Casa Ressenyes Game of thrones: iron from ice (per a PC) revisió i valoració

Game of thrones: iron from ice (per a PC) revisió i valoració

Vídeo: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Setembre 2024)

Vídeo: Game of Thrones - Telltale Games - Episode 1: Iron from Ice - Gameplay Walkthrough Part 1 (PC) (Setembre 2024)
Anonim

La Game of Thrones de Telltale Games (29, 99 dòlars per a la publicació episòdica de sis parts) paral·lela a la demostració de l'HBO, cosa que estableix alguns aspectes que els fan de la sèrie ja fa temps que adopten. El regne de Westeros és cruel i dur, i és molt poc sagrat quan la noblesa i els bojos opten pel poder. Hi ha una història i un pes evident per als esdeveniments que van suposar l’inici de Iron From Ice que pot ser intimidant per als nouvinguts, però el punt fort del conflicte és més centralitzat i concis. Malgrat alguns singlots visuals i una presa de decisions fangosa, hi ha un gran potencial en la interpretació de Telltale del món del Joc de Trons. Vaig revisar el joc per a PC, però el títol també està disponible a PlayStation 4, Xbox One, consoles d’última generació i dispositius mòbils.

Un cant de gel i foc

Els elements humans i polítics impulsen la trama i el conflicte a la sèrie de llibres Song of Ice and Fire , amb els elements de fantasia que condueixen la història en lloc de jugar un paper crític. Això passa en el programa de televisió i el joc de Telltales. Hi ha volums de famílies i cases, aliances, traïcions i històries que configuren el fons. Algú nou a la sèrie no sabrà quines són les implicacions de les noces vermelles, per exemple, o per què la llar Frey és un maldecap d’afrontaments de rata i dolents.

El conflicte de Iron From Ice es localitza més a escala que el que es mostra als llibres, centrant-se en la lluita dins d'una petita però valuosa família atrapada en un conflicte entre reis i tirans. El joc fa referència certament a esdeveniments dels llibres i espectacles, com l’esmentat casament vermell, però el drama està més centrat i es narra a través de la perspectiva d’uns pocs membres de la casa Forrester.

Amb tot l’esforç de guerra girat al cap, les cases del nord han d’abandonar la insurgència i inclinar el genoll al Tron de Ferro. La família Forrester pateix la pèrdua del seu cap i del seu fill primogènit, deixant el jove Ethan a prendre decisions per a la casa. Gared Tuttle, servent de casa de Forrester, crida l'atenció indesitjada de la casa feudora Whitehill, que afegeix combustible al foc. Com que els enemics s’acosten a la casa del Forrester, la família demana ajuda a Mira Forrester a King's Landing, amb l’esperança de demanar ajuda al rei. La història canvia entre els escenaris de Gared, Ethan i Mira a mesura que es desenvolupen els esdeveniments.

Aquesta dinàmica de commutació de caràcters funciona molt bé, perquè els jugadors poden prendre decisions informades amb cada personatge en funció dels esdeveniments que transcorrin amb els altres. Si Mira no aconsegueix rebre ajuda del rei, per exemple, els jugadors poden optar per fortificar les defenses al seu seient del poder a Ironwrath com Ethan. Com a un altre exemple, una escena grisenca presenciada per Gared pot fer que els jugadors reflexionin dues vegades sobre la negociació amb el violent sàdic Ramsay Snow. La commutació de personatges té el potencial d'alguna ironia dramàtica excel·lent.

Moltes de les mecàniques bàsiques de joc dels anteriors títols de Telltale romanen inalterades en Iron From Ice. Els jugadors poden moure’s i interactuar amb objectes i personatges no jugadors fent-los passar un ratolí a la pantalla. Alguns esdeveniments demanen accions més intenses, que es presenten en forma d'esdeveniments de temps ràpid. Aquests jugadors conviden a moure's en una direcció específica o fer botons específics per combatre els resultats per aconseguir i superar l'obstacle, ja sigui un perill o un enemic que ataqui.

Per descomptat, el cor de la història de Telltale és relacionar-se amb personatges clau, obtenir informació sobre aquests i prendre decisions informades. Iron From Ice no tira els seus cops de puny tot i ser el primer joc de la sèrie, llançant decisions dures i perilloses pel seu camí durant tota l’aventura. Fins i tot després de cuinar a totes les persones de la zona perquè pensés, encara em vaig trobar dubtant a l’hora de prendre algunes de les meves eleccions a Iron From Ice.

Decisions, drama i deficiències

Per molt intimidants que siguin aquestes decisions, sembla que no hi ha cap importància per a les decisions que podeu prendre en Iron From Ice. El joc assenyala quan un personatge recorda el que has dit o fet, cosa que fa que les teves decisions semblin més significatives del que són. L’expressió “el viatge és més important que la destinació” és absolutament certa per a les històries de Telltale, perquè totes les opcions porten a les mateixes conclusions. Si passa alguna cosa a Joe Shmoe al capítol quatre, li passarà si li heu jugat significatiu o bé.

Això abaixa una mica l’experiència, sobretot quan Telltale fa trampes per crear el seu drama. Tot i que no espatllaré el moment més àlgid de Iron From Ice, les sortides durant aquest esdeveniment passaran, no importa el que sigui, perquè Telltale posa a tothom a la mateixa habitació malgrat els esforços de la part del jugador per evitar que això passi. No era conscient que els soldats del meu antagonista anaven a ninjas de paret, Telltale.

Iron From Ice presenta alguns defectes gràfics que fan que la presentació sembli divertida i descarada. El joc funciona amb totes les vostres resolucions de vídeo estàndard, des de 800 a 600 a 1920 a 1080, però algunes de les textures del joc són decepcionadament baixa resolució fins i tot a la màxima configuració. Les animacions de personatges són maldecaps durant determinades converses. Durant les seccions d’exploració, seleccionar un objecte a inspeccionar quan no s’hi posi directament al davant pot fer que el personatge s’atenti i teletransmeti a l’objecte en qüestió.

Els personatges de l'espectacle semblen fora de lloc en comparació amb els personatges originals del joc. Telltale va intentar coincidir amb la semblança de les personalitats de l'espectacle, però semblen massa realistes quan es troben al costat dels personatges més originals. Tyrion i Cersei, especialment, semblen fustes i de fusta. L’excepcionalment diferent de Ramsay Snow (modelada per l’actor Iwan Rheon), és l’excepció: sembla una caricatura pròpia de l’actor en lloc d’una rèplica ombrívola, i s’adapta més naturalment amb la resta del repartiment.

Finalment, Game of Thrones per a ordinadors només es pot adquirir com a paquet de temporada completa, no com a episodis individuals, com es pot a les consoles. Això pot resultar frustrant per als fans que es troben a la tanca sobre si volen o no comprometre's amb tota la sèrie.

Un començament desolador i prometedor

L’univers Game of Thrones és perfecte per experimentar amb narració de contes i opcions, sobretot perquè les conseqüències de la sèrie poden ser tan nefastes i les aliances són tremolors en el millor dels casos. No hi ha res tan horrorós com la traïció desfer els seus plans ben pensats, o saber que les vostres opcions i els vostres esquemes no fan diferència en el gran pla de coses. Suposo que només és natural sentir-se desbordat i impotent quan vosaltres i els vostres éssers estareu arrasats en un conflicte més gran que vosaltres mateixos. Si això volia dir Telltale, segur que el van clavar amb Iron From Ice. Espero veure com es reprodueix la sèrie.

Game of thrones: iron from ice (per a PC) revisió i valoració