Vídeo: Hands vs. Hot Springs! (De novembre 2024)
LOS ANGELES: Microsoft comença una nova modalitat per al proper Halo V: Guardians aquí a E3.
Warzone és un encreuament entre el mode de dominació que atrapa els punts i el mode Horda que genera un enemic, situant-se dos equips els uns contra els altres en un gran mapa on apareixen regularment els soldats Covenant i Forerunner. Vaig provar aquest mode al stand de Microsoft, però primer vaig experimentar una versió de HaloLens de Halo.
Primer, em van deixar fixar-me en una finestra mentre s'obria. Bé, la finestra no es va obrir; una superposició de la finestra de l’HoloLens la mostrava obrint-se, deixant al descobert una badia de vehicles a l’altra banda de la paret virtual. Va ser un efecte poc elegant que va ajudar a assegurar-se que el HoloLens estava calibrat. Després de tancar la finestra virtual, em van dirigir a quedar-me davant d’una gran taula.
La taula tenia un conjunt de punts blaus brillants que HoloLens utilitzava per alinear-se. La pantalla va projectar una imatge sobre la taula, mostrant que un vaixell girava dins d'una gàbia hexagonal uns minuts abans que comencés la sessió. Un soldat espartà va aparèixer a la taula i es va formar el mapa de la zona de Warzone, fent zoom i acostament per ressaltar diferents edificis. Vaig girar al voltant de la taula i la projecció es va mantenir al seu lloc, deixant-la veure des de diferents angles com si estigués asseguda a la taula. Fins i tot podria acostar-me a un millor aspecte del mapa.
El meu únic amic amb HoloLens és el camp de vista. La pantalla projecta una imatge relativament petita directament davant vostre, de manera que és com si estiguéssiu buscant una estranya finestra muntada a la vostra cara. Mantenia perfectament la imatge alineada, però la projecció desapareixeria i mostraria la taula buida si mirés en part. La cabina tenia una línia groga per quedar-se enrere, de manera que podríem veure la projecció amb un camp de visió complet, ja que una geografia més propera va fer que una part de la mateixa es vessés per sobre de la vora de la projecció i desaparegués.
Jugant a la zona de guerra de Halo V
Després de la sessió informativa, tothom es va presentar a una altra habitació, on vam jugar al mode Warzone de Halo V en monitors convencionals i sistemes Xbox One.
Warzone combina jugadors i enemics de l'AI per fer un concurs basat en equips amb diverses maneres de guanyar. Es tracta principalment d’un mode de joc centrat en els punts de control, on els dos equips han de lluitar per diverses instal·lacions neutres al mig del mapa, capturant-les i defensant-les per augmentar la seva puntuació. Un cop el punt de l'equip arriba als 1.000, aquest equip guanya.Tot i així, centrar-se completament en les instal·lacions aconseguirà matar el vostre equip. La base de cada equip té un nucli de poder que, si es destrueix, guanya la partida per a l'altre equip. A més, els enemics controlats per l'AI sovint solen generar punts per atacar i matar-los també augmenten la seva puntuació. També hi ha enemics cap que necessiten matar diversos jugadors i val la pena tones de punts.
La vostra càrrega es determina en funció del vostre progrés al partit. Es poden comprar armes i vehicles a les terminals a través del mapa, però requereixen energia i punts. Com millor ho faci el vostre equip, més equip es desbloquejarà i més podreu comprar per vosaltres mateixos. Aquests terminals comencen a nivells baixos i només poden oferir armes i vehicles bàsics, però a mesura que el joc continua, poden convocar els Phaetons Forerunner i els llançadors de coets.
L’acció és distintament Halo, però amb algunes addicions. Els jugadors tenen ara un impuls de reacció que els permet avançar o xafar-se a terra per atacar enemics propers, i poden pujar fins a algunes escales fins arribar a un terreny més alt. Aquestes addicions fan que la jugabilitat se senti distintament com el combat pilot de Titanfall, però aporta molta velocitat i impuls al combat.
Al final, el meu equip va dominar el partit, però no després de sentir-me bona per l'acció. Warzone sona que podria ser complicat, però els mapes són prou grans i estan construïts per a dos equips de 12, per la qual cosa mai es va sentir massa caòtic. L'afegit d'enemics de l'AI i de caps extra-forts s'assembla una mica més a Destiny que a Halo, però tenint en compte que Destiny i Titanfall van introduir una varietat de benvinguda al gènere shooter de ciència-ficció, això no és malament.
Halo V: Guardians serà llançat exclusivament a la Xbox One el 27 d'octubre.