Taula de continguts:
Vídeo: No pensavem pas donar-la per bona la partida... 😤🤦♂😂 (De novembre 2024)
Contingut
- Els jugadors no s’han acabat, però hem de ser millors
- Indignació comunitària
- Ser millors jugadors
"Els jugadors s'han acabat". "El periodisme de jocs s'ha acabat". Aquests dos punts han estat les principals notes del bateria de GamerGate. Un d’aquests punts que simplement no puc comentar. L’altra, però, he de contestar ferotge.
He revisat i cobert videojocs en el passat, però sempre ha estat un avantatge addicional per al meu paper de periodista tecnològic. Al llarg de la meva carrera, m’he centrat sobretot en cobrir electrònica. He tingut la sort de revisar molts grans jocs i sistemes de jocs, però no sóc principalment un "periodista de jocs". Aquest no és un intent de situar-me per sobre de la càrrega o posar-me a un nivell superior o inferior als meus companys en publicacions dedicades a jocs. Simplement vull explicar que, tot i que tinc algunes perspectives d’aquest costat de la tanca, no és una perspectiva que conec completament el meu paper professional. Per això, no faré acusacions ni excuses ni comentaré el "periodisme de jocs" de la discussió.
L’article “Els jugadors s’han acabat” de Leigh Alexander planteja alguns punts molt bons sobre problemes a les comunitats de jocs, però la seva tesi és errònia. Hi ha problemes extremadament grans quant al tractament i la representació de les dones, tant de forma fictícia en videojocs com a desenvolupadores de la indústria dels videojocs. El joc tradicional, tal com el sabem, està canviant, tot i que encara no s'ha de veure si el joc s'ha de descartar com un carapace, com va escriure, o es transformarà com l'error en una cosa nova, estranya i alada.
El joc s’ha convertit en enorme, tant com a indústria com a nació. Dic "nació" i no "comunitat", perquè els jugadors no pertanyen a una sola comunitat com a grup. Pertanyen a milers de grups individuals, cadascun amb el seu propi enfoc i opinió. Trieu un gènere i teniu diferents jugadors obsessionats amb ell. Trieu un joc en aquest gènere i els jugadors es filtren encara més. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, es tracta de jocs salvatges amb comunitats salvatges diferents que els segueixen i prioritzen les coses diferents. Tots són jugadors, però no són el mateix tipus de jugadors.
El joc ha estat generalment una advocació per a inadaptats. S'ha convertit en una indústria massiva, però encara no es considera una competència legítima per a qualsevol esport físic i poques vegades es veu una forma d'art legítima com la pel·lícula o la televisió. Així, fins i tot el 2014, la idea de ser un "jugador" en lloc d'algú que de vegades juga a videojocs sembla generalment una part important de la societat. Tenim més de tot al nostre abast, excepte, potser, respecte cultural.
Agafeu centenars de comunitats balcàniques, cadascuna amb els seus propis conceptes d’estètica, competència, tecnologia i cortesia. Comproveu la frustració que suposa "ràbia de l'energia" i deixeu-ho a foc baix, ja que aquestes comunitats romanen fora de vida. Assumir la incomprensió i el desenvolupament inclinat de la gràcia social que prové que les comunitats siguin principalment masculines i generalment incòmodes en la interacció social. Adopteu la naturalesa d’aquestes estructures de grups més reduïts i com tendeixen a capgirar cap a l’interior i convertir-se en excloent davant de grups similars, però lleugerament diferents. Barregeu tot això i teniu alguns exemples molt tòxics de jugadors que es poden entendre que enverinen la idea mateixa dels jugadors.
Continuar llegint: Indignació de la comunitat>