Casa Ressenyes Garou: marca i revisió dels llops (per a PC)

Garou: marca i revisió dels llops (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: PC Longplay [1027] Garou Mark of the Wolves (Octubre 2024)

Vídeo: PC Longplay [1027] Garou Mark of the Wolves (Octubre 2024)
Anonim

La prolongada i immensament entretinguda guerra dels anys 90 entre Capcom i SNK va donar lloc a alguns dels millors jocs de lluita que s’han fet fins a arcades de gràcia i consoles de videojocs domèstics. Es tallava el talent, es van robar idees i es van disparar trets, però la intensa competència va empènyer les dues companyies, i el gènere, a noves altures. Al llançament del 1999, Garou: Mark of the Wolves (una entrada sorprenentment profunda i visualment impressionant a la sèrie de Fatal Fury Fury, de llarga durada) va ser apreciat com la meravellosa resposta de SNK a Street Fighter III de Capcom. Gairebé 20 anys després, SNK finalment ha proporcionat al joc de lluita 1 davant 1 el tractament adequat per a PC alliberant-lo amb nombroses opcions gràfiques addicionals, taules de classificació i en línia versus joc. El resultat és un joc de PC lleugerament defectuós, però encara excel·lent, que permet als aficionats als jocs de lluita explorar un clàssic subjacent.

Llops adolescents

Garou, tot i que va ser llançat com a part del 25è aniversari de Fatal Fury, en realitat representa una forta partida dels jocs anteriors de la sèrie. Els dos canvis més notables són les restes. Primer, es produeix una lluita contra els multiplans a la vorera. En segon lloc, tot i que segueix sent un personatge jugable, el protagonista de la sèrie de fa temps, Terry Bogard, ja no afronta la història. En lloc d'això, la jove sala de Terry, Rock, el fill del gàngster difunt de la potència, Geese Howard, exerceix el paper de l'heroi amb problemes que lluita amb la sang dolenta que li entra per les venes. Mark of the Wolves és un joc de lluita dels noranta, de manera que la història és d’ossos relativament nus; Mortal Kombat X encara no havia arribat per canviar les narracions de jocs de lluita.

Tot i eliminar i minvar alguns elements específics de la sèrie, Garou no sent ni tan sols un joc de Fatal Fury. Està situat a Southtown i inclou diversos combatents amb llinatges clàssics de Fury Fatal, ja sigui a través de relacions de sang o bé amb tutela d’arts marcials de personatges més antics. Kim Kaphwan no és al joc, per exemple, però els seus fills continuen el seu llegat de cops de taekwondo ràpids i combinats.

Es mou en formes misterioses

Mark of the Wolves compta amb un cridaner estil de combat. El joc utilitza un esquema de control de quatre botons (Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick) que us permet combinar combos amb facilitat. L'acció combinada no és tan salvatge com els enllaços meravellosament ridículs de Killer Instinct i els cops totals, però els atacs neutres, especials i súper dels personatges es mouen amb una ràpida i dura gràcia que no es va veure en els anteriors jocs de Fatal Fury.

Això es deu a les animacions fantàstiques de Garou. Probablement influenciat per la bonança de l’animació que és Street Fighter III, els personatges de Mark of the Wolves estan rebentats de vida. La posició de ralentí de Bonne Jenet és hipnòtica, com també els atacs de balears de Hotaru Futuba. I pocs moments de videojocs són frescos, ja que es planteja la victòria Rock Howard freqüentment regalada en què brota ales elèctriques mentre gira sense voler l'esquena als jugadors. Sí, el rock és tan xulo que es nega a reconèixer- vos . Malauradament, Mark of the Wolves té tan sols una dotzena de caràcters predeterminats, a més de dos personatges cap que es poden desbloquejar. És molt lluny del recompte de personatges de l'edició final del premi The King of Fighters '98, guanyador d'Editors 'Choice. Aquest lluitador SNK seminal té una llista increïble de 64 persones.

Garou es va construir originalment a la plataforma Neo Geo, envellida aleshores, un hardware que va debutar nou anys abans de Mark of the Wolves. Com a resultat, podeu trobar alguns dels sacrificis que SNK va fer per animar tanta animació en un carretó de Neo Geo. L’etapa de la cascada de Gato, per exemple, té una quantitat d’animació decent d’aigua, però els colors són insubs. I qualsevol escenari amb espectadors pateix gent poc animada i amb pocs detalls que xoca amb la bonica acció en primer pla. Tot i això, malgrat els seus problemes, la majoria d’etapes estan ben dissenyades, amb transicions de dia a nit i frescos efectes de llum i ombra.

El caramel d’ull arriba al seu zenit quan es desencadena un super moviment. Cada personatge té un S-Power Super de nivell base i un P-Power Super d’alt nivell que omple la pantalla amb efectes especials enlluernadors. També són atacs brutals que drenen una bona part de la barra de la vida d’un oponent. Aquestes meravelles del treball de sprite dels videojocs de la dècada de 1990 us faran llargs els dies en què les empreses tinguessin el temps i els pressupostos per dedicar-los a la lluita.

Malauradament, aquest bell joc deixa caure fotogrames d’animació. Pot ser que no sigui un tema digne de sorpresa per als aficionats als jocs de lluita casual, però les persones que realment volen endinsar-se en Mark of the Wolves no apreciaran els moviments rebentants. Les caigudes d’animació no passen gaire sovint, però es noten. A continuació, esperem que DotEmu, la companyia que gestiona el port Steam de Garou, publiqui una correcció aviat.

