Casa Notícies i anàlisi Pròpia amb el kit de Nintendo Lab Vr

Pròpia amb el kit de Nintendo Lab Vr

Taula de continguts:

Vídeo: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (De novembre 2024)

Vídeo: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (De novembre 2024)
Anonim

Nintendo ha tingut una mala història amb la realitat virtual. El Virtual Boy segueix sent un dels fracassos més infames de la història dels videojocs, per la qual cosa no és d’estranyar que hagi trigat més de dues dècades a la companyia a saltar a VR. Aquesta vegada, però, en lloc d’un dispositiu de tauleta enlairat, Nintendo ha agafat el seu sistema de construcció de cartró Labo i ha fet un audiòfon VR molt intel·ligent comparable amb Google Cardboard. Hem provat Labo VR en un esdeveniment de vista prèvia i ens ha impressionat el que hem vist.

    Visualitzador de VR Toy-Con

    El Kit Labo VR es construeix al voltant del visualitzador de VR, un shell similar al de Google Cardboard per a la tauleta Nintendo Switch. Com els dispositius VR basats en telèfons, el visualitzador Labo VR utilitza lents per separar dues imatges distorsionades que es mostren a la pantalla de l’interruptor inserit. Les lents corregeixen les distorsions per mostrar una imatge estereoscòpica a qui estigui subjectant l’espectador a la cara.

    No hi ha cap diadema ni un arnès per mantenir l’espectador al seu lloc; cal que la mantingueu pressionada contra la vostra cara. Afortunadament, tot i que es tracta sobretot de cartró, la carcassa de plàstic per a les lents presenta un nas corbat i se sent bastant còmode d’utilitzar.

    L'espectador s'uneix a diversos Toy-Cons per proporcionar diferents sistemes de control mitjançant el Joy-Cons inserit. Els Toy-Cons de Labo VR inclouen el pedal Bird, Blaster, Càmera, Elephant i Wind (que no s’adhereix al visualitzador, però pot treballar conjuntament amb ell per a alguns jocs Labo VR).

    Càmera Toy-Con

    La càmera és un dels joguines-cons de Labo VR més simples i directes. És una caixa de cartró que s’ajusta a la part frontal del visor VR, amb un tub rodó a la part frontal per servir de lent i subjectar el Joy-Con dret amb la càmera d’infrarojos apuntada cap a fora. El Joy-Con esquerre es llisca a la part dreta de la caixa, deixant que el botó L funcioni com l'obturador. Mantenir el càmera i el visualitzador de VR a la cara sembla que agafi una càmera real a la cara i que torces el tub de la lent amb la mà esquerra et permet acostar-se i reduir-se mentre agafes fotografies amb la mà dreta. És notablement intuïtiu, tot i que els dos jocs destinats a treballar-hi semblen estranyament limitats.

    Un joc de càmera t’envia sota l’aigua per fer fotos de peixos. Podeu trobar diferents peixos, emmarcar-los i encaixar-los per obtenir punts. Un parell d’ulleres de cartró amb cinta reflectant fins i tot permet que un amic aparegui al joc com a submarinista, gràcies a la dreta de la càmera d’infrarojos de Joy-Con. Sembla bonic, però sembla força senzill. L’altre joc principal de càmera, que no vaig jugar a l’esdeveniment, té que espiar a una criatura estranya a la seva llar com un diorama i esbrinar com disparar-lo en diferents situacions.

    La Càmera m'és una oportunitat més per tornar a la nostàlgia de Nintendo. El Toy-Con és perfecte per a una versió en VR de Pokemon Snap, el clàssic de Nintendo 64 que us va fer fotos de diferents Pokémon. Pokemon Snap es va publicar finalment a la consola virtual de Wii U, però mai no va rebre una seqüela.

