Casa Ressenyes Detalls: Morpheus del projecte actualitzat de sony

Detalls: Morpheus del projecte actualitzat de sony

Vídeo: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Setembre 2024)

Vídeo: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Setembre 2024)
Anonim

Prepareu-vos per als jugadors VR, PlayStation. Els auriculars de realitat virtual de Sony Project Project Morpheus van debutar a GDC l'any passat i, des de llavors, Sony ha desenvolupat el seu maquinari de desenvolupament experimental en una pantalla polida i sensible.

Aquesta setmana vaig provar la versió més recent del Projecte Morpheus a GDC 2015 i vaig obtenir un sabor més profund del que podria ser VR a la PS4.

El nou maquinari Project Morpheus sembla una mica més lleuger i més prim que la versió que vaig provar l'any passat, i inclou LEDs de colors encara més propers a la seva carcassa blanca i llisa per posicionar-los amb la càmera PlayStation. Els auriculars utilitzen un panell OLED de 1080p i incorpora àudio posicional (amb auriculars addicionals) a més de vídeo amb l'ús del seguiment de capçals.

Vaig començar amb una demostració anomenada Magic Controller, que utilitzava un gamepad DualShock 4 com a plataforma de demostració. La demostració va utilitzar el seguiment de moviments i els leds dels auriculars i els sensors de moviment i la barra de llum del DualShock 4 per mantenir un controlador virtual en la mateixa posició a la demostració que el controlador real que tenia a la mà. Es va mudar quan el vaig moure, i fins i tot podia portar-lo a la cara per mirar-lo més de prop.

Si premeu diferents botons al controlador, el fet de fer coses diferents en una sala virtual. Podria activar una televisió a la pantalla tàctil del DualShock 4, fer sortir un robot bonic (i saltar a la taula per unir-ne una dotzena més), encendre i apagar la música i apagar les llums de la sala i il·luminar-les. els robots (i fer-los desapagar de la llum brillant) amb una llanterna.

El botó de TV era especialment interessant, ja que feia que el controlador realitzés sorolls simulats. El DualShock 4 té un altaveu integrat, però no semblava funcionar com a part de la demostració. En lloc d'això, els auriculars que portava simulaven l'altaveu mentre apropava el gamepad més i més lluny del meu cap i, fins i tot, canviava entre les orelles si el mantenia al costat. L’addició d’àudio 3D al Projecte Morpheus aporta molt potencial d’immersió.

La segona demostració va ser una casa de nines virtual, i va ser visualment impressionant tot i no ser interactiva. Em van situar en una habitació amb una casa de nines davant meu, poblada pels mateixos petits robots que vaig veure a la demostració de Magic Controller. Cada habitació de la casa de nines tenia una escena de robots diferent fent alguna cosa com veure la televisió, fer exercici, jugar jocs, seure a la piscina o volar un drone. El seguiment del cap va fer la demostració, ja que podia inclinar-me cap endavant i mirar de prop cada petita escena. La pantalla OLED va produir una imatge molt convincent i realment em va semblar que estigués mirant joguines a taula. L’efecte 3D va ser notable a mesura que em vaig aproximar i més enrere.

London Heist va ser la tercera i última demostració del Projecte Morpheus. Va utilitzar els auriculars i dos controladors PlayStation Move per posar-me enmig d'un robatori. Va començar amb mi assegut en un garatge tímid, mentre un criminal em va mirar. Es va tornar agressiu quan el vaig mirar fixament i em va cridar quan vaig mirar la sortida. Va sonar el seu telèfon i el seu cap volia parlar amb mi. Va aixecar el telèfon i em va demanar que em posés en peu físic i que portés un dels controladors Move per agafar el telèfon i tenir-lo a l’orella. Això va provocar un flashback al propi robatori.

Em vaig quedar davant d’un escriptori i vaig buscar un diamant. Els controladors Move representaven les meves mans, i vaig mirar al meu voltant i em vaig recolzar per sondar cada calaix. Un calaix contenia una clau, que vaig agafar i que solia obrir un altre calaix tancat que contenia el diamant. Un vigilant de seguretat va entrar a l'habitació i vaig intentar agafar-me darrere del taulell, però em va veure de totes maneres. Vaig trobar una pistola i revistes al calaix i vaig utilitzar els controls de moviment per agafar una revista i carregar la pistola abans de poder disparar cap a la guàrdia. Finalment, vaig entrar en pànic i vaig llançar inútilment el diamant en guàrdia abans que acabés la demostració.

Aquestes tres demostracions demostren que Project Morpheus és una peça de maquinari molt polit i impressionant. Tot i així, encara és actual el maquinari actualment només disponible per als desenvolupadors, de manera que els consumidors no podran utilitzar-lo amb PlayStation 4 en breu.

No s'ha anunciat cap preu ni dates específiques per a una versió consumidora del Projecte Morpheus, a més que està previst per al 2016.

Detalls: Morpheus del projecte actualitzat de sony