Apunta al TOP

A més de normals, especials i moviments super, Garou us ofereix moltes altres eines de lluita. Podeu eliminar el salt de llúpols, els salts super, els guions, els contraatacs, els aixafaments de la guàrdia i altres moviments avançats que són comuns a les sèries Fatal Fury i The King of Fighters de SNK.

Mark of the Wolves inclou alguns moviments que no són gràfics de sèrie. Per exemple, les funcions us permeten ficar-vos al cap del vostre oponent executant els primers fotogrames d'una jugada especial, però sense l'animació de seguiment. Si utilitzeu un esmalte, es pot produir una bola de foc falsa, cosa que pot fer que l’oponent executi una jugada de reacció punible. S'utilitzen d'aquesta manera, les pintures no són especialment eficaces contra els enemics AI, però alguns moviments de feint atorguen altres habilitats, com ara l'armadura o la possibilitat de cancel·lar un moviment normal en un altre moviment. Així mateix, Break Moves són moviments super o especials que es poden anul·lar i que permeten recuperar-se més ràpidament i estendre els combos.

Però és la posició tàctica d’ofensos (TOP) que els jugadors de Garou utilitzaran (i gaudiran) més. Després de seleccionar el personatge, tindreu l'encàrrec de triar una secció de la barra de vida en què s'activa el TOP. Un cop la barra de vida del personatge es troba dins de l’àrea TOP, el lluitador rep danys d’atac augmentat, regeneració sanitària limitada, acumulació més ràpida de super-metres i un atac especial que només està disponible quan esteu en mode TOP. Com a resultat, és molt important on situeu el TOP. Si situeu TOP a la part davantera de la barra de la vostra vida, començareu la partida amb els seus molts avantatges activats. Aquesta és una bona traça si el vostre objectiu és aixafar el rival directament fora de la porta. D'altra banda, si espereu un partit llarg i prolongat per part d'un enemic igualment qualificat, potser voldreu col·locar TOP al final de la cua de la barra de la vida per obtenir un tret de vida.

Justificar el Just Defend

Mark of the Wolves té un fort joc ofensiu, però també té uns respectius costers defensius. En el nucli defensiu hi ha Just Defend, una forma avançada de bloqueig que atorga molts beneficis. Si bloqueges un atac al darrer moment possible abans que es registri com a èxit, aconsegueixes absorbir el cop sense fer mal, fins i tot si es tracta d’una jugada especial o super. A Just Defend també torna a omplir una mica la vida, protegeix el vostre metre de protecció contra Guard Crushes. També permet el bloqueig aeri, els comptadors de guàrdia i la possibilitat de recuperar-se ràpidament d’un estat d’atac de bloc. En definitiva, dominar Just Defend és fonamental per a un joc d’alt nivell.

Les meves critiques Just Defend són que no presenta un sistema de recompensa de riscos de la mateixa manera que ho fa Street Fighter III's Parry. Com que premeu el botó de nou per iniciar un Just Defend, hi ha una bona possibilitat que executeu un bloc regular si feu el temps. Això pot resultar mortal si intenteu evitar els danys del xip quan us queda una mica de vida, però en cas contrari no és una gran pèrdua. Street Fighter III's Parry, en canvi, exigeix ​​que pressioneu cap endavant per desviar els danys, de manera que si feu un cop de temps, mengeu l'atac. A Parry és una experiència molt més satisfactòria que una Just Defend, ja que per dominar-la necessita temps serios al laboratori, i hi ha molt més en joc quan l’executeu.

Parlant del laboratori, Garou inclou un mode d’entrenament per practicar moviments abans de barrejar-lo en joc local versus o en línia. A diferència de The Last Blade, Mark of the Wolves té una pròspera comunitat en línia. Mai vaig esperar més de pocs segons abans d’estar emparellat amb un altre jugador i la meva experiència amb els combats en línia va ser bastant fluïda. El joc us ofereix l’opció d’aconseguir modificar la quantitat de retard d’entrada per compensar les connexions a Internet fantàstiques. Malauradament, a Garou li manca un mode d’espectador per veure els altres jugar, així com els rànquings en línia de multijugadors.

Requisits i opcions del PC

No és sorprenent, Mark of the Wolves no és un títol gaire exigent, al capdavall té gairebé dues dècades. Simplement, necessiteu una PC que tingui almenys una CPU Pentium 4 de 2, 4 GHz, 1 GB de memòria RAM, 500 MB d'espai en disc i Windows Vista o posterior. Garou és un joc de Steam, de manera que és compatible amb els assoliments de Steam, els estalvis al núvol de Steam i les taules de classificació de Steam.

Igual que Baseball Stars 2, The Last Blade i altres ports Steam de jocs clàssics de Neo Geo, Mark of the Wolves inclou nombroses opcions de vídeo tant per a les velles i noves tecnologies de visualització. Podeu jugar el joc en relacions d'aspecte 4: 3 (amb bústia de lletra) i 16: 9 i també podeu aplicar resolucions de píxels que oscil·len entre 800 i 600 a 3840 per 2160 (4K).

Hi ha una opció de filtratge de vídeo que us permet allisar els píxels afiliats quan esteu jugant relativament a prop del monitor, tot i que suavitza una mica el gràfic. També podeu aplicar línies d’exploració amb un 50 o 100 per cent de gruix per replicar l’experiència de CRT de l’escola vella.

La llegenda del llop famolenc

Independentment de com jugueu a Garou: Mark of the Wolves, podreu gaudir d’un dels millors jocs de lluita que SNK ha elaborat mai i d’un dels millors jocs de lluita, el període. Certament, aquesta versió Steam necessita un pegat per rectificar les caigudes d’animació i retallar les primes funcions en línia, però els aficionats al gènere haurien de considerar-lo un títol obligatori.

Garou: marca i revisió dels llops (per a PC)