de veu em permet canviar d'eines ràpidament. Després de perforar alguns forats al castell, vaig poder mirar cap a sota el pis virtual cap als nivells següents. Sens dubte, era immersiu, però probablement una mica més lent del que podria ser amb un ratolí i un teclat. Amb un joc diferent, això podria ser molt divertit, però semblava una demostració bastant bàsica.
Instal·lació d'un interruptor de llum
Quants editors de PCMag triguen a canviar un interruptor de llum? Un, sempre que tinguin un personal de Microsoft, probablement certificat MCP, que els realitzi mitjançant HoloLens.
Per a aquesta demostració, vaig provar una versió de Skype amb HoloLens. El seu nucli principal va ser una videotrucada Skype. Al meu camp virtual va aparèixer una petita finestra perquè pogués xerrar de vídeo. Però com que portava el HoloLens, aquella persona podia veure el que veia: els cables exposats, les meves eines, la por que jo no faria de connectar correctament l’interruptor i caure en infàmia com el tipus que no podia fer la llum s’encén. Millor encara, podia anotar la meva visió: dibuixant una fletxa que mostra exactament el filferro que hauria de connectar. Penseu-hi com a suport tècnic il·lustrat. De nou, passant més enllà del canvi de llum cap a una cosa més complexa com un motor a reacció, podeu veure com HoloLens pot fer que el suport tècnic sigui molt més tècnic.Explorant Mart
Finalment, en la que va ser indiscutiblement l’aplicació més maca d’HoloLens, vaig anar a Mart.
Microsoft ha estat treballant amb el Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la NASA per crear una versió hologràfica de Mart amb finalitats de recerca i manteniment. Em vaig enganxar a HoloLens i em vaig situar al costat del Mars Rover, envoltat de les vistes del Planeta Vermell. Mirant cap avall als meus peus, vaig poder veure les roques a pocs centímetres de distància. Quan va passar la meravella, vaig haver de preguntar-me què era diferent que només mirar una imatge en alta resolució de Mart. Al cap i a la fi, tot aquest entorn s’havia de construir a partir de fotografies preses del rover. De fet, el tauler de control JPL real estava obert en una pantalla propera, de manera que vaig poder veure què utilitza JPL avui en dia. Resulta que HoloLens aporta dos factors afegits a la taula i jo no estava preparat per a cap dels dos.
En primer lloc, HoloLens permet col·laboració virtual. Amb un clic de botó, al meu virtual de Mart se'm va unir un responsable del projecte JPL, o almenys el seu avatar. Va ser capaç de descriure el paisatge, ressaltar les porcions del terreny per obtenir més anàlisis i, en general, explorar el paisatge amb mi. Exploració col·laborativa de les trompes del paisatge de Mart que intercanviaran fotos en 2D d’alta resolució cada dia.
El segon benefici és més profund. La versió 3D de HoloLens de Mart es va fer a partir de les fotografies d’alta resolució que va fer el rover, de manera que no hi ha més informació a l’escena. De fet, si ens fixem en les imatges en 2D, es veuen més nítides. Però l’holograma sobreposa diverses fotografies per crear profunditat i permetre que l’escena canviï de forma natural a mesura que s’hi avança. Aquest tipus d’immersió utilitza diferents parts del cervell que no pas mirar una fotografia. Es nota diferents patrons; la corba d’un prestatge calcari és més evident que en una fotografia en 2D sense cap profunditat. Jo necessitaria molt més temps amb l’HoloLens per dir que és millor, però definitivament és diferent.
Tot explicat, vaig passar una hora aproximadament provant el HoloLens. És indiscutiblement genial, però realment ens farà més productius, creatius i connectats, com pretén Microsoft? Estic pagat per ser escèptic, però diré que tinc moltes ganes de tornar-ho a provar.
Per obtenir més informació, vegeu Com Microsoft HoloLens podria triturar Google Glass.
VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA