Vídeo: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (De novembre 2024)
Prepareu-vos per als jugadors VR, PlayStation. Els auriculars de realitat virtual de Sony Project Project Morpheus van debutar a GDC l'any passat i, des de llavors, Sony ha desenvolupat el seu maquinari de desenvolupament experimental en una pantalla polida i sensible.
Aquesta setmana vaig provar la versió més recent del Projecte Morpheus a GDC 2015 i vaig obtenir un sabor més profund del que podria ser VR a la PS4.
El nou maquinari Project Morpheus sembla una mica més lleuger i més prim que la versió que vaig provar l'any passat, i inclou LEDs de colors encara més propers a la seva carcassa blanca i llisa per posicionar-los amb la càmera PlayStation. Els auriculars utilitzen un panell OLED de 1080p i incorpora àudio posicional (amb auriculars addicionals) a més de vídeo amb l'ús del seguiment de capçals.
Si premeu diferents botons al controlador, el fet de fer coses diferents en una sala virtual. Podria activar una televisió a la pantalla tàctil del DualShock 4, fer sortir un robot bonic (i saltar a la taula per unir-ne una dotzena més), encendre i apagar la música i apagar les llums de la sala i il·luminar-les. els robots (i fer-los desapagar de la llum brillant) amb una llanterna.
El botó de TV era especialment interessant, ja que feia que el controlador realitzés sorolls simulats. El DualShock 4 té un altaveu integrat, però no semblava funcionar com a part de la demostració. En lloc d'això, els auriculars que portava simulaven l'altaveu mentre apropava el gamepad més i més lluny del meu cap i, fins i tot, canviava entre les orelles si el mantenia al costat. L’addició d’àudio 3D al Projecte Morpheus aporta molt potencial d’immersió.
London Heist va ser la tercera i última demostració del Projecte Morpheus. Va utilitzar els auriculars i dos controladors PlayStation Move per posar-me enmig d'un robatori. Va començar amb mi assegut en un garatge tímid, mentre un criminal em va mirar. Es va tornar agressiu quan el vaig mirar fixament i em va cridar quan vaig mirar la sortida. Va sonar el seu telèfon i el seu cap volia parlar amb mi. Va aixecar el telèfon i em va demanar que em posés en peu físic i que portés un dels controladors Move per agafar el telèfon i tenir-lo a l’orella. Això va provocar un flashback al propi robatori.
Em vaig quedar davant d’un escriptori i vaig buscar un diamant. Els controladors Move representaven les meves mans, i vaig mirar al meu voltant i em vaig recolzar per sondar cada calaix. Un calaix contenia una clau, que vaig agafar i que solia obrir un altre calaix tancat que contenia el diamant. Un vigilant de seguretat va entrar a l'habitació i vaig intentar agafar-me darrere del taulell, però em va veure de totes maneres. Vaig trobar una pistola i revistes al calaix i vaig utilitzar els controls de moviment per agafar una revista i carregar la pistola abans de poder disparar cap a la guàrdia. Finalment, vaig entrar en pànic i vaig llançar inútilment el diamant en guàrdia abans que acabés la demostració.
Aquestes tres demostracions demostren que Project Morpheus és una peça de maquinari molt polit i impressionant. Tot i així, encara és actual el maquinari actualment només disponible per als desenvolupadors, de manera que els consumidors no podran utilitzar-lo amb PlayStation 4 en breu.
No s'ha anunciat cap preu ni dates específiques per a una versió consumidora del Projecte Morpheus, a més que està previst per al 2016.