Casa Ressenyes Guerres de geometria 3: revisió i valoració de les dimensions (per a PC)

Guerres de geometria 3: revisió i valoració de les dimensions (per a PC)

Vídeo: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (Setembre 2024)

Vídeo: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (Setembre 2024)
Anonim

Hora d'aventures

A Geometry Wars, seguiu l’objectiu d’arcades d’antiguitat: aconseguir la puntuació més alta. Ho fas disparant formes i recollint els petits "geoms" verds que queden per augmentar el multiplicador de puntuació. La vostra puntuació actual es troba a la cantonada superior esquerra de la pantalla (distreu-vos!) Mentre que la puntuació objectiu se situa a la part superior dreta (us desconcerta!). Hi ha tres puntuacions objectiu per disparar, cadascuna de les quals és designada per una estrella quan l’arribeu. Guanyeu més estrelles i obtingueu cada cop més accés al mode Aventura, com ho vau fer a Super Mario 64. Si no teniu prou estrelles per, per exemple, un nivell de cap, no podreu lluitar contra aquest cap. Aquí sóc de dues ments: això t’obliga a retirar-te als nivells anteriors per millorar, per obtenir puntuacions més altes i més estrelles. Sona bé, oi? Una mica de pràctica mai va fer mal a ningú. Però alguns forts picos de dificultat, especialment quan es tracta d’aquests caps, impedeixen el progrés de tota manera, de manera que el manteniment de la porta necessària per l’estrella se sent estrany i redundant en un antic joc d’estil d’estil escolar.

A més, els nous nivells 3D, alhora que divertits per a la majoria, poden matar-vos injustament a causa de la limitada línia de visió de les grans formes que recorreu. Una forma d'enemic pot aparèixer a la vora del costat fosc d'un cub i no teniu forma de veure-ho ja que està fora de vista. Això no seria un gran problema si alguns dels àudio de la forma d'assassí dels jocs anteriors ho convertissin en aquesta seqüela, però estan absents. Això és decebedor, ja que hauria estat una manera fantàstica de fer un seguiment dels perillositats propers.

Tanmateix, podeu obtenir una mica d’ajuda en forma de drons que et marquen junts si els equipeu abans de cada nivell. Aquests ajudants disparen formes de lluny, actuen com a potència de foc addicional i recullen les geomes que multipliquen les formes enemigues que deixen enrere. Podeu obtenir habilitats especials com a mines de proximitat, torretes muntades i míssils de sortida. Actualitzeu-los al llarg del camí i convertiu-vos en un guerrer de geometria imparable.

I si només voleu una bondat bèl·lica a la geometria sense tots aquests negocis d'actualització i desbloqueig d'estrelles, podeu accedir al menú Mode clàssic per a altres modes. Evolucionat és la Guerra de Geometria clàssica. Es tracta, bàsicament, del primer joc, un avió en 2D, on podreu alliberar-vos de les formes mentre manteniu la vida. Tens tres vides per començar i quants punts acumuli més, més granades i salvatges de nivell que es guarden. El pacifisme, una interessant diversió que et fa inarmat, torna de Geometry Wars 2. No es pot disparar; només podeu córrer i enganxar els dolents diamants i clapades per seguir-vos. L’únic mitjà per lluitar contra les portes és volar. Aquestes portes es detonen després de passar-les, de manera que cal que passis bé els moviments per agafar tantes formes com sigui possible. És un estil de joc tan delirant i addictiu com Adventure and Evolved.

Geometria pura

Geometry Wars es presenta amb reixes similars a Tron , objectes fotogrames que exploten en focs artificials caleidoscòpics com a polsos de la banda sonora de Daft Punk. És una festa per als sentits, inclòs el teu tacte. Per a Jeff Bridges in Tron, el seu èxit d'arcades va ser "tot als canells". Aquí, tot és al polze. Els controls de Geometry Wars funcionen perfectament… tret que utilitzeu un teclat i un ratolí. Tan essencial com aquests dos components són per a la majoria de jocs de PC, clavar el vostre disseny geomètric amb les tecles WASD i apuntar un cursor amb un ratolí no és tan elegant com pilotar i disparar amb dos polzes plantats fermament en dos pals analògics. Un tirador de bessons com aquest funciona millor amb un gamepad de doble analògic com un Controlador Xbox One o PlayStation 4 DualShock 4.

Però prengui consola, usuaris de PC: no tindreu cap problema a executar el joc amb la seva resolució màxima de 1.680 per 1.050. Aquest joc és tan espartà que probablement pot funcionar amb torradores del segle passat. I, si voleu fer valent els controls del teclat, podeu tornar a obrir les entrades tal com vulgueu.

Anar a la guerra

Realment, però, el meu consell és el següent: valgueu aquest joc per la que vulgueu. Independentment de quins tipus de controls utilitzeu, el resultat és el mateix: addicció completa i incorporació a la gran guerra de geometries. Tot i que el Mode Aventura és la veritable joc del joc, perseguir puntuacions altes a Evolved és el que em manté tornar. Aquest modern arcade clàssic de dos bracs és molt recomanable.

Guerres de geometria 3: revisió i valoració de les dimensions (per a PC)