    Toy-Cons de pedal d'aus i vents

    L’ocell és un ocell de cartró amb dues nanses sota les ales. Quan s’estrenen les nanses, les ales solten i el cap de l’au es mou cap endavant. Un Joy-Con es llisca al cap de l’ocell i s’entén quan fa que l’ocellet plegui les ales, que és la funció bàsica del joc volador de Labo VR. Passegeu en una màquina voladora en forma d'ocell i creueu per una àmplia zona de jocs. Encaixar fa volar l’ocell més alt i girar el cap a l’esquerra i a la dreta el gira.

    Podeu obtenir un impuls al joc inserint l’altra Joy-Con al Toy-Con de Pedal de Vent. Es tracta d'un pedal similar a l'accelerador del Kit de vehicles de Labo, amb un gran panell de cartró en forma de pala a la part superior. Quan premeu el pedal cap avall, el panell s’enfila cap amunt, que s’aireja l’aire a la cara. Si ho fas, et llança més ràpid i més que quan només has de picar l'ocell, proporcionant una ràfega immersiva en el procés. És un microcosmos ideal de la pròpia filosofia de disseny de Labo: intel·ligent, però desagradable.

    El pedal de vent també funciona amb el seu propi joc, on jugueu a una granota que ha de saltar per rebotar les pilotes llançades a tu. A mesura que saltes amb èxit les pilotes, vas saltant més i més amunt. És un altre cas divertit en què el simple acte de bufar un cop de vent a la cara fa que una acció en VR sembli més immersiva.

    Blaster Toy-Con

    El Blaster és un bazooka de cartró amb agafador de pistola i mànec d'acció de la bomba. El fet de tirar el mànec de la bomba arrossega un tros de cartró sostingut al seu lloc per una banda de goma, i tirant el gatell del polze sobre l’adherència envia la peça que tira cap endavant cap a la bóta per crear un soroll "fort", acompanyat del feedback tàctil del tret (en realitat no es llança cap projectil pel Toy-Con). El disseny de tub gran amb disparador de polze evoca el Super Scope, l'accessori de pistola lleugera Super NES.

    S'utilitza per jugar un joc de tir on explotar extraterrestres que envaeixen una ciutat. Els extraterrestres brillants, acolorits i com a insectes apareixen a les escales, saltant cap a tu, muntant carretons i caixes, i en general són amenaçadors a mesura que avancem per un camí fix. En fer explosió, disparar el llançament d'un projectil que destrueix qualsevol extraterrestre o calaixa que colpeja, amb l'explosió conseqüent que danyarà i desallotja els extraterrestres i les caixes. Si moveu un mànec a la part superior del Blaster cap avall, podeu aturar temporalment el temps per atacar diversos extraterrestres alhora.

    El joc basat en Blaster se sent com una simple galeria de tir, però el disseny del Toy-Con convida molt a un potencial nostàlgic. Una versió en VR de l’entrenament transversal de Link, el joc inclòs amb el Wii Zapper, seria benvinguda a Labo VR. Tot i que el Super Scope no va ser gairebé l’èxit que va tenir NES Zapper, les versions VR de Safari Yoshi i Battle Clash de l’SNES també serien fantàstiques per jugar amb el Blaster.

    Toy-Con de l'Elefant

    El Elephant Toy-Con és potser el més estrany i també el més avançat tècnicament des d’una perspectiva VR. És una màscara d'elefant amb un tronc de dues seccions. El Joy-Con esquerre esquerre en la secció mitjana del tronc, mentre que el Joy-Con dret s’encaixa al final del tronc, apuntant a la part posterior i connectant-se a una nansa. És un dispositiu d’aspecte ximple, però fa alguna cosa enginyós: proporciona un sistema de control d’espai de sis graus de llibertat (6DOF) a Labo VR. La càmera d'infrarojos de Joy-Con, dreta, rastreja la posició dels cercles reflectants de la màscara, mentre que els sensors de moviment tant del Joy-Cons es triangulen entre ells com de la informació de la càmera per determinar on es troba físicament la Joy-Con adequada a l'espai tridimensional.. És una forma intel·ligent de proporcionar control 6DOF sense cap sensor extern, similar als controls FinchShift que vam veure al CES.

