Vídeo: 🎃 Halloween Menu, The Spookiest One Yet! 🕷 🦇 (De novembre 2024)
Al 2022, hi haurà més de 9 mil milions d'aplicacions de realitat augmentada i mixta, segons Juniper Research, incloent-hi un valor de 2.300 milions de dòlars de jocs AR per a telèfons intel·ligents.
La realitat augmentada és un espai relativament jove; Pokemon Go va esclatar, però encara no hi ha capgrossos de consum importants que combinen perfectament les paraules físiques i les digitals. Microsoft HoloLens no deixa de ser només una eina de preuada empresa, mentre que el tan apreciat sistema Magic Leap encara no ha arribat a mans dels usuaris reals.
No obstant això, Apple i Google estan fent un gran impuls per aprofitar els telèfons intel·ligents com a dispositius de visualització d’AR, impulsant experiències cada cop més sofisticades. Aquests poden incloure objectes persistents amb els quals poden veure i interactuar diverses persones des de múltiples perspectives, almenys quan es fixen a la vista a través dels seus telèfons o tauletes.
El ginebró experimenta un avantatge significatiu en la realitat mixta, que són aplicacions que abasten l’espectre de l’AR i la VR. D’aquí a quatre anys, la firma d’analistes del Regne Unit preveu que hi hagi més que prou aplicacions desenvolupades per cobrir tothom del planeta. De fet, es preveu que aquestes aplicacions es distribueixin de manera àmplia, i es preveu que la regió de l'Extrem Orient, dirigida per Xina, tindrà la participació més gran i l'Índia i les zones circumdants arriben al número 2. Amèrica del Nord hauria d'arribar al número 3, seguit de l'Orient Mitjà i Àfrica i Europa occidental.