    Labo VR compta amb dos jocs principals per utilitzar amb l'Elefant. Un és un programa de pintura tridimensional que permet dibuixar a qualsevol lloc de l’espai 3D. És similar a molts programes de pintura i escultura en VR que hem vist en sistemes VR amb controls 6DOF, com ara el HTC Vive i l’Oculus Rift. Podeu utilitzar diferents colors i mides del pinzell per dibuixar formes flotants, i envoltar-les amb efectes diferents com el foc, les flors i diversos tipus d’il·luminació. El mànec del tronc se sent com una llauna amb esprai, amb un disparador que es dibuixa lliurement a l’aire.

    L’altra modalitat de joc és un trencaclosques de marbre en tres dimensions, on cal situar diferents objectes per orientar un marbre cap a un objectiu. No he jugat això, però utilitza de manera similar el mànec Elefant per alinear i configurar obstacles i eines. En ambdós casos, el control 6DOF, fins i tot per a una sola mà (6DOF de dues mans com en el HTC Vive i Oculus Rift necessitarien dos parells de Joy-Cons), se sent exacte i intuïtiu.

    Un nou garatge amb joguines per fer jocs

    A més dels modes de joc específics de Toy-Con, Labo VR compta amb 64 ​​mini jocs diferents que poden funcionar amb Toy-Cons o només amb el visor VR amb Joy-Cons connectat als costats de l’interruptor. Es tracta de jocs molt més senzills que les experiències més elaborades que poden oferir els diferents Toy-Cons, com ara una plataforma bàsica on s’eviten els blocs vermells o un joc de pinball on els botons ZL i ZR controlen les voltes. Tot i això, suggereixen la part més complicada i prometedora del programari.

    El Toy-Con Garage obté una revisió massiva per Labo VR. Si bé la interfície de programació de les versions anteriors de Labo era simplement un mètode per idear experiències interactives amb el vostre propi cartró Toy-Cons mitjançant la programació de com es comporten basant-se en determinades accions, el Toy-Con Garage de Labo VR és un espai de desenvolupament complet de jocs.

    En lloc de fer simplement la pantalla tàctil i el Joy-Cons volar i vibrar, ara podeu col·locar objectes a l'espai 3D dins del programari i programar com es comporten. Tots els objectes poden tenir els seus propis atributs, com ara una nina controlable que es pot moure amb el pal analògic esquerre, o un bloc brillant que destrueix la nina i restableix la seva posició, o un flipper que salta cap amunt quan acciona un disparador.

    És aquí on es pot veure el veritable potencial dels 64 mini jocs en Labo VR. Cadascun d’aquests jocs es va fer al Toy-Con Garage i podeu obrir-los per veure com funcionen. No només us ofereix una pissarra en blanc per fer els vostres jocs, sinó que us permet mirar sota el capó dels jocs més senzills que hi ha per mostrar-vos exactament el que passa. És un concepte molt prometedor.

    Malauradament, com les versions anteriors de Labo, Labo VR no tindrà un component en línia i no podreu compartir les vostres creacions de Toy-Con Garage ni descarregar-vos jocs d'altres. És una oportunitat perduda en el que sembla ser un sistema altrament brillant.

    Un munt de potencials de Labo

    El Nintendo Labo VR Kit sembla ser una manera impressionant de portar VR a Nintendo. És més Google Cardboard que Virtual Boy i estem entusiasmats de veure com resulta.

    Labo VR s’envia el 12 d’abril i estarà disponible en un kit complet de Nintendo Labo VR per 79, 99 dòlars amb tots els Toy-Cons de cartró descrits anteriorment, o com un kit inicial + Blaster de 39, 99 dòlars Labo VR que inclou només el visualitzador VR i Blaster, amb dos conjunts opcionals d’expansió de Labo VR de 19, 99 dòlars amb els elefants i les consoles de joguina de la càmera (conjunt d’expansió 1) o els accessoris de joguina Bird and Wind Pedal (conjunt d’expansió 2). Torneu a provar una revisió completa de tot el sistema.

Pròpia amb el kit de Nintendo Lab Vr